Valiant Hearts: Suur sõda
"Valiant Hearts: The Great War ei tee oma mõistatusi lahendava mängu ega looga piisavalt palju, et muuta reis kasulikuks."
Plussid
- Ilus koomiksilaadne graafika
- Palju ajaloolist teavet, mida läbi kaevata
Miinused
- Mõistatused on harva väljakutseid pakkuvad, mõnikord liiga viltused
- Lool puudub emotsionaalne resonants
Kui Kirk Douglas Stanley Kubricku 1957. aasta Esimese maailmasõja filmi lõpus tulistamisrühma ette marsib, Auhiilguse teed, sellel hetkel on tähendus. Kubricku sõjavastane tasanduskiht on üles ehitatud südantlõhestavale haripunktile, mis annab võimsa avalduse ebaõigluse vältimatusest sõja ajal. See on kõrge ulatusega, kuid see töötab. Kubrick oli ju meister jutuvestja.
Ubisoft Montpellier’s Valiant Hearts: Suur sõda jutustab ka I maailmasõja lugu, mille inspiratsiooni on külvanud kaevikus võidelnud tegelike sõdurite kirjad. See on süžeepõhine mõistatus, mis jagab Kubricku filmiga suhteliselt tegevusevaba, sisemiselt keskendunud käsitlust Suurest sõjast. samuti kaasasündinud ilu, mida toetab siin sama UbiArt Framework, mis puhus koomiksielu Montpellieri kahele Raymanile mängud. Siiani näeb hea välja, eks?
On ainult üks probleem: Vahvad südamed on kohutavalt igav mäng.
On ainult üks probleem: Vahvad südamed on kohutavalt igav mäng.
Loomeelne puslemäng peaks kutsuma mängijat tõsiselt mõtlema, kuidas stseen on üles ehitatud. Mis on selle ruumi puhul oluline? Kuidas need erinevad huvipakkuvad esemed omavahel ühendavad viisil, mis probleemi lahendab? Need küsimused esitatakse sisse Vahvad südamed, kuid 2D sidescroller muudab need tummaks viisil, mis muudab vastused ilmseks. Edasine tee on tõkestatud, tagasitee on blokeeritud ja pole midagi muud kui hunnik granaate, millega saate suhelda. Mida siis õhku lasta?
Ikka ja jälle on see summa Vahvad südamed"Lähenemine mõistatuste lahendamisele: leidke ümbruskonnast üks asi, millega saate suhelda, ja tehke seda.
Ärge eksige, seal on särasähvatusi. Anded, mida Ubi Montpellier Raymenis arendas Päritolu ja Legendid on ilmsed, eriti selle mängu viimasel kolmandikul. Mõistatuste viimane kinnas on vaimselt koormav, kuni selleni, et mõned mängijad võivad kasutada käepärast, kuid enamasti mittevajalike vihjete funktsiooni. Vasakult paremale sõidujärjestused lisavad ka põnevust, pisut refleksist sõltuvat arkaadmängu, mille käigus põiklete miinide, langevate pommide ja tankide taga.
Seda on lihtsalt liiga vähe, liiga hilja. Selle nelja- kuni viietunnise mängu esimesed kolm tundi pakuvad vaid lihtsalt mõistatuste lahendamist. Kõige keerulisemad hetked tekivad mängu tulemusena, mis ei anna oma kavatsusi piisavalt selgelt teada. Kõige esimene mõistatus on mõeldud lihtsalt kiireks peamurdmiseks, mis tutvustab põhimehaanikat, kuid õpetusjuhiste puudumine muudab selle asjatult segaseks.
Olete sõjaeelsel ajal raudteejaamas ja prantslaste jõuk kiusab Freddie't, Ameerika sõdurit, kes mängib selles loos olulist rolli. Poole jõugu minemaviskamine on piisavalt lihtne; tõmbate lihtsalt rongi küljes rippuva keti, et neid aurujuga alla lasta. Näib, et sa pead tegema sama teise rühmaga, kuna nad asuvad just selle all teine aurutoru, kuid tõmbeahel on juhikabiinis üleval, näiliselt ligipääsmatu asukoht.
Freddie on ruumi kõige vasakpoolsemas otsas, rongi esiosa lähedal. Paremale uurides avastate ammendamatu hulga aedikusse pakitud visatavaid punase veini pudeleid ja Prantsuse sõdurit, kes joob pudelist valget veini. Paremal tõkestab teine sõdur teed rongi taha.
Viimane osa sellest Vahvad südamed jätab edukalt selja taha igavad, aeg-ajalt frustreerivad varased tunnid.
Esimene instinkt on hakata pudeleid närima, sest see väga ilmne kast asub otse näilise eesmärgi all. Ainult see ei tööta. Tegelikult on punase veini kast punane heeringas. Kui juhtute rongi tagaosas sõduri kõrval vajutama A (Xbox 360 kontrolleril) – selleks pole viipa –, ilmub mõttemull koos valge veinipudeli pildiga. Selle teiselt sõdurilt haaramine ja äraandmine vabastab tee ülejäänud mõistatuse lahendamiseks.
Siin ei ole probleem ainult õpetamisjuhiste puudumises ega isegi segadust tekitavas kasti paigutuses, mis osutub valeks suunaks. Kui ülejäänud Vahvad südamed olid mängija ootustega nii nutikad, et see oleks midagi. Siiski ei ole. Hilisemad mõistatused nõuavad keerukamaid lahendusi, kuid tavaliselt on põhjuseks see, et need on paigutatud suurematesse keskkondadesse. Rongijaam – ja käputäis muid sarnaseid mõistatusi – on masendavalt nüri, pigem ebaühtlase kujunduse ja ebaselgete viidate kui tahtliku väljakutse tõttu.
Sellest on kahju kui viimane osa Vahvad südamed jätab edukalt selja taha igavad, aeg-ajalt frustreerivad varased tunnid. Mõistatused on üles ehitatud mitmeetapiliste lahenduste ümber, mis nõuavad teravat mõtlemist ja hoolikat uurimist. Võimalik, et peate oma katkise auto parandama rehviga, mis on ilmselgelt väljas, kuid teie ei saa seda kätte enne, kui olete varguse abil mitmest valvepositsioonist mööda läinud vormiriietust. Isegi need mõistatused on suhteliselt sirgjoonelised, väga vähe on vale suunaga, mis teid ära viskaks, kuid vähemalt on nad rohkem kaasatud.
Vahvad südamed kannatab ka emotsionaalse katkestuse all loo poolel. Mäng jälgib näiliselt käputäie tegelaste ristuvaid elusid I maailmasõja ajal, kuid paatos puudub. Süüdistada dokumentaalfilmi stiilis jutustamist ja Lihtne dialoog. Lugu hoiab mängija ja tegelaste vahel suurema osa mängust tarbetut distantsi. Teile jääb vaid faktide paraad; see juhtus, siis see juhtus, siis see... ja nii edasi.
Nagu mõistatustegi puhul, hakkab see kõik kokku saama siis, kui jõuate viimasesse venitusse, kuid kahju on juba tehtud. Ilma nendesse tegelastesse eelneva investeeringuta ei tundu vältimatu mõrkjas järeldus ei kibe ega magus. See on lihtsalt rohkem sama jutustamine. Võib-olla pisut emotsionaalse resonantsi varjundiga, kuid mitte sellisel tasemel, mis kohane kaotatud armastuse ja ohvrite sõjaloole.
Vähemalt on faktid surnud. Vahvad südamed paprika teid pidevalt avatavate teabelehtedega, millele pääsete juurde pausimenüüst ja mis kirjeldavad I maailmasõja lahinguteatreid. 20. sajandi algusest pärit värvilised fotod annavad veelgi terviklikuma pildi, nagu ka kogutavad mälestusesemed, mis on hajutatud iga uue puslekomplekti vahel.
Ajaloohuvilised ja eriti sõjaajaloo austajad võivad mängu lõpuni jõudmise eest oodata palju lugemist ja digitaalset efemeerat. Meie ülejäänud jaoks, meh: Veel üks omapärane UbiArti mäng jääb alla.
Valiant Hearts: Suur sõda on kaval jama, kuid see on ikkagi segadus. Lõppmäng täidab lubaduse lahendada mõistatusi Esimese maailmasõja taustal, kuid selle hea asjani jõudmiseks vajalik lõpmatu kägistus ei ole inspireeriv üleskutse relvadele, mida see vajab olla. Ubi Montpellieri loomingusse on maetud kindel mäng, kuid selle leidmiseks peate kaevama.
Seda mängu vaadati üle esimese põlvkonna Alienware X51-l mänguarvuti kasutades Ubisofti pakutavat koodi.
Kõrgused
- Ilus koomiksilaadne graafika
- Palju ajaloolist teavet, mida läbi kaevata
Madalad
- Mõistatused on harva väljakutseid pakkuvad, mõnikord liiga viltused
- Lool puudub emotsionaalne resonants
Toimetajate soovitused
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: kõik petukoodid
- Star Wars Outlaws esitleb mängudebüüdis oma saast ja kaabakaid
- Kõigi aegade parimad Star Warsi mängud
- Star Wars Jedi: Survivorit pommitatakse Steamis kui "täielikku jama" arvutiporti
- Star Wars Jedi: Survivor: väljalaskekuupäev, treilerid, ettetellimised ja palju muud