Halo Infinite saab PC Cross-Play ja Cross-Progression

click fraud protection

Meie praegusel reaalajas teenindusmängude ajastul pole ebatavaline, et mitme mängijaga võrgumäng uuenduste kaudu radikaalselt areneb. Näiteks Fortnite on kimäär, mis jätkab end iga paari kuu tagant pahupidi keerates. Ebatavaline on aga see, et mäng käivitub, ebaõnnestub ja taaskäivitub aastaid hiljem tohutu eduna. Täpselt nii juhtus Spligatega aasta tagasi.

Mitme mängijaga tulistamismäng, mida lühidalt kirjeldatakse kui "Halo kohtub portaaliga", lansseeriti 2019. aastal keskmiste arvustuste ja madala mängijaskonnaga. Kuigi enamik stuudioid võis oma kahjumit vähendada ja edasi liikuda, otsustas arendaja 1047 Games kahekordistada. Toonane väike meeskond veetis kaks aastat mängu täiustamiseks ja taaskäivitas selle 2021. aasta suvel, tembeldades selle peaaegu täielikult uueks mänguks. Pühendumine tasus end ära, sest Splitgate’i kogus esimesel nädalal ootamatult üle 600 000 allalaadimise ja detsembris jõudis aasta mängude nimekirja.

Halo Infinite'i ühisettevõtte siseringi lennuehitus ei käivitunud 11. juulil, nagu mõned mängijad eeldasid, kuid test on siiski õigel teel, et peagi käivituda. 343 Industriesi kogukonna direktori Brian Jarrardi sõnul soovib meeskond katset veel sel nädalal käivitada, kuigi see võib tulla plaanitust veidi hiljem

https://twitter.com/ske7ch/status/1546533711818006528

Halo Infinite'i esimesed kuus kuud pole läinud plaanipäraselt. Kui mitme mängijaga mäng 2021. aasta detsembris turule tuli, näis, et see on ette nähtud edukaks tänu säravatele kriitilistele kiitustele ja fännide vahetule elevusele, mida õhutas üllatuslik varane beetaversioon. Kuigi mängust puudusid põhifunktsioonid, nagu koostöömäng ja Forge-režiim, tundus, et 343 Industriesil oli kindel plaan nende välja toomiseks, mis leevendas muresid.

Mesinädalad ei kestnud kaua. Iga nädalaga hakkasid vaevused suurenema. Fännid kritiseerisid kõike alates mängu aeglasest edenemisest kuni selle ülehinnatud kosmeetika ja esitusloendite puudumiseni. Üsna pea oli 343 sunnitud oma prioriteete nihutama, jättes põhifunktsioonid maha. Avalikkuse suhtumine mängu ümber ei ole nii entusiastlik kui detsembris ja mängu hädad jätkuvad alles 2. hooajal.