Koos vabastamisegaRatchet & Clank: Rift Apart, järgmise põlvkonna mängud on tõesti kohal. Hoolimata asjaolust, et PlayStation 5 ja Xbox Series X ilmusid eelmise aasta novembris, polnud me siiani näinud kummagi konsooli võimekuse ulatust.
Sisu
- Mõõtmete hüppamine
- Petlikult keeruline käik
- Trikid neile varrukast
Kuigi mängud nagu Tagastatav on näidanud meile DualSense'i kontrolleri ainulaadseid rõõme, Rift Apart kasutab rohkem ära PS5 tehnilisema poole eeliseid. Kõige olulisem on see, et see kasutab süsteemi ülikiiret SSD-d, et praktiliselt kaotada laadimisajad, kui Ratchet hüppab mõõtmete vahel. See on absoluutne vaatemäng, mis muudab mängu üllatavaks tehniliseks jõuallikaks.
Soovitatavad videod
Istusin Insomniaci põhitehnoloogia direktori Mike Fitzgeraldiga maha, et kapoti alla piiluda. Fitzgerald valgustas väikseid nippe, mida teha Rift Apart töö ja miks on uksest sisse astumine kõige raskem saavutus.
Mõõtmete hüppamine
Kohe kõige muljetavaldavam osa Ratchet & Clank: Rift Apart on selle mõõtmeid hüppav mäng
. Mitmes punktis saadab mäng mängijad alternatiivsetesse reaalsustesse. Ühes eriti muljetavaldavas varases mängujärjestuses läbib Ratchet läbi mitme portaali, teleportreerudes hetkega maailmast maailma ilma ühegi laadimisekraanita. See hetk võib jätta mõned fännid meeletult õmblusi otsima, kuid Fitzgeraldi sõnul pole tõelisi illusioone mängus. a PS5 on just nii kiire."Me ei laadi taset salaja taustal ega muuda seda," räägib Fitzgerald Digital Trendsile. „Järjestuses, kus sa kukud läbi portaalide, ei hakka me järgmist asukohta laadima enne, kui oled keskmises ruumis. Me viime teid sellesse ja laadime seejärel vana maha ja laadime uue. See kõik toimub selle 0,7 sekundi jooksul, kui sa oled seal.”
Ratchet & Clank: Rift Apart – käivitage treiler I PS5
Kõik väikesed nipid, mida Insomniac kasutab, on nii väikesed, et mängijad võivad pilgutada ja neist ilma jääda. Näiteks kui mängija lööb kristalli, et lülitada maailm selle alternatiivsele versioonile, ilmub sekundi murdosa valge välklamp, mis ületab ekraani. Kogu vahetatud tase laaditakse kohe, kui ekraan on valgendatud.
Võib-olla on kõige üllatavamad planeetidevahelised üleminekud. Iga kord, kui Ratchet või Rivet uuele planeedile reisib, näitab nende kosmoselaev lahkumas ühest dokist ja saabumas teisele. Mängijad võivad eeldada, et see on keerukas viis täiesti uue planeedi laadimiseks, kuid Fitzgerald märgib, et need hetked on mõeldud ainult jutuvestmise eesmärgil, mitte autoriseeritud laadimisjärjestustena.
"Tehniliselt ei takista meid miski, et teie all avaneb auk ja te kukute teisele planeedile," ütleb Fitzgerald. "Kasutame seda mängus mingil hoolikalt struktureeritud viisil mängulisuse huvides. Tehnilisest vaatenurgast saame peaaegu igal ajal minna ükskõik millisesse neist maailmadest.
Petlikult keeruline käik
See kontseptsioon teeb Rift Aparti eriti eriliseks. Mängijad saavad sujuvalt asukohtade vahel hüpata ilma hetkelise pausita. See on eriti märgatav mängu taskumõõtmetes. Erinevates punktides saavad Ratchet ja Rivet kasutada oma lõastamist, et avada portaal omamoodi boonusetappi. Sisuliselt rebivad nad maailmas augu ja lähevad täiesti teisele tasemele.
See juhtub nii sujuvalt, et on lihtne unustada, kui suure peavaluga midagi sellist võib tekkida. Fitzgeraldi sõnul on mängu kõige muljetavaldavam tehniline saavutus lihtsalt tegelasel sellest august läbi kõndida.
"Aukust läbi kõndimine taskumõõtme teisele poole jõudmiseks on uskumatult keeruline," ütleb Fitzgerald. „See taskuruum mootori maailmakoordinaadis on miilide ja miilide kaugusel. Kui astute läbi portaali, teleporteerime teie tegelase hetkega tuhandete miilide kaugusele. Kui teha seda naiivselt, läheb kogu liikumishägu sassi, kõik füüsikal põhinev element läheks segadusse. Isegi kui saate seda masseerida, et see sile välja näeks, on teil kaamera, mis on tegelasest kilomeetrite kaugusel ja peab siiski õigesti käituma.
Trikid neile varrukast
PS5 võimsus on neil hetkedel kõige ilmsem, kuid see avaldub ka palju peenemal viisil. Üks Fitzgeraldi uhkemaid saavutusi on midagi, mida ei pruugi pidada tehniliseks saavutuseks. Rift Apart’i lõikestseenides on mitmeid redigeerimisnippe, alates Star Warsi stiilis salvrätikutest kuni jagatud ekraanideni, mis näitavad nii Ratchet kui ka Rivet.
"See pole tõesti midagi, mida me kunagi varem teha saaksime," ütleb Fitzgerald. "Teeme korraga kaks kvaliteetset stseeni. Mängime korraga kahte filmi. Ma arvan, et see on kena filmilik puudutus, mida näete filmides. Selliseid salvrätikuid nähes on tunne, nagu vaataksite ulmefilmi ja saaksite selleks kogu tehnika kokku panna, oli tõesti lõbus.
See on väike meeldetuletus, et põlvkondade konsoolivahetus ei tähenda ainult paremat visuaali. Nii võimsa masinaga nagu PS5 on loojatel lihtsalt rohkem valikuvõimalusi, kuidas lugu jutustada või mängu tempot teha. Ratchet & Clank: Rift Apart on täis toretsevaid efekte, mis tekitavad kindlasti vau
Toimetajate soovitused
- Ratchet & Clank: Rift Apart jõuab lõpuks arvutisse juulis
- PlayStation Plus Premiumiga liitub rohkem Ratchet ja Clank mänge
- Kõige lõbusam, mis mul PS5-ga on olnud, on olnud PS4 mängude mängimine
- Sony mänguseisund: Ratchet & Clank ja üllatus Meie hulgas konsooli väljalase
- Rohkem Ratchet & Clank: Rift Aparti üksikasju ilmneb enne voogu State of Play
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.