Mängu Amazing Spider-Man 2 ülevaade

Mängu Amazing Spider-Man 2 ülevaade

Hämmastav Ämblikmees 2

MSRP $60.00

Hinde üksikasjad
"Enamasti mäng töötab ja mõned neist võivad olla lõbusad, kui mitte toitvad. See on lihtsalt rumal. Väga, väga rumal."

Plussid

  • Linnas kiikumine jääb lõbusaks
  • Võitlused on lihtsad, kuid töötavad

Miinused

  • Kohutav liidese kujundus varjab mängu
  • Ebaloogilised kõrvalmissioonid

Ämblikmees põrkab alati tagasi. Viska hoone vanale Peter Parkerile ja ta peab vaid mõtlema oma Mary Jane'ile, Gwen Staceyle või onu Benile ja BAM! Spidey tõstab seljast üheksa tonni telliseid ja viskab need raisakotkast kostüümis vanamehe pihta. Kuigi Parkerit kurnavad psühholoogilised traumad ja neuroosid, on tal tugivõrgustik, inimesed, kes teda armastavad, kes inspireerivad tema võimet püsida.

Beenox, stuudio, mis on Spider-Mani videomängude maailmas alates 2010. aastast juhtinud, sellist luksust ei oma. Selle arendajad ei ole superkangelased, tugivõrgustik puudub ja peaaegu iga-aastaste mängude väljamõtlemine toob kaasa mõned sügavalt vigased Ämblikmehe seiklused, nagu näiteks Hämmastav Ämblikmees 2.

meeldib Ämblikmees: purustatud mõõtmed, Aja äär, ja esimene Imeline Ämblikmees, Beenoxi uusim pole just halb. Enamasti mäng töötab ja osa sellest võib olla lõbus, kui mitte toitev. See on lihtsalt rumal. Väga-väga rumal.

Mängu Amazing Spider-Man 2 ülevaade

Asub Manhattani veidras Playskooli versioonis, kus on vaid luksuslikud kõrghooned ja telliskivimajad. Hämmastav Ämblikmees 2 Kas olete aeglaselt läbi viinud jõugukonflikti Vene jõugu ja NYC uue kuritegeliku isandi Kingpini vahel? Kiigud nende hoonete vahel, jõudes mängu 14 põhipeatüki reas järgmisesse, mis viib teid tavaliselt videomängudesse, et lüüa mõnd bandaani ja tanki kandvat pätti topsid. Ringi läbi lagunenud metroos, muuseumis, kõrgtehnoloogilises laboris, mahajäetud hoones või lastilaadimisalal, seejärel võidelge aeg-ajalt ülemusega.

Vanill, nagu see kõik on, pole ükski neist tõeliselt kohutav.

Vanill, nagu see kõik on, pole ükski neist tõeliselt kohutav. Tegelikult võib see olla lõbus. Spidey kätele kaardistatud vasak- ja parempäästikuga on linnas kiikumine parem. See, et kaamera kaotab tegevuse jälgi, kui Spidey hoonega kokku põrkab, ei võta seda ära. Seda ei tee ka tõsiasi, et puudub järjepidevus selle kohta, millal ta saab hoonele veebis liikuda. Hiiglaslik pilvelõhkuja otse sinust paremal? Seal ei saa veebi! Kas kiikuda läbi Central Parki puupiiri kohal? Pöörake edasi!

Sama kehtib ka võitluse kohta. Lihtsustatud Arkhami varjupaik-stiilis võitlused, kus üks toimingunupp löömiseks, üks põiklemiseks ja teine ​​võrku tulistamiseks (mitte batarangideks), on lohakas, kuid täiesti funktsionaalne. Sama kehtib ka Spidey hiilimismanöövrite kohta, hiilides mehe selja taha ja sidudes ta üles. Kas see üllatab videomängude algajaid ja haarab veterane? Ei, aga see ei pane sind ka käega lööma ega videomänge igaveseks lõpetama. Kõik on korras.

Hästi vähemalt seni, kuni lollusi hakkab kuhjuma. Hämmastav Ämblikmees 2Kõige kohutavamad probleemid on laisad ja lollid asjad, mis pole katki, kuid mida ei pea üldse olema. Nagu hiiglaslikud õpetusjuhised, mis ilmuvad ekraanile kogu mängu vältel ja mida ei saa välja lülitada. Või Whitney Changi Daily Bugle'i uudised: iga kord, kui lõpetate kõige elementaarsemad kõrvalmissioonid, nagu jõugu löömine liikmeid või päästa inimesi tulekahjust, olete sunnitud vaatama üldist stseeni, millest igaüks on enam-vähem identne viimane. Sama asi, kui ebaõnnestud.

Mängu Amazing Spider-Man 2 ülevaade
Mängu Amazing Spider-Man 2 ülevaade
Mängu Amazing Spider-Man 2 ülevaade
Mängu Amazing Spider-Man 2 ülevaade

Miks neid katkestusi üldse lisada? Alustage selliste küsimuste esitamist mängimise ajal ja veelgi rohkem ilmub. Miks pannakse linna juhuslikud pommid? Miks peab Stan Lee koomiksipoodi, kus Spider-Man oste teeb, ja miks on see varustatud ainult Ämblikmehe koomiksitega? Miks ilmub Electro mängu lõpus bossina, kui kaabakast enne võitlust ei mainita sõna otseses mõttes? Miks kogub Ämblikmees kogemuspunkte uute käikude avamiseks, kui te ei pea neid kunagi mängus millegi olulise jaoks kasutama?

Beenoxil pole nende mängude tegemisel kadestamisväärset ülesannet, sest ta on sunnitud need nii kiiresti ümber pöörama, kui peab, et see langeks kokku filmi ilmumisega. See, et linnas kaklemise ja kiikumise põhitõed üldse toimivad, on muljetavaldav. See, et need mehaanikad on tegelikult meeldivalt häirivad, on tegelikult üsna kangelaslik. Nagu Spider-Man, on ka Beenoxil suured kohustused, kuid nende realiseerimiseks pole palju jõudu ega tuge. Kui neile oleks vaid öeldud, et on OK teha lihtsam mäng. Lõika kõik rumalad dialoogid, lõikestseenid ja veidrad kohevad ja Hämmastav Ämblikmees 2 oleks võinud olla lihtsam ja parem mäng, mille juured on põhirõõmud, mille Beenox sai õigeks. Kahjuks on see Spider-Mani mäng rusude alla maetud.

Kõrgused

  • Linnas kiikumine jääb lõbusaks
  • Võitlused on lihtsad, kuid töötavad

Madalad

  • Kohutav liidese kujundus varjab mängu
  • Ebaloogilised kõrvalmissioonid

Treiler

Toimetajate soovitused

  • Spider-Man 2: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Mürgirünnakud Marveli Spider-Man 2 loo treileris
  • 2 teie lapsepõlvest pärit Jurassic Parki mängu naasevad kaasaegsetele konsoolidele
  • Linnad: Skylines 2: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Warzone'i parimad relvad

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.