GDC 2013: praktiline videomängu Star Trek

EttevõtlussildOn raskem, kui arvate, vältida Star Treki tsitaatide litaaniat, mis on seni avalikku leksikoni sattunud ja nüüd piirnevad klišeedega. Kuigi see võib osaliselt olla tingitud teatud mänguredaktori (st minu) tavaliselt kasutatavatest karkudest, on see ka testament Star Treki püsivale pärandile, aga ka tulekahjule, mis frantsiisi jaoks uuesti süttis pärast J.J. Abramsi hiljutine taaskäivitage. Abrams tegi filmiga, mida ta vajas, ja fännid vastasid. Seetõttu on Star Trek sama populaarne kui kunagi varem ning 17. mail linastuv teine ​​film peaks seda kirge veelgi õhutama.

Kuid enne seda, kui see juhtub, ootab majutusasutus ees veel üks seiklus videomängus. Arendaja Digital Extremes, mis on edukas Pimedus II (ja mitte nii edukas Kodurinne PC port ja BioShock 2 mitmikmäng) ja Namco Bandai on teinud koostööd Paramountiga, et luua midagi enamat kui tüüpiline videomäng.

Soovitatavad videod

Kui algasid arutelud 2009. aasta filmist lähtuva mängu loomise üle, jõuti üksmeelele, et need asjaosalised võtaksid pigem aega ja teeksid hea mängu, selle asemel, et lihtsalt kiirelt kokku leppida, et saada raha eest. film. Sellest kohtumisest on tükike

Star Trek mäng sündis.

GornMäng toimub kahe filmi vahel ja pakub originaalset lugu, mis sisaldab Gorni – rassi, mida tuntakse kõige paremini originaalfilmi legendaarse episoodi järgi. Star Trek Telesari “Arena”, milles William Shatner võitles eepilise muusika ajal kõrbes väljaspool LA-d kummist sisalikuülikonnas tüübiga. Sellest episoodist saab üks nurgakividest, mida me praegu teame kui põhilist Shatneri kogemust. Kahjuks ei nähtud Gorne uuesti enne, kui nad esinesid mõnes episoodis Ettevõtlus.

Kuigi Gornid teenisid oma kultusliku staatuse põhiliselt imemisega (hiilgavalt laagrilisel viisil), leiutab mäng nad uuesti. Gorne on mitut tüüpi, alates velotsiraptoritaolistest olenditest kuni esimese pilguni naissoost Gorni näidendile kummiülikonnas Gorniga, keda Kirk ilmselt nii kõvasti peksis, et andis kogu nende liigi vaieldav. Vulkaanid mängivad selles loos samuti suurt rolli, kuna praegu mööduvad loogikud üritavad uuel planeedil uuesti üles ehitada. Kuidas see kõik järgmise filmiga kokku sobib, pole veel selge, kuid mängu peetakse kaanoniks.

Kuigi film toimub kahe filmi vahel, on lugu täiesti iseseisev. Seal on vihjeid kahele filmile ja ka mõned lihavõttemunad. Mängu lugu aitab kaasa uuele Star treki universumile, kuid te ei pea seda mängu mängima, et tulevast filmi hinnata, Star Trek Into Darkness.

Spock ja KirkKogu Enterprise'i pealtvaatav näitleja naaseb mängu tagasi nii oma hääle kui ka füüsilise sarnasuse saamiseks. Mäng keskendub Kirkile ja Spockile kui mängitavatele tegelastele, kuid kõik näitlejad on kohal ja narratiivi lahutamatu osa. Missioonide vahel saate meeskonnaga rääkida, et eelseisva missiooni kohta rohkem teada saada. Võib tunduda, et need aitavad mängu ajal. Ja mõned eesmärgid keerlevad isegi üksikute meeskonnaliikmete ümber. Enterprise on ka mängu suur osa. Kuigi suurem osa mängust sisaldab kujundusi, mis on võetud otse filmidest, on sellel mitu valdkonda laev, mida me pole veel näinud või vähemalt pole uues Star Treki universumis näinud – asukohad, näiteks meeskonnaruumid, näide.

Mängu osas on eelvaate põhjal raske mängu hinnata. Star Trek mäng avaldatakse alles 23. aprillil, mis annab arendajatele umbes nädal aega, et lihvida, mida nad suudavad, ja parandada kõik vead, mis enne selle printimist välja hüppavad. Pärast seda võib plaastrite kaudu tulla rohkem parandusi; kuid enamasti oli eelvaadatav mäng lõpptootele väga lähedal. Tõelise ülevaate saamiseks peate siiski lähinädalatel meiega uuesti ühendust võtma.

Star Trek teeb head tööd, et tugineda sellele, mida filmid tutvustasid, nii välimuse kui ka tunnetuse osas. Tegelaste animatsioonid näevad aga välja aegunud – eriti näoanimatsioonid, mis tundusid toored ja aeg-ajalt silmadele rasked. Õnneks on seda ülejäänud mänguga võrreldes lihtne kahe silma vahele jätta, millel on vähemalt mõni hetk, mida võib nimetada vapustavaks. Käputäis eksemplare viib teid laevast välja, teised aga ettevõtte endaga lendama. Mõlemal juhul on graafika kindel ja sobib Star Treki maailmaga.

Kirk & ShuttleMis puutub mängu, siis see on traditsiooniline kolmanda isiku tulistamismäng, mis on üles ehitatud koostöömängule. Lihtsaim võrdlus võib olla EA Kaheliikmeline armee, kuid see on võib-olla liiga ilmne. Nii Spockil kui ka Kirkil on oma võimed ja atribuudid, pakkudes igale tegelasele pisut erinevat kogemust – kuid ainult pisut. Kõige märkimisväärsem erinevus on igal tegelasel põhirelv. Kirki faaser on loodud võimsa löögiga lääne kuue laskuri järgi, Spock on aga Vulcani faaser, mis on veidi peenem ja kiirema tulekiirusega. Nagu kõik mängu üksused, on neid võimalik täiendada. Need on peamised relvad, mida te alati kaasas kannate, kuid kogu mängu jooksul leiate palju üle 20 relva, sealhulgas relvad Gornilt, Vulcanidelt ja Inimestelt. Peamised relvad on vaid üks väike osa mängust.

Kogemus teenitakse mitme toiminguga, sealhulgas kogumisobjektide otsimisega, mida saate teha trikorderi abil. Trikorderi kasutamine on mängu oluline osa ja selle aktiveerimine annab teile midagi Batmani detektiivirežiimi sarnast. Erielemendid tõstetakse esile ja teie eesmärgid kuvatakse paremini. Kuid trikorderil on ka oma mänguelemendid ja sageli peate seda kasutama teatud objektide skannimiseks ja nendega suhtlemiseks, mis viib aeg-ajalt minimänguni. Mõnikord on need skannitavad üksused ja minimängud iga tegelase jaoks ainulaadsed, nii et sama taseme teist korda läbimängimine pakub mõningaid erinevusi. Teel leiate ka Star Treki pärimusest läbi imbunud esemeid, nagu aeg-ajalt Klingoni impeeriumi nuhtlus, kardetud Tribble.

Enterprise & Gorni laev

Koos kolmanda isiku mehaanikaga on ka teatud lõksud, mis peaksid selle žanri fännidele tuttavad olema. Seal on kattemehaanika, enamiku relvade alttuld ja ka veider hüppetakistus. Algab käputäis kosmosevõitluslahinguid, mis asetavad teid Enterprise'i juhtimise alla. Võitlus selles režiimis on otsekohene: üks mängija juhib faasereid, teine ​​aga footontorpeedosid. Vaade on väljastpoolt ja veidi Enterprise'i silla taga, andes sellele arkaadliku tunde.

Star Trek videomängul on mõned karmid servad, kuid see on lugu, mida fännid mäletavad. Kui mäng suudab narratiivi külge jääda, säilitades samal ajal frantsiisi välimuse, Star Trek võib tabada. Või pange faaserid lõbutsema. Või mis iganes klišee valisite.

Toimetajate soovitused

  • JoJo imelik seiklus All-Star Battle R parandab juba niigi suurepärast võitlusmängu