10 parimat "Destiny" relva ja kust neid leida

Saatus on täis relvi ja kui nendega kraami laskmine hõlmab mängu hetkest-hetke lõbu, võimaldab mängijaid pikas perspektiivis tagasi tulla, on lubadus leida kogu aeg aina võimsamaid mänguasju.

Sisu

  • Gjallarhorn
  • Hvostov
  • Okkas
  • Palindroom
  • Sündmuste horisont
  • Kvantiplasma
  • Nemesise täht
  • Bonekruscher
  • Rikkuja
  • Puhang Prime
  • Outbreak Prime'i leidmine

Koos uuega Raua tõus Nüüd on Bungie tulistaja komplektis hunniku uusi relvi (ja ümbertöödeldud vanu), et mängijad saaksid oma arsenali täiendada. Mõned neist väärivad teie tähelepanu, sealhulgas uus võimendatud Iron Gjallarhorn raketiheitja, mõned naniidiga infundeeritud relvad uue laienemise reidilt ja palju muud. Kuid kuigi mõned relvad, nagu Exotics, on ilmselgelt väärt nende harulduse tõttu, on tavalisemad relvad pisut segasemad. Teil võib olla nimega kaks sama püssi, kuid üks on sageli teisest parem, olenevalt sellest, milliseid juhuslikke eeliseid see pakub. Teadmine, milliseid relvi tasub hoida ja millised tuleks valuuta eest ära visata, tekitab parimal juhul segadust.

Soovitatud videod

Õnneks, kui teate, kust otsida (ja millal osta), saate mõnest parimast versioonist hankida tugevaimad relvad, mis pakuvad teile võimalusi mängu kampaaniarežiimides jalad alla saada, või sisseSaatuse oma konkurentsivõimeline Crucible režiim. Siin on käepärane nimekiri parimatest praegu saadaolevatest relvadest Raua tõus (tulemas on veel) ja ülevaade sellest, kuidas neid kätte saada.

Gjallarhorn

Kõigi lemmik meeletult võimas pisikeste soojust otsivate pommidega raketiheitja on pärast terve aasta korralike relvade ringist kadumist tagasi. Bungie teab, et kõik armastavad Gjallarhorni, mistõttu tuleb see eksootiline kanderakett teie teele loomissioonis, mis algab siis, kui olete loo ülejäänud sisu lõpetanud. Raua tõus. Selle saamiseks viige lõpule laienduse lugu, sealhulgas uus Strike "The Wretched Eye". Sellest peaks algama teile uus ülesanne, mis saadab teid patrulli katkumaadesse, et kontrollida Archoni "anomaaliat" Hoidke. Kui sa saabud, otsige patrulli missiooni "skaneerimise" ikooni. See peaks suunama teid skannima anomaaliat Archoni alal, kus läksite raua tõusmise lugude kampaaniat lõpetama. Tapke Walker ja hunnik langenud vaenlasi, et leida anomaalia ja skaneerida see, käivitades "Beauty in Destruction" ülesanderea. Selle lõpuleviimine annab teile uhiuue Gjallarhorni.

Hvostov

See oli esimene vintpüss, mida iga Destiny mängija kunagi kasutas, ja nüüd on see tagasi, kaasasoleva eksootilise auto vintpüssina. hunnik lukustamata versiooniuuendusi ja sisaldab veel mitmeid, mis võimaldavad teil kohandada selle sihikuid, käitamissagedust ja rohkem. Oma uue Khvostovi ehitamiseks vajate Splicer Intel Relay-d – leidke see Katkumaadest, tappes nõiduslik vaenlane Hive Brood Mother või muud "suured" vaenlased Katkumaades. Kui teatejooks on käes, alustage Plaguelandsi patrulli kudemiskohast ja suunduge tagasi õigesse kosmodroomi. Saate jõuda Rocketyardsi piirkonda, kui suundute läbi hoone, mis asub enne Plaguelandsi algust – see on tee, mida mööda läksite, et siseneda esmalt Plaguelandi piirkonda. Raua tõus lugu (tagurpidi). Suunduge The Divide'i, piirkonda, mis piirneb Rocketyardsiga, ja seejärel pöörake vasakule ja sisenege Cosmodrome'i müüri.

Suruge läbi müüri, kuni jõuate suurde lumisse ruumi, kust leiate palju snaipripüssidega vaenlasi. Võitle langenute kaudu ruumi taha, kust leiad laserkiirtega kaetud ukse. Lähedal asuv konsool võtab teie Inteli relee ja laseb teid uksest sisse. Leiate end väljaspool seina, silmitsi "ketšiga", hiiglasliku pruuniga Fallen kosmoselaevaga. Võitle end pardale ja tapa kõik sealsed vaenlased, sealhulgas karm pilooditeenindaja. Kui olete selle välja puhastanud, leiate laeva tagaküljelt paremalt kasti. See annab Hvostovi skeemi, mis käivitab selle lõpuleviimise.

Okkas

Paljude Crucible hävitajate häda, vähemalt enne Võetud kuningas, oli Thorn. See on käsikahur, mis aja jooksul vigastab kõike, mida ta tabab, ja see lühiajaline lisakahjustus suureneb nüüd mitu korda, kui sooritate rohkem lasku. Thorn ei pruugi olla nii surmav kui algselt, kuid see on siiski päris suurepärane – ja seda on natuke lihtsam teenida kui varem. Thorn nõuab pika ülesande täitmist, kuid te ei saa lihtsalt kuhugi minna ja seda leida – see langeb eksootilise halastusena, mis muudab selle juhuslikuks. Parim viis Thorni käivitamiseks on jätkata preemiate täitmist, kuna igal lõpetajal on võimalus Thorni ülesande käivitada. Samuti tundub, et uutest ülesannetest on suurem võimalus saada Raua tõus preemiad, mida saate Raudtemplis.

Palindroom

Kaks asja The Palindromi juures muudavad selle silmapaistvaks käsikahuriks Saatus praegu, eriti Crucible'i mitmikmänguareenil: 1. Sellel on üsna kindel ulatus pikema suremuse jaoks ja 2. See sisaldab hulga kasulikke eeliseid, mis suurendavad selle uuesti laadimise kiirust ja suurendavad veelgi selle ulatust. Samuti on see hõlpsasti kättesaadav kõigile, kes suudavad tiiglist kokku kraapida 150 legendaarset märki müüja tornis – nii et kui olete oma igapäevaste tegevustega kursis, on see relv, mille võite koju kaasa võtta praegu.

Sündmuste horisont

Teine relv, mis on praegu saadaval Tower’s Crucible’i müüja juures, Event Horizon on snaipripüss, mis sobib suurepäraselt Crucible’i peade löömiseks. Selle versiooni peamised eelised on varjatud käsi, mis annab teile veidi täiustatud sihtimisabi eriti tõhusad relvad ja Shortgaze Scope, mis hõlbustab suurema osa nägemist (ja tulistamist). lahinguväli. Event Horizoni allakäik on selle lühem salv, mis mahutab vaid kolm padrunit, muutes selle Crucible'i relvaks rohkem kui löök- või rünnakurelv. Siiski on see kindlalt tõhus snaipripüss, mille saate kohe osta.

Kvantiplasma

kvantiplasma

See võimas SIVA-teemaline püss sisaldab mõningaid huvitavaid eeliseid, mis muudavad relva kasutamist viisil, mis ei ole tegelikult relvaga seotud. Quantiplasmi kasutamine suurendab teie paindlikkust ja tippkiirust ning suurendab ka teie soomust, kui olete jooksmine – põhimõtteliselt on see suurepärane relv tulest läbi spurtimiseks, et tülikas vaenlane lõhkeda. nägu. Quantiplasmi saamiseks peate siiski olema üsna võimas, kuna see langeb ainult "Wrath of the Machine" reidil.

Nemesise täht

Kui sulle meeldib SaatusEksootiline kuulipilduja Thunderlord, teile meeldib Nemesis Star. Uus Exotic kuulipilduja, see on kindel alternatiiv vanale välku tormavale LMG-le, peamiselt seetõttu, et see tulistab kiiresti, annab löögi ja laadib kiiresti uuesti – muutes selle suurepäraseks, kui olete raskes kitsikuses. Nemesis Stari trikk seisneb selles, et see muutub võimsamaks, mida kauem päästikut all hoida, kuid vallandub aja jooksul aeglasemalt. Seega töötab relv erinevalt sõltuvalt sellest, kui kaua olete seda tulistanud, alustades ebaharilikult kõrgest tulekiirusest ja jõudes võimsamate ja aeglasemate rünnakuteni. Nemesis Stari peamiseks puuduseks on aga selle lühike ulatus, nii et see on tõenäoliselt olukorrast sõltuvam kui teie raskerelv. Leidke see Exotic engram dropidest, mida teenite tavaliselt kolme mündi esemete kasutamisega Strike'i ja Raidi bosside löömisel, Nightfall Strikesi või Crucible'i mängus.

Bonekruscher

Kui soovite kuulipildujat, mis laastaks kõike, mille poole sellega suunate, on Bonekruscher teie jaoks, eriti koos praegu Toweris asuva Vanguardi müüja soodustustega. Selle tugev mõju sobib suurepäraselt selle Crowd Controli hüvega, mis eemaldab seda rohkem kahju, mida rohkem tapate kogute – see sobib suurepäraselt nii inimeste kui ka tulnukate vastu. Selle muud eelised puudutavad uuesti laadimist, rohkemate kuulide kiiremat kambrisse jõudmist, nii et suudate neid triipe hoida. See on kindel ost teie raske slotika jaoks.

Rikkuja

Suurepärane eeliste komplekt muudab selle Exotic külgrelva käepäraseks väikeseks surmajagajaks, mis sobib suurepäraselt lähimaa- ja vaenlase liinide taha jäävates olukordades. See on külgrelv, mis tähendab, et ükski selle üksikutest laskudest pole eriti võimas – kuid see tulistab korraga kuulipurskeid, andes sellele suure võimsuse. Tapke keegi ja saate oma liikumisjälgijal parema eraldusvõime, mis tähendab, et järgmise sihtmärgi jahtimine on lihtsam. Ja laadige see pärast tapmist uuesti, et saada järgmisel lasul veelgi pikem ja surmavam sari. Trespasser on ka ülikiire tulistamiseks ja uuesti laadimiseks ning äärmiselt stabiilne, mistõttu on see suurepärane igasuguste kohtumiste jaoks. Ainus kukkumine: peate selle hankima juhuslikest eksootilistest engrammitilkadest.

Puhang Prime

Tänu kollektiivsele ajujõule Saatus mängijaid kõikjal Internetis, teame nüüd, et see on peidetud Raua tõus Raid, "Wrath of the Machine" on salajane eksootiline impulsspüss: Outbreak Prime. Väga stabiilse impulsspüssi tulemus on see, et selle tapetud vaenlased tulistavad mõnikord SIVA nanomasinate sülemeid, mis ründavad teisi vaenlasi. Probleem on selles, et relva kättesaamise otsingu aktiveerimine on üsna raske – viie leidmiseks on vaja reidi läbi mängida. monitorid läbivalt peidetud. Kõigi viie aktiveerimine kustutab viis erinevat laserit, mis blokeerivad peidetud tee, millele pääsete juurde, kui olete reidi viimase bossi võitnud. Sees on eksootiline laegas, mis käivitab Outbreak Prime'i avamise otsingu, millest me järgmisel lehel tutvume.

Outbreak Prime'i leidmine

See on intensiivne, kuid siin on see, kuidas saate Wrath of the Machine'ist välja tulla teel enda Outbreak Prime'i poole.

Samm 1) Otsige üles kõik monitorid jaotisest "Masini viha"

See on palju karmim, kui see kõlab. Kogu reidi jooksul on laiali viis monitori, mille peate aktiveerima, kui liigute selle lõpu poole. Neli neist on üsna lihtne leida – need on lihtsalt teelt väljas. Viimane nõudis aga hulga koodimurdmist Saatus fännid Redditis ja nõuavad lahendamiseks kogu teie meeskonnalt meeskonnatööd.

Monitorid, mida peate reidi käigus leidma ja aktiveerima, on sageli üsna hästi peidetud:

  1. Teist korda ülempreester Vosiksiga võideldes viibite ruumis, millel on neli külgmist ala – ruumid, mille muudate puhasteks ruumideks, kuna väldite ülemuse hiiglasliku SIVA rünnaku käest pühkida. Pärast lahingu võitmist minge vasakpoolsesse ruumi, kui seisate näoga koha poole, kus boss seisab, ruumi esikülje poole. Selle toa laest leiate ventilatsiooniava, mis on varem võitluses ventilaatoriga kaetud, kuid jääb selgeks, kui olete võitnud. Esimese monitori leidmiseks hüpake üles ventilatsiooniavasse.
  2. Kui töötate pärast ülempreester Vosiksiga võitlemist läbi reidi hüppeosa, kuid enne piiramismootoriga kohtumist otsige umbes poole peal paremast seinast teed. See asub seina kinni jäänud suurte ümmarguste silindrite kohal, millest peate ronima, et leida monitori varjav esik.
  3. Kolmas monitor on ruumis, mis on pärast Siege Engine'i hävitamist üle ääre seina asetatud. Kui olete silmitsi kohaga, kus Mootor libiseb üle seina serva, minge parema külje servani. Seisake ühele kivisambale ja otsige seinast veidi välja ulatuvaid ruudukujulisi metallitükke. Tulistage paneele (nad võivad öelda, et nad on kahjustuste suhtes immuunsed), kuni need avanevad ja näete maandumist, kus saate alla hüpata. See viib teid koridori kolmanda monitori juurde.
  4. Neljandale monitorile pääseb juurde pika pusle kaudu, mis toimub kahes ruumis: serverifarmi ruumis, kus tapate hulga tavalisi langenud vaenlasi ja lähedalasuva ruumi, kus asub tohutu keskne püramiid asub. Teil on vaja kahte inimest, kes viibivad serverifarmis ja ülejäänud neli, et suunduda püramiidituppa. Saatke serverifarmi ruumi inimesed, et nad leiaksid kaks ekraani, üks ruumi vasakul ja teine ​​paremal. Saatke püramiiditoa meeskond ruumi laiali laotama, üks iga ruudu ala kvadrandi kohta. Iga kvadrant on seinal tähistatud suure numbriga: 00, 01, 02 ja 03.
    • Pusle toimib järgmiselt: serveriruumi ekraanid dikteerivad püramiidiruumis olevatele mängijatele ruudustiku koordinaadid, öeldes neile, kuhu pusle lahendamiseks seista. Serveripargi vasakul küljel olev monitor (kui olete näoga väljapääsu poole) ütleb teile, milline veerg seisma igas kvadrandis (need on kõik märgistatud kaugemal seinal, kui vaatate näoga väljapoole püramiid); parempoolne monitor annab vastavas veerus teada, millisel ruumi ümber olevast silindrist seista. Probleem on selles, et serverifarmi ruumis olevad monitorid dikteerivad oma koordinaate kahendkoodis, nii et teie server farmimängijad peavad saama oma ekraanidel nähtud kahendfaili püramiidi jaoks numbriteks tõlkida meeskond. Koordinaatide numbrid algavad samuti 0-ga, mitte 1-ga – nii et kui saate koordinaadid nagu veerg 3, silinder 0, on see tegelikult 3. veeru esimene silinder.
    • Esiteks peab püramiidimeeskond pusle aktiveerimiseks hüppama nelja silindri juurde ja seisma sellel: 00. kvadrandis seiske 2. veerus, 2. silindris; kvadrandis 01 seisa 1. veerus, 2. silindris; kvadrandis 02, seista 4. veerus, silinder 0; ja kvadrandis 03 seiske 3. veerus, 5. silindris. Ärge puudutage ühtegi teist silindrit ja seiske kindlasti silindrite peal, kuni serveripargi ekraanid on aktiveeritud.
    • Kui ekraanid on aktiivsed (saate viipa need sisse lülitada), laske püramiidi meeskonnal ruumi keskele tagasi pöörduda ja oma positsioone jätkata. Aktiveerige ekraanid ja igaüks neist sülitab välja numbreid: vasakpoolne veeru ja parempoolne silinder, alustades kvadrandist 00. Vahetage numbrid püramiiditoa meeskonnale; kui esimese kvadrandi isik on paigas, hakkab silinder helendama ja kuulete aktiveerimisheli. See lööb välja järgmise numbrikomplekti. Korrake, kuni iga püramiidi meeskonna liige on õiges asendis
    • Kui olete seda õigesti teinud, avaneb püramiid, avades tee, kuhu saate hüpata ja sinna siseneda. Sees on rinnus ja neljas monitor.
  5. Viimane monitor on saadaval pärast seda, kui tapate Aksise viimases lahingus. Vaadake üle ruumi tagumise serva valgustatud sammaste juurest paneeli, mis avaneb pärast lahingu lõpetamist. Hüppa alla paneelile, et siseneda koridori, kust leiate laseritega kaetud raja, mis muudab selle läbimatuks. Kui olete leidnud kõik ülejäänud neli monitori, saate siin aktiveerida viienda monitori. See deaktiveerib laserid ja viib teid viimase rinnani. Seest leiate SIVA mootori, mis käivitab ülesande "Korruptsiooni kanaldamine".

2. samm) Võtke oma tuletõrjemeeskonnaga kokku mõned võidud (olge aku samm)

Kõigepealt vajate selle ületamiseks kolmeliikmelist Fireteami – Hunterit, Warlocki ja Titaani, kes kõik töötavad koos. Peate lõpetama Nightfall Strike'i, kolm avalikku üritust ja kolm Heroic Strikesi või Crucible'i matši, kogudes samal ajal impulsspüssi tapmisi.

3. samm) Mootorite sünkroonimine (etapp see tuli võib siduda)

Pärast seda peate oma SIVA mootorid sünkroonima, sisestades üksustele endale käskude seeria. Minge Felwinter Peaki, avage oma inventar ja sisestage samaaegselt need koodid oma SIVA mootoritesse:

  • Jahimees: keskmine, alumine, keskmine, keskmine, alumine
  • Titan: alumine, keskmine, alumine, keskmine, alumine
  • Warlock: alt, ülevalt, alt, ülevalt, alt

See aktiveerib ekraanil veel kaks sõlme, mida saate vajutada, kui kõik on oma koodid õigesti sisestanud, ja viimane, mis aktiveerib järgmise otsinguetapi.

4. samm) Rohkem võitlust (terviku sammu osad)

Suunduge Plaguelandi ja võitlege meeskonnana Archoni sepikojas, seejärel alistage Sepiks Perfected (320 Strike sobib), et järgmine samm lõpule viia. Nüüd on aeg uue sünkroonimismõistatuse jaoks.

5. samm) Teine sünkroonimine (võrdlusvõrrandi samm)

Tagasi Felwinteri tippajal sisestage need väärtused samaaegselt oma meeskonnaga oma SIVA mootorisse, et liikuda järgmise sammu juurde. Numbrid vastavad järjestikustele sõlmedele: 1 viitab ülemise rea sõlmele, mis langeb 4-ni alumises reas. Kahe võimaliku koodiga klasside puhul proovige ühte ja kui see ebaõnnestub, proovige teist.

  • Titaan: 4,2,1,2,3
  • Jahimees: 4,1,2,3,3 või 2,4,4,1,4
  • Warlock: 1,3,3,3,4 või 2,3,4,4,4

6. samm) Tagasi haarangu juurde (Running the Math)

Järgmine samm pärast Shiroga rääkimist on Wrath of the Machine reidi uuesti käivitamine. Tooge sama tegelane ja tühjendage kõik kolm ülemust. Igaüks eemaldab SIVA juhtvõre, mida vajate järgmiseks sammuks.

7. samm) Matemaatikatund (tundmatu teadus)

Felwinteris on veel üks SIVA Engine'i sünkroonimismõistatus, kuid selle väljaselgitamiseks peate kas matemaatikat tegema (igal sõlmel on numbriväärtus) või see mugav SIVA mootori mõistatuste kalkulaator. Lihtsalt hõljutage kursorit iga sõlme kohal, et saada selle väärtus, ja tippige see seejärel kalkulaatorisse ning see sülitab välja koodi, mille peate mootorite sünkroonimiseks sisestama.

8. samm) Mine võta kinni

Kui kõik kolm mootorit on sünkroonitud, rääkige Shiroga, et saada oma SIVA-ga infundeeritud Exotic impulsspüss Outbreak Prime, mis töötab 390 valguse tasemel.

Toimetajate soovitused

  • Parimad Diablo 4 Necromanceri konstruktsioonid: soovitatavad oskused, passiivid ja varustus
  • Parimad graafikakaardid 2023: parima GPU leidmine mängimiseks
  • Parimad relvad mängus Resident Evil 4
  • Kõigi aegade parimad N64 mängud
  • Fallout 4 parimad relvad ja kust neid leida