Deemonitapja: Kimetsu no Yaiba — Hinokami kroonikadon uus 3D-areeni võitlusmäng, mis põhineb samanimelistel anime- ja mangasarjadel. Mäng pärineb CyberConnect2-lt, samadelt arendajatelt, kes on populaarse Naruto: Ultimate Ninja Storm sarja taga. Nende kahe vahel on ilmselgelt palju sarnasusi, kuigi ma ei suutnud neid kõiki märgata, kuna Ninja Stormiga oldi väga lühikesed. Siiski mängisin seda sarja piisavalt, et seda märgata Deemonite tapja astub sellest IP-st palju samme edasi, aga paar sammu ka tagasi.
Sisu
- Libe võitlus üheainsa veaga
- Poolküpsetatud omadused
- Esteetika naelutamine
Deemonitapja -Kimetsa no Yaiba - Hinokami kroonikad - Seiklusrežiim | PS5, PS4
Sain selle uue hävitajaga paar päeva veeta ja avastasin, et võrdlesin seda rohkem hiljutise areenihävitajaga Tapa La Kill: KUI, Ninja Stormi seeria abi- ja sildimehhanismidega. See on hea asi neile, kes pole ühtegi neist mängudest proovinud. Tapa La Tapa: KUI on üks viimistletumaid ja paremini tehtud areenivõitlejaid, mida ma kunagi mänginud olen, nii et see on särav võrdlus. Lisage sellele Naruto abirünnak ja teil on ülimalt sõltuvust tekitava võitlusmängu retsept, eks? Noh, mitte ilma mõne hoiatuseta.
Soovitatavad videod
Libe võitlus üheainsa veaga
Deemonite tapja toob võitlusesse palju kaasa ja osa sellest tulenebki traditsioonilised 2D-võitlejad. Sarnaselt teistele areenivõitlusmängudele on teil kerged ründenöörid, soomustatud raskerünnak, hüpe, kõrvalsammud, maandatud suunamiskriips, õhuarmatuur, kolm maad. eripakkumine ja kaks õhust eripakkumist (kõike piirab pidevalt laetav oskusnäidik), haarats ja super (mis tugevneb sõltuvalt spetsiaalsete ribade arvust sul on). Samuti on iga tegelase kohta kaks abitoe rünnakut ja võimalus lülituda abitegelasele. Seda saab teha märgendi kaudu või konkreetsete spetsiaalsete rünnakute ajal, mida teie punktitegelase sooritab, et luua teatud surveolukordi. Neid tugesid piirab aga riba. Tugirünnakud ja sildid maksavad 50%, kombineeritud kaitselülitid aga 100%.
See võib olla üks esimesi areenil kaklusmänge, mis pakub lihtsamat väljapääsu nendest pingeolukordadest. Kaitset hoides ja edasi vajutades saavad mängijad lükata-blokki. See võimaldab neil vastast surve ajal tagasi lükata, olenemata sellest, kas nad teevad seda selleks, et nad eemale tõrjuda või näiliselt ohutu ründepael või eriliselt karistatavaks muuta. Mängijad saavad sissetulevad rünnakud pareerida, mis eduka sooritamise korral vaenutab vaenlase, avades need rünnakuks.
Kui sellest ei piisanud, on olemas ka mehaanik nimega Boost. Spetsiaalse riba kulutades saavad mängijad siseneda režiimi, mis suurendab rünnakut ja kiirust piiratud aja jooksul. Kui see on aktiveeritud, ümbritseb hävitajat lõhkebarjäär ja see toimib nagu Street Fighter Alpha Counter. Kui mängija kulutab pärast Boosti veel ühe lati, siseneb ta Surge'i, mis suurendab võimsust ja annab neile piiratud aja jooksul lõputu oskuste taseme. Spetsiaalseid ribasid saab kasutada ka Ultimate Art jaoks, mis on sisuliselt superrünnak. Mida rohkem latte, seda tugevam on rünnak.
Avastasin end tänu sellele lahingusüsteemile enne treeningrežiimile minekut hetkega oma peas ideid küpsetamas. Kuid üks funktsioon lülitas mind kohe välja: kombineeritud piiraja. See piiraja on väikese ringi kujul, mis ilmub iga kord, kui kombinatsioon algab. Sõltuvalt kombinatsiooni alustajast on mängijatel kombinatsiooni lõpetamiseks kas standardne või minimaalne aeg. Kuigi see mehaanik on hea kontseptsioon, mis hoiab ära kombinatsioonide liiga pikaks venimise, tundub, et töötamiseks tuleb seda veidi tagasi tõmmata.
Võitlusmängud seisnevad loovuses ja pakutavate tööriistade abil võimalikult laheda väljanägemise leidmises. Kombineeritud piiraja lihtsalt ei anna selleks piisavalt aega, ohverdamata laheda välimusega rünnakuid "tasakaal." See on suurepärane kontseptsioon, kuid vajab veidi viimistlemist, et treeningrežiim ja lahingud oleksid paremad avatud.
Poolküpsetatud omadused
Deemonite tapja's combat pakub, kuid ma ei saa sama öelda ülejäänud paketi kohta. See on midagi, mida ma lootsin pärast juhtunut mitte kunagi öelda Street Fighter 5, mis leidis end esmakordsel väljalaskmisel samasuguses poolikus asendis.
Selles on ainult neli režiimi Deemonite tapja: lugu, VS-režiim (VS-i protsessor, võrguühenduseta mängija ning võrgus järjestatud ja juhuslikud matšid), harjutamine ja treening. Need kaks viimast kõlavad ühtemoodi, kuid pole sugugi nii.
Loo režiim on siiani väga tuim. Ootasin anime lihtsat ümberjutustust kakluste vormis, kuid sain koridorisimulaatori. Kogu selle režiimi jooksul viiakse mängijad erinevatesse kohtadesse, mida on kogu anime jooksul näha saab rääkida NPC-dega ja koguda vihjeid süžee edendamiseks või "uurida" mängusisest valuutat ja kogumisobjektid. Kui mängijad süžeega edasi lähevad, järgivad nad deemoni lõhna ja võitlevad nendega kuni etapi lõpuni, mis kulmineerub bossivõitlusega. See on tüütu loputus-ja kordamisprotsess, mille vahepeal on häid stseene.
Algselt olin põnevil, et näha, kuidas režiim välja mängis. Selliseid lugurežiime on tehtud anime võitlejates enne meeldib Naruto: Murtud side. Aga kuhu Deemonite tapja alla jääb see, et liikumine piirdub kerge sörkjooksuga (mängijad saavad hüpata ainult siis, kui neile antakse teatud punktides viipa). Režiim on vaevu valikuline, kuna see näib olevat vajalik etappide ja tegelaste avamiseks.
Harjutus- ja VS-režiimid on tavalised võitlusmängud. Praktikas saate… hästi harjutada. VS-režiim on samamoodi iseenesestmõistetav. Ma ei saanud veel võrgukoodi proovida (mis määrab, kui stabiilselt mäng võrgus mängib), kuna eelvaadetes ei olnud võrgurežiimi.
Seal on ka treeningrežiim, mida võiks paremini nimetada proovirežiimiks. Mängijad valivad õpetaja ja võitlevad tema vastu 10 korda, kusjuures iga matš sisaldab erinevaid eesmärke. See režiim oleks hea, kui igal õpetajal oleks erinevad lahinguülesanded, kuid neil kõigil on täpselt samad. Sain läbi kolme, kuni tüdimus saatis mind lõpuks tagasi loorežiimi, et avada tegelasi, selle asemel, et siin põllumajandusega avamispunkte otsida.
Esteetika naelutamine
Üks koht, kus mäng saavutab täieliku täiuslikkuse, on visuaalne osakond. Deemonite tapja sõna otseses mõttes tundub, et CyberConnect2 võttis anime ja tegi sellest mängu – ja ma ei liialda. Mängides meelitas mu aju mind sageli mõtlema, et vaatan lihtsalt animet. Mudelid, keskkonnad ja kõik muu vahepealne on hingematvalt truud lähtematerjalile.
Deemonitapja: Kimetsu no Yaiba – Hinokami kroonikadon kindlasti hitt nii anime/manga fännide seas kui ka Ninja torm fännid, kes tahavad aeg-ajalt lihtsalt võrku hüpata või oma sõpru mängida. Kuid pakett tundub siiani puudulik. Arkaadrežiimi või ellujäämisrežiimi puudumise ning keskpärase loorežiimi tõttu tundub, et see ei murdu oma nišifännidest liiga kaugele, nii anime kui ka areeni võitlusmängude jaoks üldiselt.
Deemonitapja: Kimetsu no Yaiba — Hinokami kroonikad käivitub 15. oktoobril PC, PlayStation 4 jaoks, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S.
Toimetajate soovitused
- PlayStation näitas täna 7 radikaalset indie-mängu