Star Wars Jedi: Survivor on algset mängu peaaegu igas mõttes täiustanud ja see hõlmab ka peategelase Cal Kestise oskuste ja võimete laia valikut. Olenemata sellest, kas tegemist on uute positsioonidega või täiesti uute oskustega, mida omandada, leiate kogu mängu pika seikluse jooksul palju, mida lahti harutada. Kui aga alles alustate, võite avastada, et teie piiratud oskuste punktid panevad teid mõtlema, millised oskused on teie investeeringut väärt. Ärge siiski muretsege, sest selles juhendis on meil parimad oskused, mida saate kõigepealt osta.
Enne alustamist pidage siiski meeles, et oskuste puus tehtud otsuseid saab muuta, kui kulutate 1 oskuspunkti, mis annab teile võimaluse proovida mängimise ajal uusi ehitusi. Õnneks ei tohiks see üldiselt vajalik olla – eriti kui uurite põhjalikult –, kuna Jedi Survivoril puudub tasemepiirang. Tänu sellele saate jätkata lõputute oskuspunktide jahvatamist igal ajal, kui soovite. Teisisõnu saate mängu lõpuks kogu oskuste puu ära kasutada. Kui see on kõrvale jäänud, on siin parimad oskused, mida kõigepealt osta.
Ellujäämisoskused
Naljakas on mõelda, kui palju on Star Warsis muutunud pärast seda, kui EA 2019. aastal välja andis Star Wars Jedi: Fallen Order. Märuli-seiklusmäng saaks käivituda vaid nädalaid enne The Star Wars: The Rise of Skywalkeri, mis on selle järge triloogia polariseeriv lõpp, mis tekitaks jõu häiringu. Pärast seda on Disney oma lähenemist sarjale täielikult muutnud, laiendades kinouniversumit mitmekülgse sisuga, alates kriitikute poolt tunnustatud Andorist kuni keskmiste projektideni, nagu The Book of Boba Fett. Rohkem kui kunagi varem vajab seeria hädasti stabiilsust. Seega on mõneti sobiv, et Star Wars Jedi: Survivor võiks olla projekt, mis Star Warsi õigele teele viib.
Enne järge 28. aprillil ilmumist toimunud demoürituse ajal sain mängida suure osa mängust – see hõlmas üle kolme tunni. Selle seansi ajal paistis kõige rohkem silma mitte selle visuaalne sära ega sisustatud võitlus. Pigem oli asi selles, kui tihedalt see kõik on nii AAA-videomängu kui ka Star Warsi meediatükina. See on peaaegu klassikaline Jedi seiklus, mis on täis dramaatilisi valgusmõõgalahinguid ja kerget komöödiat galaktilise melodraama vahel. On raske ette kujutada, et keegi selle pärast ärrituks (kuigi fännibaas leiab alati võimaluse, kas pole?).
Kui ILMxLAB sai teada PlayStation VR2-st, arvas direktor Jose Perez III, et see on "no-brainer" et stuudio tooks Oculus Questi mängu Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge uude peakomplekt.
"Me otsime alati, kuidas saaksime oma töö truudust suurendada," ütleb Perez III intervjuus väljaandele Digital Trends. "PlayStation VR2 on naeruväärselt võimas; olime väga põnevil, mida saame sellega kaasa tuua. Hakkasime Sony sõpradega rääkima, sest meil oli nendega Vader Immortali jaoks suurepärane suhe ja see oli tõesti mõttetu. Seejärel paned peakomplekti pähe, hakkad tunnetama haptikat ja hakkad nägema, mida saate visuaalse täpsuse ja valgustusega teha, ja see on nagu "Oh, see on suurepärane!"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – täiustatud väljaanne | Ametlik treiler | PS VR2
PlayStation VR2 käivitamine ja selle esimene mängude laine on peaaegu käes ning Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition on üks neist pealkirjadest. VR-i jaoks on käes aeg, mil see on endiselt hädas peavoolu jõudmisega, kuid võib muutuks populaarsemaks, kui Sony peakomplekt suudab pakkuda köitvat ja ligipääsetavat virtuaalreaalsust kogemusi. Enne selle avaldamist rääkis Digital Trends režissööri Jose Perez III ja produtsendi Harvey Whitneyga ILMxLAB-ist, et protsessi kohta teavet saada. ühe neist kriitilistest "no-brainer" käivitamismängudest ja PlayStation VR2 jääb lõpuks VR-i tuleviku osas püsima. mängimine.
PlayStation VR2 võimsus
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge ilmus algselt Meta Quest VR-peakomplektidele 2020. aasta novembris. See asub Batuu planeedil, mida inimesed uurivad ka Dinsey parkides, ja järgib droiditehnikut kes jääb pärast planeedil maandumist keset suurejoonelisemat võitlust Esimese Ordu vastu. Tol ajal oli see mõeldud korralike arvustustega ja muutus ainult paremaks, kui selle lugu valmis ja seda laiendati Last Call DLC-ga.
Pärast PlayStation VR2 jaoks mõeldud mängu "Enhanced Edition" rohelise valgustuse saamist pidi ILMxLAB tegelikult minema ja hakkama saama. Kuna meeskond tegeles esimest korda uue riistvaraga, arvas produtsent Harvey Whitney, et on hea, et meeskonna esimene projekt PlayStation VR2-l oli olemasoleva mängu täiustatud versioon.
"Varaselt, teades, et meil oli juba originaali jaoks loodud sisu, muudab see asju üsna palju," räägib Whitney Digital Trendsile. "Me ei arenda lugu ümber ega tule selle kõigega välja. Meil oli just võimalus töötada meeskonnana ja küsida: "Mida me siin tegelikult pingutame ja kus on muudatused, mida me tahame teha ja mida me saame teha, et seda riistvara tõeliselt ära kasutada?""
VR-ruum on täis erinevaid unikaalsete spetsifikatsioonidega peakomplekte, millest paistavad silma PS VR2 palju kõrgemad näitajad. PlayStation VR2 pakub oma VR-i eakaaslastega võrreldes muljetavaldavaid tehnilisi omadusi, kuvades sisu 4000x2030 HDR-vormingus 90 Hz või 120 Hz kaadrisagedusega. Lisaks on mängudel PS5 võimsus, ruumilised ja uhiuued Sense-kontrollerid, mida kasutada, mitte 2013. aasta konsooli ja 2010. aasta liikumisjuhte, mis piirasid algset PlayStation VR-i.
PlayStation VR2 toetab mängustiile Roomscale, Istting ja Standing, mis muutis veelgi keerukamaks, kuna Tales from the Galaxy's Edge toetab kõiki kolme. Õnneks oli Perez III, et Talesi toomine Galaxy's Edge'ist PlayStation VR2-le oli suhteliselt juhitav, kuna süsteemi tehnilised andmed olid muljetavaldavad.
"Paljud arendusprotsessid on sarnased [teiste VR-platvormidega], " ütleb Perez III. "Me töötame endiselt Unreali sees ja teeme palju samu protsesse. Kuid me ei pea jõudlust nii palju vaatama kui mõne teise seadme puhul, nii et saame palju asju avada või teatud asjade pärast mitte nii palju muretseda. Sellega kaasneb parem riistvara."
Parem riistvara, paremad mängud
Vaadates PlayStation VR2 käivitusakna sarja suurimaid mänge, on pealkirjade visuaalid nagu Horizon Call of the Mountain ning Resident Evil Village ja Gran Turismo 7 VR-režiimid on muljetavaldav. Meie arutelus tegi Whitney ka üsna selgeks, et selle remasteri kallal töötamise üks tõelisi eeliseid oli see, et ei pea muretsema visuaalide või isegi heli rangete piirangute pärast. "Meil vedas selles mõttes, et PlayStation VR2-s on palju muud, mida meil varem polnud," ütleb Whitney. "Me saaksime graafikat tõesti edasi lükata ja selle särama panna. Aga siis tulid mängu ka mõned muud asjad. Tegime heli täielikult ümber, see kõlab hämmastavalt."