South Park: The Stick of Truth arvustus

South Parki ekraanipilt 1

South Park: Tõe kepp

MSRP $59.96

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Obsidian Entertainment teeb South Parkis ühe oma kõigi aegade parimatest jõupingutustest: The Stick of Truth, isegi kui mäng ei püsi päris hästi."

Plussid

  • Lugu tabab suurepäraselt sarja huumorit ja vaimu
  • Mängu elemendid haakuvad narratiiviga väga hästi
  • See on nagu väga pika, väga räpase episoodi mängimine ja see on fantastiline

Miinused

  • Kasutajaliides oleks võinud kasutada rohkem lihvi
  • Sisu on lihtne kahe silma vahele jätta, kui te pole lõpetaja
  • Tugev tempo kõigub loo lõpus, kui teatud arengud jäävad seletamatuks

Selles on midagi maitsvat perversset South Park: Tõe keppDisain traditsioonilise käigupõhise RPG-na. Võib-olla on põhjuseks tõsiasi, et Trey Parkeri ja Matt Stone'i loodud närviline Comedy Centrali koomiksisari on tuntud pigem ümbriku lükkamise kui sellesse voltimise poolest. Või võib see olla Obsidian Entertainmenti laialdaselt sõbralik lähenemine mängule, mis kõigub täielikult juurdepääsetava ja otse väljakutsuva vahel. Muidugi võib see olla ka kaka ja kõik, mida kaka kujutab.

South Parkis on midagi mõnusalt perversset: The Stick of Truthi disain on traditsiooniline käigupõhine RPG.

Alguses liigute nupuvajutusega läbi kahekordselt kukkunud minimängu, mis premeerib teid otsitavas tualetis "Shit Nuggetiga". Seda võitlustarvikut saab vaenlase pihta visata, et tekitada olekuefekt "Väljaskoormus", mis paneb mõjutatud osapoolel iga käigu alguses tervise välja oksendama. See on vaieldamatult traditsiooniline mänguelement, mis on kaetud paksu mustusega South ParkSee on sageli räpane isiksus ja see räägib hoolikast tasakaalustamisest, mida ülejäänud mäng saavutab.

Parkeri ja Stone’i lugu – nad kirjutasid stsenaariumi ja tegid loomingulise poole pealt tihedat koostööd Obsidianiga – tabab sageli absurdset. lapsed-olevad-lapsed nende hitt-teleseriaalide igapäevasus, pakkides selle kõik eepilisesse fantaasiarikkasse seiklusse, mis kõlab tugevalt kanalis Dungeons & Dragons (koos varjundid Sõrmuste isand).Nn "tõepulk" – tegelikult tavaline oks – on keskne MacGuffin linna hõlmavas live-action-rollimängus, milles osaleb enamik kolmanda klassi poisse. Paralleelselt kulgeb süžee süžee, kuid mitmepäevane LARP-seanss loob raamistiku, et tutvustada teie uut linnapeategelast etenduse tuttavate nägudega.

See on nii täiuslik South Park. Panusteta võitlus kujuteldava maagilise artefakti pärast on nende laste jaoks kõikehõlmav, kuid aja jooksul muutuvad nad ka linna päästmise püüdlustes unustamatuteks osalisteks. Teie vaikne uus laps – mäng muudab tema vaikuse loomulikult jooksvaks näkiks – sibab mööda hiilgavalt ustavat 2D-ava linna maailma meelelahutus, probleemide lahendamine ja sõprade leidmine, muutudes järk-järgult suuremaks võtmetegijaks lugu.

South Parki ekraanipilt 34
South Parki ekraanipilt 33
South Parki ekraanipilt 29
South Parki ekraanipilt 24

Need on Parker ja Stone, kes tegutsevad oma tasemel kõige paremini jutuvestjatena, kohandades oma stiili vastavalt videomängu narratiivi ainulaadsetele nõudmistele. Kirjutamisduo on varem saavutanud suurt edu, kui nad valisid satiiri, et keskenduda ühele teemale, kuid 15-tunnine videomäng nõuab kergemat puudutust. Nende kaubamärki iseloomustav huumor ja (kerge) küünilisus on olemas, kuid see pole kunagi hoomatav. Selle asemel panid Parker ja Stone end mõistma South Park interaktiivse mänguväljakuna, mis tugineb 17 telehooaja materjalile, et luua enesele viitav lugu, mis on endiselt mõistlik ka suuremas ilukirjanduses.

Parkeri ja Stone'i edu spetsiifikat on keeruline arutada ilma spoileritesse süvenemata ja see on terava kirjutamise tulemus. Paljud mängusüsteemid Tõe kepp on edastatud viisil, mis on looga õigustatud. Üks kord päevas kasutatavad kutsed, mis võimaldavad teil lahingud kiiresti lõpetada selliste tegelaste nagu Jeesus Kristuse või härra Ori abiga, avatakse, kui täidate seotud tegelase kõrvalotsingu. Teised tööriistad, näiteks teleportatsiooniseade, mõjutavad põhijoont täpsemalt. Lugu teavitab mängust, mäng annab lugu. See on rahuldust pakkuv silmus, mis aitab lugu edasi kanda. Mida rohkem saate teada, mis South Parkis toimub, seda paremini saate seal toimuvat mõjutada.

Need on Parker ja Stone, kes tegutsevad oma tasemel kõige paremini jutuvestjatena, kohandades oma stiili vastavalt videomängu narratiivi ainulaadsetele nõudmistele.

Obsidian jätkab võitlust ajastatud nupuvajutusega, mis aitab täiustada käigupõhist võitlust, mis aitab parandada või nõrgendada teie ründe- ja kaitsevõimet. Peate vajutama nuppu just õigel hetkel, et tekitada kõige rohkem kahju või blokeerida osa sissetulevast rünnakust. Samuti saate valida, mida lahke rünnak, mida soovite toimetada (olenevalt teie varustuses olevast relvast), olgu see siis kerge, raske või maagiaga (loe: peeruga täiustatud). Kuigi kõik lahingud on põhimõtteliselt käigupõhised, hoiab ajastusnõue teid kohal ja igasse hetke investeerima.

Väljaspool võitlust hoiab teid konksu otsas South Parki sageli naeruväärne avatud maailm. Tõe kepptema tempo on maailma suuruse ja ulatusega võrreldes peaaegu täiuslik. 10–15-tunnine lugu on rikastatud avamistega, mis avavad järk-järgult juurdepääsu üha suuremale hulgale tuttavatele kohtadele Kenny majast Kanadani. Leidub palju saaki ja müüdavat rämpsu, kuid eriti kauaaegsed jälgijad kaevavad igast uuest asukohast välja lõpmatu lihavõttemunade tulva. Sarnast rõõmu pakub ka kohtumine ja suhete loomine mitmekesiste tegelaskujudega, kes on kogutud sarja 17 (ja järjest kasvavast) hooajast.

Sõprade loomine Tõe kepp on midagi enamat kui lihtsalt narratiivi tööriist. See annab teavet ka mängu tegelaskujude edenemisest uute võitlust täiustavate saavutustega, mis avanevad, kui teie sõprade loendi koguarv jõuab teatud verstapostidesse. Samuti on olemas traditsioonilisem kogemuspunktipõhine tasandussüsteem, mille kaudu täiendate valitud klassi nelja põhioskust (võitleja, maag, varas ja juut). Sellest kõigest eraldiseisev valik muid avatavaid oskusi ja tööriistu – sealhulgas peerujõuga töötavaid maagia – see võimaldab teil paremini koguda aardeid ja võita vaenlasi laiali laiali. maailmas.

South Parki ekraanipilt 19

Kasutajaliides pole probleemideta. Kuigi teie laoseisud ei kasva kunagi liiga suureks, pole mugavat viisi kogutud eri tüüpi üksuste sortimiseks. See on eriti masendav, kui soovite oma relvi ja soomust täiustada; Relvapaelte ja varustuse plaastrite sisse- ja väljavahetamine on piisavalt lihtne, kuid te peate igaüks neist eraldi kerima, et näha, mida see teeb.

Suurim komistamine tuleb aga hilisematel tundidel, kui selgub, et Obsidian ei ehitanud sellesse RPG-sse midagi lõppmängusisu ihkavate mängijate jaoks. Kuigi peate andestama krediidijärgsete ülesannete või uue mängu+ või mõne muu traditsioonilise laiendatud mängukonksu puudumise, on Obsidianil õigus luua mäng. selle konkreetse visiooni kohaselt on ju raskem mööda vaadata silmatorkavatest disainipuudustest, mis takistavad mängijatel ebaõiglaselt 100-protsendilist lõpetamist.

Teatud koopast lahkudes ei hoiatata, et te ei saa näiteks kunagi sinna tagasi pöörduda. Igatsege kogumisobjekti, näiteks ühte 30-st Chinpokomonist, mille leidmine teile on määratud, ja te ei saa hiljem selle järele tagasi tulla. Paljud RPG-d teevad selle vea, kuid paljud neist on vähemalt mängija suhtes tähelepanelikud. See on kahetsusväärne möödalaskmine, mis tundub olevat väga lahendatav probleem. Isegi kui te ei lase mängijatel teatud koopasse tagasi minna, saate neid vähemalt enne lahkumist hoiatada.

South Parki ekraanipilt 6
South Parki ekraanipilt 27
South Parki ekraanipilt 20

Selline probleem tugevdab sellest sügavamat muljet Tõe kepp tundub ebatäielik. Tundub, et Obsidianil (ja arvatavasti Parkeril/Stone'il) oli meeles pikem lugu. Mängu teisel poolel näib isegi olevat kolmeosaline ülesanne, mille käigus tuuakse kolm fraktsiooni oma poole eest võitlema, et siis seletamatult sellest tagasi tõmbuda. Pärast laiendatud ülesanderea täitmist esimese fraktsiooni jaoks annab vahestseenis olev otsekohene, seletamatu märkus teile teada, et ka ülejäänud kaks liitusid. Seejärel minnakse mängu lõpule viima viimasesse koopasse. Muidu täiuslik sammumine komistab siin ootamatu ekspositsiooni puudumise ümber.

On äärmiselt kõnekas, et suurim etteheide, mida saame Obsidiani jõupingutustele esitada, on see, et enam pole mängida. South Park: Tõe kepp on tohutu pingutus ja üsna tõenäoliselt parim töö, mida stuudio on kunagi teinud. Ükski ülalkirjeldatud puudustest ei mõjuta häid aegu reaalselt. South Park: Tõe kepp ei pruugi kõike õigesti teha, aga sa naerad enamasti nii kõvasti, et ei pane tähelegi.

Seda mängu vaadati esimese põlvkonna Alienware X51 peal mänguarvuti kasutades Ubisofti pakutavat koopiat.

Kõrgused

  • Lugu tabab suurepäraselt sarja huumorit ja vaimu
  • Mängu elemendid haakuvad narratiiviga väga hästi
  • See on nagu väga pika, väga räpase episoodi mängimine ja see on fantastiline

Madalad

  • Kasutajaliides oleks võinud kasutada rohkem lihvi
  • Sisu on lihtne kahe silma vahele jätta, kui te pole lõpetaja
  • Tugev tempo kõigub loo lõpus, kui teatud arengud jäävad seletamatuks

Toimetajate soovitused

  • 2 teie lapsepõlvest pärit Jurassic Parki mängu naasevad kaasaegsetele konsoolidele
  • DXRacer Crafti ülevaade: see pole ilus, kuid kindlasti mugav
  • Jurassic Park Evolution 2 teeb oma debüüdi Summer Game Festil
  • Origin PC Big O praktiline ülevaade: arvuti ja PS4 istuvad puu otsas