aasta neljandas vaatuses Tagasi Monkey Islandile, lahkute saatuse keerdkäigul Monkey Islandilt sinna, kus Monkey Islandi saladus tegelikult on. Kaart on suunanud teid tagasi sinna, kust teie seiklus algas, kuid see, et teate, kus saladus on, ei tähenda, et seda oleks lihtne kätte saada. Tegelikult võib see olla teie reisi seni kõige raskem osa. Niipea, kui järgite oma kaarti Voodoo Ladyni, saate täpselt teada, mis on teie ja saladuse vahel.
Sisu
- Ettevalmistus
- Kuidas saada pr. Smithi võti
- Kuidas saada Brrr Muda kuldvõtit
- Kuidas saada Bella Fisheri kuldvõti
- Kuidas saada Widey Bone'i kuldvõtit
- Kuidas saada Terror Islandi kuldvõti
Soovitatud videod
Mõõdukas
40 minutit
Jõua tegutsema 4
Saladus on seal rahvusvahelises Mojo majas, kuid lukustatud seifi – a maagia seif, mida ei saa liigutada ja mille avamiseks on vaja viit võtit. Sulle antakse Widey Bonesi viie kuldse võtme leidmisel veidi abi, kuid tegelikult nõuab nende omandamine palju head seiklusmängu loogikat ja mõistatuste lahendamist. Kõigi nende võtmete kättesaamiseks ja seifi avamiseks tehke järgmist.
Tagasi Monkey Islandile.Ettevalmistus
Hoolimata sellest, et teame, kellel on kuldsed võtmed, on mõned esemed ja kohad, mida peame esmalt külastama, enne kui suudame need võtmed üles leida ja kätte saada. Siin on kõik ettevalmistustööd, mida peate kõigepealt tegema.
Samm 1: Minge lehele Maps-n-More.
2. samm: Küsi Wallylt merekaarti.
Seotud
- Kuidas saada Zelda: Tears of the Kingdomi tõeline lõpp
- Kuidas hankida kangelase mõõk mängus Zelda: Tears of the Kingdom
- Kuidas saada filmis Zelda: Tears of the Kingdom võtteplats Fierce Deity
3. samm: Minge High Streetile ja kalapoodi.
4. samm: Uurige ja küsige punase lipu kohta.
5. samm: Paluge Chumsiga liituda ja hankige püügilant.
6. samm: Rääkige poes olevate piraatidega ja ammendage kogu nende dialoog.
7. samm: Suunduge baari Scumm ja näidake õues istuvale piraadile kalapüügi lanti.
8. samm: Lugu seadistamise õppimiseks öelge kõike, välja arvatud võimalus kaasata manatee.
9. samm: Võtke roheline jook, mis tal on.
10. samm: Naaske kalapoodi ja rääkige uuesti piraatidega.
11. samm: Jooge jooki, mille võtsite röhitsemisvõistluse võitmiseks ja blowfish'i saamiseks.
12. samm: Liikuge lukksepa juurde.
13. samm: Näidake talle oma lanti ja õppige, kuidas lugu lõpetada.
14. samm: Ammendage kogu tema dialoog, et teada saada, et tema kuldvõti hävitati ja et saada pärandusmäärus.
15. samm: Lahkuge lukksepa juurest ja minge vanglasse.
16. samm: Räägi Otisega ja küsi, kus Stan on.
17. samm: Väljuge vanglast ja naaske oma laevale.
18. samm: Purjetage Skorbuudi saarele.
19. samm: Kui olete kohale jõudnud, minge saare sisemusse ja leidke laager.
20. samm: Uurige töölauda ja tehke raamitud rebenenud pilt ja märkige.
21. samm: Lahkuge laagrist ja suunduge kagusse.
22. samm: Otsige üles kajakas ja uurige tema pesa, et leida pildi teine pool (kuigi te ei saa seda veel teha).
23. samm: Lugege Elaine'i leidmiseks märkust (juhised on iga esituse jaoks erinevad).
24. samm: Skorbuudi flaieri saamiseks küsige temalt nii tema projekti kui ka pildi kohta.
25. samm: Küsige temalt, kas saate tema laime võtta.
26. samm: Näidake talle oma püügilanti, et saada veel üks lugu jutuvestmise õppetund.
Kuidas saada pr. Smithi võti
Meil on siin-seal veel paar veidrat ümbersõitu, kuid nüüd saame hakata võtmeid koguma, alustades pr. Smithi oma.
Samm 1: Mine tagasi oma laevale ja purjeta Brrr Mudasse.
2. samm: Teel katkestatakse teid, kuid teil lubatakse mööda minna, kui teil on laimid ja blankettidel öeldakse, et te pole piraat.
3. samm: Kui olete maandunud, minge vasakule kohtumajja.
4. samm: Andke kohtunikule pärandusmäärus pr. Smithi kuldvõti.
Kuidas saada Brrr Muda kuldvõtit
Kõigist kuldvõtmetest on selle hankimine kõige keerulisem ja aeganõudvam, seega pange end tõsiseks proovikiviks.
Samm 1: Kui olete endiselt Brrr Mudal, minge saare vasakus alanurgas asuvasse jääkarjääri.
2. samm: Näidake valvurile oma lanti ja õppige õngitsemisterminoloogiat jutuvestmises.
3. samm: Küsige karjääri sisenemise kohta ja öelge, et soovite Stani näha.
4. samm: Ta ei lase sind praegu sisse – suundu hoopis jäälossi.
5. samm: Enne kuningannaga rääkimist uurige küttepuid ja võtke tikud.
6. samm: Rääkige kuningannaga, et talle esitataks kolm väljakutset: südamlikkus, intelligentsus ja tõsidus.
7. samm: Mine uuesti raekoja juurde ja trepist üles.
8. samm: Pane küttepuud kaminasse ja süüta tikkudega.
9. samm: Alustage luureväljakutset, helistades kolmnurgale.
10. samm: Lase sulaval jääpurikal kuninganna tähelepanu kõrvale juhtida ja võitmiseks vaheta testpaberid.
11. samm: Nüüd suunduge vasakpoolsesse ruumi südamlikkuse võistlusele.
12. samm: Päeva kalade õppimiseks lugege silti – ilma selleta ei saa te väljakutset alustada.
13. samm: Tagumises toas on viimane väljakutse, aga ka seal ei saa veel midagi teha.
14. samm: Mine oma laevale ja purjeta Nujakka saarele.
15. samm: Dokkige LeChucki laeva kõrvale ja vaadake, kas rannik on selge.
16. samm: Hüppa LeChucki laevale ja räägi Apple Bobiga.
17. samm: Näidake talle oma kalapüügi lanti ja õppige lugudele kirjeldusi lisama.
18. samm: Minge tagasi oma laevale ja lahkuge Nujakka saarel.
19. samm: Mine kalapoodi ja näita omanikule oma lanti.
20. samm: Rääkige talle lugu, kasutades kõiki Bella Fisheri lipu saamiseks saadud õppetunde.
21. samm: Haara väljakutse jaoks ka seda, mis päeva kala on.
22. samm: Järgmine peatus on kuberneri mõis.
23. samm: Paluge Carlal raamat laenutada – ta soovib kõigepealt tagasi seda raamatut, mille laenutasite.
24. samm: Küsige Scummi baari kokalt see tagasi, kuid saate keeldumise.
25. samm: Naaske Carla juurde ja küsige kõigi väljaspool olevate inimeste kohta.
26. samm: Küsige, kas saate katastroofiabi kohalike ettevõtete taastamiseks.
27. samm: Viige IOU Scummi baari ja vahetage see raamatu vastu.
28. samm: Andke see Carlale tagasi ja hankige teine raamat.
29. samm: Tehke Stani laevatehases vahepeatus ja haarake pilt ja hambahari.
30. samm: Külastage muuseumi ja uurige teist Bella Fisheri lippu.
31. samm: Kasutage korpuse avamiseks 2. toimingu võtit.
32. samm: Sel ajal, kui kuraatori tähelepanu hajub lippu üles voltides, minge laoruumi ja varastage teine lipp.
33. samm: Tagasi LeShipi juurde, pöörduge tagasi Apple Bobi juurde ja vahetage temaga raamatuid.
34. samm: Peatuge kambüüsi juures ja varastage deemonpipart.
35. samm: Purjetage Skorbuudi saarele.
36. samm: Mine tagasi kajaka juurde.
Samm 37: Kombineerige oma kala deemonipipraga ja kasutage seda kajaka tähelepanu hajutamiseks.
Samm 38: Tehke rebenenud pilt.
39. samm: Enne Brrr Mudasse minekut tehke veel üks peatus tagasi kalapoes, et kalavarusid täiendada.
Samm 40: Naaske karjääri ja ühendage laevatehase pilt Standi ja Guybrushi piltidega.
Samm 41: Sisse pääsemiseks näidake valvurile pilti.
42. samm: Küsige Stanilt, kas peaksite ta välja murdma ja kohtuniku korralduse saama.
Samm 43: Andke Stanile skorbuudi flaier.
Samm 44: Kogu tee tagasi raekoja juurde minge tõsidusvõistluseks tagatuppa.
45. samm: Helista kolmnurka.
Samm 46: Ära naera kuninganna nalja üle.
Samm 47: Kasutage naljaraamatut ja valige võitmiseks ükskõik milline nali.
Samm 48: Naaske vasakpoolsesse tuppa, kus nägite päeva kalu.
Samm 49: Pane kala ämbrisse ja kasuta sellel deemonpipart.
50. samm: Helista kolmnurka.
Samm 51: Võtke oma laoseisust veel üks kala ja hiilige see oma taldrikule, et võita.
Samm 52: Kuninganna annab sulle krooni ja teise võtme.
Kuidas saada Bella Fisheri kuldvõti
Oleme selle võtme jaoks suurema osa jalatööst juba ära teinud, kuid veel on vaja üsna palju ringi joosta.
Samm 1: Minge Skorbuudi saarele ja paluge Elainel endaga jääkarjääri kaasa tulla (ta ei tee seda).
2. samm: Purjetage Barebonesi saarele.
3. samm: Küsige Nedilt, kelle eest ta end varjab.
4. samm: Näidake Nedile kohtuniku korraldust ja hankige kohtunikule toomiseks paberid.
5. samm: Kombineerige dokumentides olev litsents raamitud pildi ja Guybrushi pildiga.
6. samm: Näidake seda kohtunikule ja ta muudab järjekorda.
7. samm: Tooge uued tellimused Stanile.
8. samm: Kasutage oma topeltmonoklit, et uurida Stani köidikuid.
9. samm: Viige seerianumber kuni lähiajal asuva lukksepa juurde tagasi.
10. samm: Võtke võti.
11. samm: Peatuge Widey Bonesis ja rääkige temaga ning saate teada, et keegi varastas tema võtme.
12. samm: Mine tagasi Stani juurde ja vabasta ta (teid viiakse automaatselt Skorbuudi saarele).
13. samm: Võtke brošüür kätte ja lahkuge Skorbuudi saarelt.
14. samm: Purjetage saarest kagusse jäävale laevale.
15. samm: Andke neile Stani tehtud täiustatud skorbuudi flaier.
16. samm: Haara nende Bella Fisheri lipp.
17. samm: Kombineerige oma inventari kolm Bella Fisheri lippu ja kasutage neid oma kaardil.
18. samm: Reisige näidatud asukohta.
19. samm: Laske oma blowfish õhku.
20. samm: Sukeldu vette ja suundu paremale.
21. samm: Võtke kuldne võti laeva paremast otsast ära.
Kuidas saada Widey Bone'i kuldvõtit
Saime juba teada, et Widey Bones kaotas oma võtme, seega on aeg sellele jälile jõuda.
Samm 1: Purjetage Terrori saarele.
2. samm: Minge ida poole õnnetu koha juurde ja haarake luustikult võti.
3. samm: Minge salapärasele lagendikule ja leidke paremalt skelett.
4. samm: Võtke lähedal asuv lamp.
5. samm: Minge ida poole käänulisele teele, kuni tabate väravat.
6. samm: Kasutage märgi eemaldamiseks oma nuga ja värava avamiseks võtit.
7. samm: Minge sisse ja kasutage lambiga oma tikke.
8. samm: Suunduge otse keerdkäikudesse.
9. samm: Kõndige läbi tunnelite, kuni leiate viis paberitükki.
10. samm: Uurige noote ja järgige juhiseid vastavalt aastaajale (kevad, suvi, sügis, talv, kevad).
11. samm: Kui sa piinade otsa saad, hüppa sisse.
12. samm: Kui lamp kustub, minge tagasi LeShipi.
13. samm: Reisige tagasi LeChucki laevale ja leidke Flambe magamas.
14. samm: Kasutage selle süütamiseks oma laternat tema peal.
15. samm: Mine trümmi.
16. samm: Haara kana sööt ja sööda kummituskana.
17. samm: Lahkuge ja minge tagasi trümmi.
18. samm: Kana saab... läbis... kuldne võti.
Kuidas saada Terror Islandi kuldvõti
Me oleme nii lähedal! Ära nüüd anna alla!
Samm 1: Purjetage tagasi Terror Islandile ja kogu tee tagasi auku.
2. samm: Minge vette (teie lamp jääb põlema) ja minge paremale.
3. samm: Räägi vana piraadiga ja varasta temalt võti.
Toimetajate soovitused
- Kuidas avada mängus Street Fighter 6 kõik klassikalised kostüümid
- Kuidas saada Biggoroni mõõk mängus Zelda: Tears of the Kingdom
- Autobuildi ja kõigi skeemi asukohtade hankimine Zeldas: Tears of the Kingdom
- Kuidas saada Midna kiivrit mängus Zelda: Tears of the Kingdom
- Kuidas saada Hylian Shield mängus Zelda: Tears of the Kingdom
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.