"Mulle tundub, et me surfame selle võimaliku õnnetuse kallal," ütles Hay, "ja et oleme äärel ja me ei tea, kas suudame tagasi tõmbuda või mitte."
Soovitatavad videod
Pole raske mõista, millele ta viitab. Hay ütles, et kasvades tundis ta seda külma sõja ajal tuumarünnaku ohu all. Nüüd hakkas ta seda uuesti tundma. Seetõttu oli see inspiratsiooniks järgmisele Far Cryle, mille tegevus toimub Ameerika Ühendriikides.
Seotud
- AMD Super Resolution võib Far Cry 6 jõudlust tohutult suurendada
- Far Cry 6 hooajapääs toob Yarasse vanad kurikaelad
- Far Cry 6 saab oktoobrikuu väljalaskekuupäeva ja uue mängutreileri
Pärast nelja mängu Far Cry on saanud tuntuks väga spetsiifilise loo poolest, mis jääb klassikalise "Kangelase teekonna" ja sõjapealiku päritoluloo vahele. Kõrvalseisja reisib kaugele maale, leiab end (Kuni Far Cry 5, see on alati olnud mees) sattunud kohalikku konflikti ja tõuseb vägivalla kaudu omamoodi sõjaaja poliitiliseks liidriks.
See põhieeldus kehtib Far Cry 5-s. Mängijad kontrollivad Montanas Hope'i maakonnas kohalikku noorempolitseiniku asetäitjat, kes peab aitama maakonna kodanikud kaitsevad end Eden’s Gate’i projekti eest – agressiivne ja hästi relvastatud religioosne kultus. Tulemuseks näib olevat miniatuurne sõda – Edeni värav versus ameeriklaste „vastupanu”.
"Teie enda tagaaed on õudsem kui see, mida te maksaksite lennukisse istumise eest."
Paljude mängijate jaoks, eriti meie USA mängijate jaoks, paistavad aga silma erinevused. Kui varasemad Far Cry mängud on toimunud välisriikides, siis uus mäng näeb ette kohutavat vägivalda Ameerika pinnal.
"Far Cry viib teid tavaliselt kaugetele randadele," ütles Hay väljaandele Digital Trends, "ja mulle meeldib idee, et selles mängus teie enda tagaaed on huvitavam, mõjuvam ja hirmutavam kui see, mille eest tasuks lennukile minna teha."
Kuigi nii palju Far Cry 5, isegi pärast väikeste juppide nägemist, on täiesti fantastiline – ühel hetkel nägime viljapuhastajat, kes kinnitas oma lennuki külge Gatlingi relva – loodetavasti ühendate selle laiema küsimusega. Mis siis, kui asjadest, mida sa arvasid, et sind kaitsevad – seadus, politsei, ukselukk – ei piisa?
"Vabadus, usk ja tulirelvad"
Hay meeskond hakkas koostama lugu, mis tooks frantsiisi USA-sse varsti pärast seda Far Cry 3 käivitati 2012. aastal. Sel ajal polnud Hay ja tema meeskond kindlad, kas Far Cry USA-s on mõttekas, kuid Hay ütles, et asjad on muutunud Viimase paari aasta jooksul ja inimesed on rohkem valmis aktsepteerima ideed tõsisest vägivaldsest konfliktist Kodu.
Loo määratlemisel viitas Hay viimase viie aasta poliitilisi sündmusi, sealhulgas Suurbritannia otsust EList lahkuda (A.K.A. Brexit), 2008. lennuõnnetus ja Oregonis asuva Malheuri riikliku looduskaitseala relvastatud ülevõtmine sõltumatu relvarühmituse poolt – tõestuseks, et paljud inimesed on tabatud raskustes, mõeldes terminitele "meie" ja "nemad". Kuigi see mängib ilmselgelt süžeega kaasa, tundub see sama oluline ka mängijatele, kes võivad selle olukorra leida ärritav.
Ta ütles ka, et tema meeskonna poolsõjaliste rühmituste uurimistöö põhjal lõi meeskond mängu jaoks isiku - kolmesõnalise mantra, mis selgitab Hope'i inimesi. Vabadus, usk ja tulirelvad.
"Ärge öelge mulle, mida teha, ärge öelge mulle, mida mõelda, ja ärge proovige mu relva võtta."
Mängu loomine, mis keskendub mängijate arusaamisele ühiskonnast ja poliitikast, ajab kindlasti mõned suled sassi. Ubisoft loodab võimalikke vaidlusi minimeerida, tehes ühemõtteliselt selgeks, et projekti The Project at Eden’s Gate juhtimine on kuri. Rühm on alustanud kohalike inimeste röövimist, et "päästa" neid võimalikust tulevasest õnnetusest. Teie tegelane asetäitjana peab kaitsma Hope County süütuid kodanikke.
"Ärge öelge mulle, mida teha, ärge öelge mulle, mida mõelda, ja ärge proovige mu relva võtta."
See võib aidata, nagu näiteks Far Cry 3 ja 4, teie vaenlast esindavad mõned konkreetsed näod. sisse Far Cry 5, see on perekond, kes kontrollib Eedeni väravat. Hay ütles, et pereliikmetel oli roll, mis ei erine organiseeritud kuritegevuse perekonnast. Joosep, isa, on juht, mees, kellel on nägemus. Tema puhul on see nii otseses kui ka ülekantud tähenduses. Tema poeg Jacob, sõjaväe veteran, jälgib rühma lihaseid. Tema teine poeg John töötab nõunikuna. Lõpuks on Johni ja Jaakobi poolõde Faith "hääl" – me ei tea täpselt, mida see tähendab, kuid arvestades kontekstis ootame omamoodi sisemist evangelisti, kes hoiab isa karja õnnelikuna ilma teda paljastamata palju.
Ka teisel pool, Far Cry 5 võib konflikti määratlemisel üldistustest ja stereotüüpidest kaugemale toetuda rohkem oma liitlastele. Üks teie tegelaskuju eesmärke on värvata kogukonna liikmeid "rentitavateks relvadeks", kes saavad teid võitluses aidata.
liikmed Far Cry 5 meeskond läks Montanasse piirkonda uurima. Hay sõnul põhinevad paljud tegelased, keda saate värvata, päris inimestel. Ubisoftil on vabastatud a kolmik kohta vinjetid mõnede nende tegelaste kohta, mis jätavad mulje, et rohkem tegelasi kasutab isiklikke narratiive, et täiendada oma rolli mängus.
"Tahtsime näidata inimestele, kes pole lihtsalt "nimisõnad", vaid "verbid". Kui otsustate kohtuda Nickiga [Rye, viljapuhastaja Gatlingi relv käes lennuk] ja saate välja mõelda viisi, kuidas veenda teda osalema teie vastupanus, võite talle helistada ja ta pommitab kõikjal, kuhu soovite pomm."
Vabade kodu
Kuigi me nägime vaid väga väikest mängupilti – palju vähem, kui peaksime teile midagi kindlalt ütlema –, ütles Hay Far Cry 5 oleks selle fännidele kindlasti äratuntav. Nagu varasemad mängud, on see avatud maailma tulistamismäng, mis keskendub vabadusele. See vabadus algab mängu peategelasest, kelle rassi ja sugu saab mängu alguses kohandada. See laieneb ka mängu struktuurile. Kuigi mängijad uurivad endiselt maailmakaarti, otsivad ülesandeid ja õhutavad vahejuhtumeid, ei räägita mängu peamist lugu lineaarsete missioonide jadaga.
Paljude mängijate jaoks paistavad silma erinevused.
"Tagasi vaadates Far Cry 3 ja Far Cry 4 kus, kui mängiksite eelposte, oleks teil võimalus minna sisse ja rünnata eelposti 360 kraadist. Ja üks meist küsis: "Miks me ei võiks seda teha terve mängu jooksul?" Miks me ei suuda seda teha nii, et mängu alguses saate sisse minna mis tahes suunas, kohtuge mis tahes tegelasega, värbage neid kõigeks, mida soovite teha, saate missioonidest suvalises järjekorras immutada ja lihtsalt mine."
Mängus on endiselt suur rõhk ressursside kogumisel ja meisterdamisel, kusjuures mängijad jahivad ressursside kogumiseks loomi.
"Kunagi aidas olnud loom on nüüd lahti ja põrgu on lahti," ütles Hay. "Nii, jah, teil on vaja jahti pidada. Peate hankima ressursse… Kõik asjad, mida te Far Cryst teate, aga me tahtsime, et nad saaksid tekitada tunde, nagu oleks Ameerikas teha."
Kuigi me ei tea selle toimimisest palju, kinnitas Hay, et mäng võimaldab mängijatel kalal käia, mitte lihtsalt jões kala tulistada, nagu varem.
Kuigi Hay oli selle üle arutledes kiuslik, viitasid näidatud mängu väljavõtted ka sellele, et mängu meisterdamine võib hõlmata ressursse, mis ei hõlma mängus kasutatud loomanaha ja luid. Far Cry 3 ja 4.
"Inimesed, kellega Montanas kohtusime, olid leidlikud," ütles Hay. "Nad mõtlesid, kuidas võtta üks asi ja rakendada seda millegi muu jaoks ning saada sellest kolmas asi. Ja nii, me tahtsime sama mõtet olla leidlikud ja suutma võtta midagi, mida te tavaliselt relvana ei mõtleks, ja see on koht, kuhu me kaldume."
Järeldus
Meil on selle kohta veel palju küsimusi Far Cry 5. Hay kontseptsioon tekitab sama palju küsimusi kui vastuseid. Kas tunnete eksistentsiaalset muret, mida ta tunneb? Kas avatud maailma tulistamismäng, mis peab olema vistseraalsel tasandil “lõbus”, võib inimeses neid mõtteid ja tundeid tekitada?
Ja see paneb meid ka imestama, arvestades, kui lähedal on selles mängus konflikt kodule – kas me tahame neid tundeid tunda?
Olen kindel, et vastus võib tunduda nii lihtne või keeruline, kui oleme valmis nägema nii mängus kui ka iseendas. Millal saame sellele küsimusele vastata Far Cry 5 alustab 27. veebruaril 2018.
Toimetajate soovitused
- Far Cry 6 mõnitab teid e-kirjadega, kui selle mängimise lõpetate
- Far Cry 6 läheb mööda näksivatest poliitilistest kommentaaridest, sest see on slapstick-komöödia
- Far Cry 6 on lõppude lõpuks poliitiline, ütleb Ubisofti jutustav disainer
- Far Cry 6, Skull & Bones ja muud Ubisofti mängud saavad uued väljalaskeaknad
- Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine lükati edasi vähemalt 2021. aasta aprillini