Halo: jõuda kosjasobivuse värskendusteni, mis on kohe saadaval, peagi järgneb sekund

Kuigi Bungie on Halo universumi osas juba ühe jalaga uksest väljas, on arendaja otsustanud jätta selle pärandi puutumata. Selleks on Bungie välja andnud uue värskenduse Halo: Reach, plaanib järgmisel nädalal teist ning tõenäoliselt jätkab värskenduste ja paikade väljaandmist veel kuude jooksul.

Esimene kahest värskendusest on nüüd saadaval ja see muudab mõnda olemasolevat mängutüüpi. Täieliku nimekirja näpunäidetest - mida on palju - leiate altpoolt Bungie's. ajaveebi.

Soovitatavad videod

Teine värskendus ilmub millalgi järgmisel nädalal ja see tutvustab kampaania vasteid. Praegu saavad mängijad kampaania veebis koos sõbraga läbi teha, kuid selleks peavad mängijad mängu kutsuma või mängu kutsuma. Uue värskendusega saavad mängijad liituda käimasolevate seanssidega või korraldada teatud tasemete mängimiseks kampaaniaid. Bungie kinni peetud seda selleks, et vältida kampaanialoo rikkumist, hüpates tasemele, mida pole võib-olla veel mänginud.

ESITUSLOENDID

Rumble Pit

* Lisatud hull kuningas

* Lisatud Juggernaut

* Oddball on Asylum eemaldatud

Meeskond Slayer

* SWAT eemaldatud

* Klassikaline eemaldatud

* Kaalud korrigeeritud hääletusandmete alusel

Team SWAT (uus!)

* Põhineb olemasoleval Team Slayeri SWAT-pakkumisel

* Eemaldatud hemorraagia

* Zealot asendati Arena Zealoti kaardivariandiga

Meeskonna eesmärk

* Lisatud hull kuningas

* Powerhouse'ile on lisatud mitu mängutüüpi (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Rasked sõidukid eemaldati kõigist 4v4 Team Objective mängutüüpidest

Mitu meeskond

* Lisatud Rocket Race

Suur meeskonnalahing

* Lisatud hull kuningas

* SWAT eemaldatud

* Boneyardist eemaldati snaiprid

* Kaalud korrigeeritud hääletusandmete alusel

Paarismängu areen

* Slayer Pro eemaldati 2. hooajaks

* Laudtee eemaldatud

* Zealot asendati Arena Zealoti kaardivariandiga

Team Arena

* Slayer Pro eemaldati 2. hooajaks

* Zealot asendati Arena Zealoti kaardivariandiga

KAARDID

Arena Zealot (uus!)

* Lisati ruumialale softkill tsoon

* Muudetud esialgseid kudesid, et vaenlased ei näeks üksteist

Zealoot

* Objekte ei saa enam boot_base'i puistata

Varjupaik

* Eemaldatud mitu topelt Headhunteri skooritsooni

Boneyard

* Muudetud territooriumide alusobjekt mäemärgist lipualuseks

* Objektid ei saa enam seisma jääda tellingute taga asuvale piirivälisele kaljule, kus invasiooni tuum on jäädvustatud

* Mängijad ei saa enam istuda laevatellingute all olevas piirivälisel alal

Pinnacle

* Tervisepaketid ei tohiks 15 sekundi pärast uuesti sündida

Hemorraagia

* Punase meeskonna läänekaljult eemaldati maamiini

* Kõigi Mongoose sõidukite taastumisaeg on nüüd 45 sekundit

* Skorpionid asendati Wraithidega (respawn 4 minutit)

Paradiso

* Punase baasi põrutuspüssi taastamistaimer on nüüd 30 sekundit, et see sobiks sinise baasi põrutuspüssiga

Peegeldus

* Muudetud territooriumide alusobjekt mäemärgist lipualuseks

Laudtee

* Muudetud territooriumide alusobjekt mäemärgist lipualuseks

Powerhouse

* Kõikide Needleri relvade taastamise taimer on nüüd 45 sekundit

MÄNGUTÖÖD

Globaalsed muutused

* Slayer DMR-il on nüüd liikumisjälgija lubatud

* Evade on asendanud hologrammi kõigi mängutüüpide jaoks, milles mängijad saavad hoida esemeid (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade on asendanud Dropshieldi mängutüüpide jaoks, mis loovad kontsentreeritud mängu teatud piirkondades (Crazy King, Territories, Oddball)

* Kõik klassikalised mängutüübid peaksid nüüd sisaldama vaikevarustusena Sprinti

künka kuningas

* Võistkonnad saavad nüüd alati õigesti punkte koguda

* Mäel seisvad mängijad ei saa enam võõrustajarändelt naastes lisapunkte

Raketivõistlus

* Mängijad on nüüd sõidukite külge kinnitatud pärast 10-sekundilist kõndimist

* Ümberpaiskunud sõidukid tuvastatakse, et mängijad ei saaks kinnituda mittepüstise sõiduki külge

* Lisatud funktsionaalsus pöörlemiste jälgimiseks ja aruandluseks

* Mongeese purskkaev ei tohiks enam olla võimalik (ärge küsige)

* Mängijad ei saa enam teisi võistkondi Mongoose tungrauaga tõsta

* Mängijaid ei sunnita enam konkreetsesse juhi või laskuri rolli

* Kõik mängijad alustavad raketiheitjaga

* Mängijad liiguvad 50% kiirusega, teevad oluliselt väiksemat kahju ja on tähistatud navigeerimisikooniga

* Jalgsi mängivad mängijad saavad nüüd Rocket Race'is punkte koguda

Juggernaut

* Juggernaut ei näe võõrustajarändelt naastes enam teisi mängijaid liitlastena

* Uued kliendid pärast hosti migratsiooni ei kaota enam oma Juggernauti staatust

Territooriumid

* Kõigil meeskondadel on nüüd iga territooriumi jaoks eraldi pildistamise taimerid

* Lukustatud territooriumid ei takista enam mängijatel varustust kasutamast

* Territooriumil olev lipp on nüüd kinnitatud, kui territoorium on lipualuse objekt

* Lisatud HUD_Widget, et kuvada vaidlustatud olekut territooriumil asuvatele mängijatele

* Territooriumi edenemisriba kuvatakse nüüd täisväärtuslikuna, kui territooriumi vaidlustatakse (jäädvustamise edenemine salvestatakse ja ilmub uuesti, kui territooriumi enam ei vaidlustata)

* Juhusliku lipuga riided ei kao enam pärast ümmargust üleminekut

Oddball

* Hot Potato pommid kajastavad nüüd õigesti kandeaega

* Mitu kuuma kartulipommi ei koe enam samas kohas

* Pärast hosti migratsiooni toimumist on edastamisaja statistika nüüd alati õige

* Mängijad, kes kannavad võõrustaja migratsiooni ajal veidrust, ei saa enam lisapunkte

Varud

* Kõik varude lipud on nüüd kinnitatud nende kudemiskohale, kui see on lipualus

Invasioon

* Mängu skoor määratakse nüüd iga kaadri linnukese kohta praeguse faasi alusel

* Lisatud on tõrkekindel mängu lõpu taimer, et tuvastada kõik võimalikud halvad juhtumid, kui Invasion mängud ei lõpe korralikult

Invasioon: Boneyard

* Südamik lähtestatakse nüüd alati, kui see 3. faasis läbi kilpluugi kudemiskohta visatakse

Invasioon (rünnak) ja rünnak

* Lisatud äkksurm mängutüüpidele Invasion (Assault) ja Assault

Rass

* Mängijad, kes surevad enne esimest kontrollpunkti, ei ilmu enam kaardil juhuslikku asukohta

Toimetajate soovitused

  • Halo Infinite'i talvine värskendus on tulistaja jaoks vajalik tõuge
  • Kõik Halo Infinite'i mitme mängijaga mängurežiimid on selgitatud
  • Halo: Reachi puhas lõbu tuletab meelde Destiny ebaõnnestumisi
  • 343 Industries ähvardab keelata Halo: Reach beetaversiooni ebaseaduslikud testijad arvutis
  • 343 Industries ütleb, et Halo esimene beetaversioon: Reach arvutis toimub järgmisel nädalal

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.