Me kõik teame mängijate stereotüüpi: kahvatu nooruk, peaaegu alati meessoost, kes on oma konsoolide ja arvutiga toas üksi luugis. Joonistatud varjundid, nädalavanune pooleldi söödud pitsa lahtistes kastides põrandal, juuksed silmades, ei suuda moodustada täielikku lauset… ja see eristav, pesemata lõhn.
Mitte nii kiiresti, ütleb turu-uuringufirma Ipsos Media CT. IGN-i (Fox Interactive Media osakond) jaoks läbi viidud uuringus leidis Ipsos, et mängijad on tegelikult pääsevad mittemängijatest suurema tõenäosusega kodust välja kontserdile, sporti tegema ja isegi minema kuupäevadel. Lisaks on mängijate keskmine vanus nüüd üle 30 aasta ja enam kui pooled mängijatest on abielus lastega.
Soovitatavad videod
"See uuring on esimene omalaadne ülevaade sellest, kuidas videomängud ja videomängurid on murdumas stereotüüpidest, mis on kehtinud Pongist saadik," ütles IGN-i peadirektor Roy Bahat avalduses.
Uuring viidi läbi kahes etapis: USA mängumajapidamiste kvantitatiivne veebiküsitlus ja kvalitatiivne "sügav" uuring mänguturu peamiste osade seas. Veebiküsitluse täitis umbes 3000 inimest. järgnesid kolm fookusgruppi Los Angeleses, millele järgnesid kolm kodust etnograafiat.
Tulemused? Uuringu kohaselt mängib umbes 75 protsenti mängijatest koos teiste inimestega, kas võrgus või isiklikult, ja mõned 47 protsenti mängumajapidamistes elavatest inimestest ütleb, et videomängud on lõbus viis teiste peredega suhtlemiseks liikmed. Lisaks on mängijatel peaaegu kaks korda suurem tõenäosus teatud kuu jooksul kohtingule minna kui mittemängijatel ning mängijatel oli 13 protsenti suurem tõenäosus kolida kui mittemängijatel; samuti olid nad 11 protsenti tõenäolisemalt sporti tegemas ja 9 protsenti suurema tõenäosusega lihtsalt sõpradega väljas.
Mängijad on sageli ka leibkondades meedia- ja tehnikaametkonnad, kusjuures 37 protsenti mängijatest ütles, et sõbrad ja pereliikmed loodavad nad saavad teavet filmide ja meelelahutuse kohta ning 30 protsenti mängijatest ütlevad, et sõbrad ja pere loodavad neile, et nendega kursis olla. tehnoloogia. Mängijad on ka varajased kasutajad, kuna nad võtavad kaks korda tõenäolisemalt kasutusele uue toote või tehnoloogia, isegi kui sellel on teadaolevad vead või probleemid. Ja üllatus üllatus, mängijad veedavad rohkem aega meedias ja võrgus: võrreldes mittemängijatega, mängijad vaatavad veel kaks tundi televiisorit, kuulates kaks tundi rohkem muusikat ja veeta iga kord veel viis tundi võrgus nädal.
Mängijad teenivad tavaliselt ka rohkem raha kui mittemängijad: mängivate leibkondade keskmine sissetulek oli 79 000 dollarit, võrreldes 54 000 dollariga mittemängivatel leibkondadel. Umbes 55 protsenti küsitletud mängijatest olid abielus ja 48 protsendil küsitletud mängijatest on lapsed. Ja siin on huvitav märkus: mängijad, kes on viimase kahe aasta jooksul videomänge mängima hakanud, on keskmiselt 32-aastased.
Muidugi võib selline statistika olla eksitav ja keskmiste näitajate viitamine võib olla eriti halb viis erinevate andmete esitamiseks. Kuid Ipsose uuring toob esile mängutööstuse kasvava suundumuse kaasata mängudesse mitme mängijaga ja sotsiaalsed aspektid ning kaasata uusi vaatajaskondi ebatraditsiooniliste ja juhuslike mängudega.
Toimetajate soovitused
- Parimad veebipõhised prillide pakkumised: säästke prillidelt USA, Frames Direct ja palju muud
- Ringi uus Chime Pro 2 võib sarnaneda rohkem Echo Flexiga kui tema eelkäija
- Pühadeostud: siin on Amazoni tasuta kohaletoimetamise kampaania lõppkuupäevad
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.