Kõigi aegade parimad Square Enixi mängud

90 %

T

Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Žanr Rollimäng (RPG), käigupõhine strateegia (TBS), seiklus

Arendaja Square, Square Enix

Kirjastaja Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Vabasta 31. jaanuar 1997

Miks mitte alustada suurest, eks? Kõigist Final Fantasy mängudest on kõigil oma eelistused ja lemmikud, kuid peaaegu pole kedagi, kes ei saaks seda vähemalt tunnistada. Final Fantasy 7 oli žanri mängu muutja, aga ka kanal nii paljudele lääne inimestele JRPG-dele tähelepanu pööramiseks. See oli esimene mängu seerias PS1-l ja kasutas täielikult ära uue kettapõhise konsooli, pakkides selle kolmele kettale tonni sisu. Alates tollastest ebareaalsetest CGI-stseenidest ja muusikast kuni mängu tohutu suuruse ja ulatuseni, Final Fantasy 7 oli selline, nagu pole kunagi varem nähtud. Lisaks tootmisväärtustele Final Fantasy 7 ei hoidnud tagasi ka lugu ega tegelasi. Isegi selle näitlejate kujundused jäävad ikooniks, alates Cloudi turritavatest juustest ja mõõgast kuni Barreti relvavarre ja Sephirothi pikkade hõbedaste juuste ja metsikult proportsionaalse katanani. Aga kõige tipuks

see, narratiiv ja tegelased on samuti jäänud JRPG ajaloo parimateks, kuni punktini, kus Final Fantasy 7 on olnud rohkem lisasisu erinevates meediumites, spinoff mängudes ja uskumatult fantastiline uusversioon, mida ükski teine ​​mäng pole saanud. Kui saate mängida ainult ühte, peame selle andma Final Fantasy 7 legendaarsest frantsiisist.

94 %

E10

Platvormid Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Žanr Rollimäng (RPG)

Arendaja Ruut

Kirjastaja Ruut

Vabasta 11. märts 1995

SNES oli ühe konsooli jaoks peaaegu liiga täis hämmastavaid mänge ja isegi kui loendit ainult kitsendada JRPG-de kaasamiseks on teil ikkagi raske leida kõiki hämmastavaid kogemusi seal. Chrono Trigger on tuntuks saanud selle loomiseks unistuste meeskonna kokkutoomisega, kelle sarnaseid me ei pruugi enam kunagi näha. Meil on Hironobu Sakaguchi, kes lõi Final Fantasy, Yuji Hori, Dragon Questi looja, ja maailmakuulus mangaka Akira Toriyama, Dragon Balli looja. Nende kolme geniaalse talendi vahel Chrono Trigger lõpptulemusena pole midagi muud kui hämmastav. Aktiivne lahingusüsteem, peodünaamika, topelt- ja kolmekordne tehnika, külgülesanded, tähelepanu detailidele ja kümned lõpud on muljetavaldavad tänaseni. Arvestades, et tegemist on ammuse mänguga, mis mitte ainult ei võtnud ajas rändamise süžeed, vaid ka tegelikult saavutas selle ilma omaenda reegleid rikkumata või liiga keerdunud, muudab selle muljetavaldav. Meile tuli pseudojärg Krooni rist, kuid see originaal kaugeltki puhub selle ja enamiku teiste JRPG-de veest välja. See on mäng, millega saate veeta umbes 20 tundi või teha kõike ja kahekordistada selle aja hõlpsalt.

91 %

M

Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation 4

Žanr Rollimäng (RPG), häkkimine ja kaldkriips / Beat 'em up

Arendaja Plaatina mängud

Kirjastaja Square Enix

Vabasta 23. veebruar 2017

NieR-i seeria esimene mäng sai siin läänes karmi vastuvõtu. Ausalt öeldes oli see kohmakas mäng, mille alguses tehti mõned veidrad valikud, mis tõmbas paljud inimesed välja. Kuid pealispinna all oli kirjanik ja režissöör Yoko Taro midagi tõeliselt erilist. Selle väikese fännide alamhulga jaoks, nähes teadet järge kohta, nimetatakse NieR: Automaat tundus imena. Mis muutis selle järje ime selliseks, mida originaal ei saanud, oli Yoko Taro ebatavalise kirjutamise ja mängukujunduse filosoofia ühendatud jõupingutused ning ka on rajatud sujuvale, tihedale, sügavale ja äärmiselt kaasahaaravale võitlusele, mille on loonud Platinum Games, kes on kõige paremini tuntud Bayonetta ja muude tegelaskujude poolest pealkirjad. Alustame võitlusest. Teil on korraga varustatud kaks peamist relva, mille vahel on vahetamiseks kümmekond. hiiglaslikest rasketest teradest kiirete odadeni, pluss teie tugipadi, mida saab varustada ka erineva ulatusega valikuid. Saate kombineerida kergeid ja raskeid rünnakuid, suurepäraselt põigelda aeglase efekti saavutamiseks ja sooritada toretsevaid lõpetajaid. Või mõnikord on mäng ülalt-alla laskur või kuulipõrgu või kõik korraga. Lugu, ilma midagi rikkumata, on uskumatult hästi läbi mõeldud. See käsitleb kõike alates elu tähendusest, sellest, mida tähendab olla inimene (või mitte), eesmärgist ja paljust muust. Ärge laske inimestel seda halvaks kirjutada, sest teil on vaja mängu neli korda uuesti mängida või mis iganes. Iga kordus toob teie nähtud sündmused täielikult konteksti, asetab teid uude vaatenurka või pole isegi samade sündmuste kordus. Te ei oota seda esimestel tundidel, kuid selleks ajaks, kui jõuate lõpliku lõpuni, NieR: Automaat ajab sind pisaratesse.

84 %

M

Platvormid PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Žanr Laskja, rollimäng (RPG)

Arendaja Eidos Montréal

Kirjastaja Square Enix, Feral Interactive

Vabasta 23. august 2011

Meie esimene muudatus selles loendis on mäng, mida pole välja töötanud Square Enix, vaid selle on avaldanud üks nende lääne stuudiotest. Deus Ex: inimrevolutsioon on väga erinev pealkiri Ida stuudiotest ja on selle jaoks seda parem, kuna see lisab nende pakkumistele väga vajalikku vaheldust. Valik luua eellugu ühele armastatuimale arvutipealkirjale oli aga suur risk. Mitmel viisil, Deus Ex: inimrevolutsioon ei suuda sellele originaalile päris palju jõuda, kuid teeb oma katses väga admiraalset tööd. Tuli teha selgeid mööndusi, kuid võttes seda nii, nagu see on, on see hämmastav kogemus. Saate sellele mängule läheneda mitme nurga alt: salajane, mittesurmav, täielikult surmav, häkkimisele keskendunud ja isegi kõneoskuste kaudu. Tõsi, te ei saa kasutada ühte taktikat igas olukorras, eriti väga pettumust valmistavate bossivõitluste jaoks, kuid suurem osa mängust annab teie lähenemisel palju vabadust. Üldine lugu ja maailma ülesehitamine, rohkem kui hetkest hetkeni süžee, on samuti uskumatult haarav ja mõtlemapanev. See mäng on seatud inimeste suurendamise tipule, mis toob kaasa palju arutelusid – filosoofilisi, majanduslikke, praktilisi ja eetilisi – selle üle, kuidas see tehnoloogia maailma mõjutab. Deus Ex: inimrevolutsioon puudutab mingil moel peaaegu iga probleemi nurka, kuid mitte kunagi liiga raske käega, paludes teil mõtiskleda nende küsimustega seoses oma moraali üle. Täna on veidi kohmakas ja sari on taas jääl, kuid läbi saab palju nalja Deus Ex: inimrevolutsioon ja veelgi sügavamaid vestlusi pärast lõpetamist.

88 %

E10

Platvormid PlayStation 2

Žanr Rollimäng (RPG), seiklus

Arendaja Square Enix

Kirjastaja Buena Vista mängud, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe

Vabasta 22. detsember 2005

Esimene Kuningriigi südamed oli Square Softi viimane mänguväljaanne enne Enixiga ühinemist ja see oli peaaegu uskumatu koostöö. Kuidagi suutis Square veenda Disneyt, kes pole päris meediaimpeerium, kuid siiski tohutu ettevõte, laskma neil kasutada mõnda oma kõige armastatumat ja väärtuslikumat IP-d. luua mäng, mis remiksis nende lugusid ja tegelasi uute ja olemasolevate Final Fantasy tegelastega märulimängus, mille sarnast mängijad pole kunagi varem näinud. nähtud. Kõigi näitajate järgi poleks seda tohtinud kunagi juhtuda ja veelgi üllatavam kui see tegelikkuseks sai, oli see, kui hea see oli. Kuningriigi südamed 2 oli algusest peale antud. Seda õrritati esimese mänguga kaasas olnud salajases filmis, mis jättis tulevaste sissekannete jaoks lahtiseks paljud lõimed. Saime vahereklaami Kuningriigi südamed: mälestuste ahel kahe põhimängu vahel, kuid see oli veel enne, kui seeria päriselt spinoffidega rööpast välja läks ja Kuningriigi südamed 2 esindab seda täiuslikku tasakaalu Disney maailmade, süžeede ja tegelaste kaasamises suuremasse narratiivi, avardades algset pärimust ilma liiga keerdumata, ja seeria absoluutselt parima mängutundega. Avastamiseks ei tulnud mitte ainult rohkem maailmu, vaid külastate neid igaüht vähemalt kaks korda, et näha uut lugu ja sündmusi. Lisage uus mehaanika, nagu erinevad ajamivormid ja täielikult uuendatud Gummi laevasektsioonid, ühtlane südamlikum ja liigutavam süžee ning võib-olla seeria kõige kulminatsioonilisem ja rahuldustpakkuvam järeldus, ja Kuningriigi südamed 2 jääb kõrgeks latiks, millega seeria teisi mänge võrreldakse alati.

87 %

T

Platvormid PlayStation 2, Android, iOS

Žanr Rollimäng (RPG), strateegia, seiklus

Arendaja Tase-5, Square Enix

Kirjastaja Square Enix

Vabasta 27. november 2004

Oleme oma Final Fantasy mänguga juba jõudnud, nii et on aeg tõsta esile teistest, vaid veidi vähem populaarsetest JRPG sarjadest Dragon Quest parimad. Seni välja antud 12 põhimängust valitseb kokkuleppelisem konsensus selles, milline on Final Fantasyga võrreldes parim, mida saate paljude poolt argumenteerida. Sel juhul, Dragon Quest VIII on see, keda peetakse kõige sagedamini sarja kuningaks. Fantastiline mitmekülgsete tegelaste koosseis pole sugugi ainulaadne Dragon Quest VIII, ja kuigi maitsed erinevad, on põhimeeskond, kellega koos seiklete, ühed meeldejäävamad. See oli osaliselt tänu suurepärasele häälnäitlemisele, mis aitas nende veidrusi ja nüansse ellu äratada ning muutis nende ajaloo õppimise tõeliseks maiuspalaks. See maailm, milles te seikleksite, oli samuti tohutu. Tundus, et tõeline, terve maailm ootas uurimist, kuid ükski osa sellest ei tundunud olevat seal lihtsalt selleks, et ruumi täita. Alati oli midagi uut näha, leida salajane aare või kohata uut tüüpi vaenlasi. Rääkides sellest, võidelda sisse Dragon Quest VIII jääb truuks mineviku kõige klassikalisematele pöördepõhistele JRPG-dele, kuid lihvitakse peaaegu täiuslikuks säraks. Kogusite oma peo jaoks tonni varustust, saavutasite taseme ja õppisite palju uusi oskusi, mida muuta täiustada oma strateegiat ja isegi kasutada uut psüühika parandamise mehaanikut, et loobuda pöördest, et oma järgmist võimsust tõsta liigutada. Oleks kuritegu jätta mainimata alati suurepärane heliriba, aga ka Dragon Balli kuulsuse Akira Toriyama hämmastavad tegelaskujud ja koletiskujundused.

85 %

T

Platvormid PlayStation, PlayStation 3

Žanr Rollimäng (RPG), strateegia, käigupõhine strateegia (TBS), taktikaline

Arendaja Ruut

Kirjastaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Vabasta 20. juuni 1997

Olgu, hoidke oma hobuseid. Jah, kui soovite selle mängu osas olla ülitehniline teeb sellel on Final Fantasy silt; Siiski eksisteerib see oma sarjana, millel on püsiv maailm ja lugu, millele lisandub mehaanika, mis muudab selle põhisarjast piisavalt erinevaks. Pealegi, Final Fantasy taktika oli taktikalistele RPG-dele sama mõjukas jõud kui Final Fantasy oli mitmel viisil JRPG-de jaoks. Isegi tänapäevani võrreldakse iga uut taktika stiilis mängu selle 1998. aasta PS1 klassikaga. Kuigi see ei leiutanud võrgupõhist võitlussüsteemi, suutis see seda kindlasti täiustada. Mitte ainult tegelaste liikumise, ründamise ja positsioneerimise kontseptsioonidest oli lihtne aru saada, vaid need olid ka ka piisavalt sügav, et läbimõeldud mängija suudaks teha pööraseid liigutusi, et kaklused lõpetada ilma ainsatki võtmata tabas. Tegelaste nimekirja suurendati, mis tõi kaasa palju mitmekesisuse, pluss Job-süsteemi, mis võimaldas kõiki tegelane õpib palju uusi võimeid ja sobib erinevatesse rollidesse, tegi teie meeskonna koosseisu valikuid sisuliselt lõputu. Siis, nagu sellel Square RPG ajastul oodata, on lugu olemas. Küll poliitilistest intriigidest, klassidevahelisest lõhenemisest, kiriku- ja riigivõitlusest ja muust, Final Fantasy taktika on kõik, mida soovite täielikult välja töötatud fantaasiamaailmast. Tänu sümpaatsetele ja arenevatele tegelastele saate kiiresti isiklikult investeerida nii selle maailma väikestesse kui ka suurematesse probleemidesse.

76 %

T

Platvormid Nintendo DS

Žanr Rollimäng (RPG)

Arendaja Square Enix, Jupiter Corporation

Kirjastaja Square Enix, Ubisoft Entertainment

Vabasta 26. juuli 2007

Maailm lõpeb sinuga on Neiri mäng, mille tähtaegu pole kunagi tulnud. Oleks pidanud, isegi korraliku järge saades NEO: Maailm lõpeb sinuga, ja ometi näib see meeletult stiilne ja kiiksuga mäng igaveseks neetud olevat tõeline kultusklassika. Originaal oli DS-i eksklusiivne; Siiski on sellest ajast alates näinud mõned pordid, et muuta see paremini juurdepääsetavaks, kuna see pihuarvutite rida on pikk ja enamasti mahajäetud. Kirjeldades Maailm lõpeb sinuga märulimänguna oleks lihtne, kuid selle mängu toimimises on palju ainulaadsemat. Saate juhtida kahte tegelast korraga, kasutades algselt ära DS-i kahe ekraani seadistust, nn Stride Cross Battle. Süsteem”, kus mõlemad märgid on teie sisenditega sünkroonitud, kuid ühte juhitakse puuteekraaniga ja teist näoga nupud. Vahetate iga tähemärgi vahel rohelise ketta ja olenemata sellest, kumb see on, saab löögi korral rohkem kahju. See kõik kõlab keeruliselt, kuid kui olete sattunud voolu, millele aitab kaasa hämmastav heliriba, on selle valdamine väga rahuldustpakkuv. Süžee on ka haarav lugu, mille tegevus toimub tänapäevases Tokyos, kus teatud surnud inimesed viiakse Reapers’ Game'i mängima teistsugusesse reaalsusesse. See mäng pakub neile võimalust ellu naasta, kui nad suudavad nädalaga kõik eesmärgid täita, kuid suudavad ka üksteist segada, et nad ebaõnnestuksid. Kui mängija ebaõnnestub, kustutatakse ta olemasolust. Maailm lõpeb sinuga ei saanud kunagi seda laialdast atraktiivsust, mida ta vääris, kuid me saame seda siinkohal vähemalt kiita.

84 %

T

Platvormid PlayStation, PlayStation Portable

Žanr Rollimäng (RPG), seiklus

Arendaja (Arhiiv) Square tootearenduse osakond 4

Kirjastaja Square, Square Electronic Arts

Vabasta 10. veebruar 2000

Mingil põhjusel armastas Square teha uhiuusi JRPG-sid, selle asemel et visata Final Fantasy silti kõigele, mida nad tegid. Hull lugu, teises reaalsuses oleks võinud olla Final Fantasy mäng. Kuid selle asemel sai see täiesti uue IP-na omaette seisma, tõenäoliselt tänu sellele, kui eksperimentaalne mäng tol ajal oli. Enamiku ajast mängite tavalises kolmanda isiku vaatenurgas, tehes RPG-võitlust; aga võite vabalt minna ka esimeses isikus, et saada täielik ülevaade kogu oma ümbrusest. Combat on segu reaalajas ja käigupõhisest ning sama palju uurimistööst ja mõistatuste lahendamisest kui ka võitlusest. Kui sisenete lahingusse, liigub kõik reaalajas, kuni vajutate võitluse peatamiseks rünnakunuppu. Siit ilmub teie tegelase ümber kera, kuhu saate oma ketivõimed järjekorda seada kombinatsioonid, vajutades õigel ajal õiget nuppude jada, peaaegu nagu võitlusmängu kombinatsioon või rütm mängu. Süžee poolest kõlaks see lühidalt seletatuna üldise fantaasiamessina, kuid see on siiski hästi teostatud lugu vanadest kuningriikidest, kodusõjast ja maailmaohtlikest süžeedest. Hull lugu on mäng, millest sageli ei räägita, kuid see on üks PS1 silmapaistvamaid mänge Square'ilt.

87 %

E

Platvormid Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Žanr Platvorm, rollimäng (RPG), seiklus

Arendaja Square Enix, Square

Kirjastaja Nintendo

Vabasta 09. märts 1996

Kuigi see pole nii võõras kui idee Final Fantasy ja Disney ristumisest, Super Mario RPG: Seitsme tähe legend oli tol ajal asjatundjate jaoks peaaegu sellel tasemel. Teadaolevalt on Nintendo oma suurte IP-dega üsna väärtuslik ja ükski pole suurem kui Mario, mis tegi sellest kõik üllatavam, et need võimaldaksid Square'il täielikku kontrolli haarata ja luua mitte ainult Mario, vaid ka Mario JRPG. Praeguseks on Mario osalenud paljudes RPG-des erinevates sarjades, kuid see oli tema esimene kord, kui ta tegi kahju numbrites ning haldas varustust ja parteiliikmeid. Kõik sai alguse sellest mängust, kuid kuna see koostöö ei kordu enam kunagi, pole Nintendo seda kunagi teinud üsna suutnud saavutada Mario RPG-des sama rahulolu taseme, millega Square suutis tabada Super Mario RPG: Seitsme tähe legend. Võitlus, kuigi põhiline, oli tõeline uuendus. Selles mängus tutvustati tegevuskäskluste süsteemi, kus rünnakute või rünnakute ajal nupuvajutuse ajastamine võib põhjustada rohkem kahjustusi või täiendavaid lööke või vähendada kahjustusi blokeerimisel. See hoidis lahingud kaasahaaravates kogu teekonna vältel, kusjuures igal rünnakul ja erilisel liigutusel oli õppimiseks erinev ajastus. Lugu on sarnase pikkusega millegi sarnasega Chrono Trigger, muutes selle kenaks ja õhuliseks mänguks, mis ei lähe kunagi aeguma ja millest saavad läbi ka JRPG-de uustulnukad. Saate suure hulga tuttavaid Mario tegelasi ning lisaks on fännidele Geno meeldinud uus looming – kõik on ümbritsetud visuaalselt väga ainulaadse isomeetrilise stiiliga. Super Mario RPG: Seitsme tähe legend on kõigi Mario RPG-de kuldtäht.

89 %

T

Platvormid PlayStation, PlayStation 3

Žanr Rollimäng (RPG)

Arendaja Ruut

Kirjastaja Square Electronic Arts, Square

Vabasta 11. veebruar 1998

Kogu Xeno frantsiis on autsaiderite jaoks veidi segane, kuid Xenogears oli esimene ja on siiani lihtsalt parim koht alustamiseks. Mõnevõrra nagu hilisemad Final Fantasy mängud, Xenogears kombineeritud fantaasiaelemendid ulmega; antud juhul mechid, mida tuntakse Gearsina. Tegelikult, Xenogears algselt kõlas kui Final Fantasy 7 kuid selle asemel sai täiesti uus frantsiis, mis kestab siiani. Peale maailma ja ulmeelementide, Xenogears paistis silma sisuliselt kahe lahingusüsteemi poolest. See kõik töötab tuttavas aktiivse aja lahingusüsteemis, mis oleks tuttav enamikule JRPG fännidele, kuid koos a vahet oma inimtegelastega jalgsi võitlemise ja selle vahel, kui te kontrollite Hammasrattad. Inimtegelased võitlevad peamiselt võitluskunste kasutades, mis tähendab konkreetsete nupukombinatsioonide sisestamist, millest saate teada, et kõigil on erinevad punktikulud, mida peate haldama, samal ajal kui Gears töötab kütusel, mitte tegevuspunktidel, ning neil on oma oskused, rünnakud ja nii edasi. Mis puudutab lugu, Xenogears on raske religioossetel ja filosoofilistel teemadel, nii et seda peaaegu ei tõlgitud väljaspool Jaapanit. Jätame selle pooleli, kuna suur osa mängukogemusest paljastab kõik üksikasjad, suhted ja konfliktid selle maailma peamiste jõudude vahel. Pärast seda mängu saate hüpata kolmes vaimsete järglaste juurde Xenosaga mängud ja Xenoblade kroonikad pealkirjad.

82 %

M

Platvormid Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Žanr Laskja, platvorm, pusle, seiklus

Arendaja Kristallide dünaamika

Kirjastaja Square Enix, Feral Interactive

Vabasta 04. märts 2013

Just nagu Tasud Nt: inimrevolutsioon, ilmselt arvate, et Square Enixile oli imelik valik ikoonilise Tomb Raideri frantsiisi üle kontrolli haarata. Sellegipoolest juhtus see, mis viis lihtsalt fantastilise taaskäivitamiseni Tomb Raider. Mõnevõrra ringikujulises inspiratsioonisarjas Tomb Raider võttis palju näpunäiteid Sony hittmängudest Uncharted, mis ise olid originaali edasiarendused Tomb Raider. Sõltumata sellest, milline seeria mille eest tunnustust väärib, näitas see taaskäivitamine, et Lara Croft suudab kaasaegsel mängumaastikul täiesti töötada, kui seda õigesti teha. Dinosaurused on kadunud ja selle asemel saame palju põhjalikuma ja inimlikuma mängu (vähemalt niipalju kui taastava tervisega mängud saavad olla), mis annab sellele kangelasele üsna usutava päritoluloo. Jah, see, kuidas ta kõhkleb metshirve toidu saamiseks tapmisest kuni inimestele koheselt pähe tulistamiseni, oleks pidanud olema palju paremini käsitletud, kuid muidu on lugu sellest, kuidas Lara laevahukku langeb ja ellujäämist õppima sunniti, veenev. üks. Seal on ka natuke üleloomulikku keerdkäiku, mida peame sarjas lõbusaks ja omamoodi oluliseks. Tomb Raider sellel on väga lõbus edenemissüsteem, kerged Metroidvania elemendid ja lahe võte haudade röövimisest. Järjed võtsid palli ja jooksid sellega sealt, kus see pooleli jäi, kuid kumbki pole meie silmis nii tihe ja keskendunud kui see originaal.