Pokémon: lähme
MSRP $60.00
"Pokémon: Let's Go on Pokémon Yellow'i voolujooneline ja imeline ümberkujundamine, millel on enamasti teretulnud täiustused."
Plussid
- Ei mingeid juhuslikke lahinguid
- Kanto on värvikas ja elav
- Pokémoni püüdmine on kiire, kuid sügav
- Suurepärane tasakaal võitlemise ja püüdmise vahel
- Eevee ja Pikachu on täiesti jumalikud partnerid
Miinused
- Liiga lihtne kogenud treeneritele
- Pro-kontrolleri tugi puudub
Pokémon: lähme ei ole populaarse frantsiisi põhimäng, kuid see annab tugeva põhjenduse, miks selle kohandatud valem peaks olema Game Freaki ja Nintendo tulevikuplaanides. laseme's Mine on mõlema suurepärane ümberkujundamine Pokémon kollane ja sild alates Pokémon Go põhisarja juurde. See viib meid tagasi Kanto piirkonda, kus on piiritu rõõm, omapärased treenerid ja originaalsed 151 taskukoletist. Samal ajal tundub see uue algusena frantsiisile, mis pole kunagi tegelikult vajanud arenemist.
Sisu
- Näete neid kõiki
- Lahingusse minek
- Mida? Kanto areneb
- DT mäng
- Meie võtta
laseme's Mine on vabama lähenemisega kui põhirollimängud enne seda. Kõrvaldades juhuslikud lahingud ja muutes püüdmisjärjestuse nüansirikkamaks Pokéesmaspäev Mine, laseme's Mine kiirendab tempot, andes mängijatele suurema kontrolli selle üle, kuidas nad soovivad kogeda oma teekonda Pokémon League'i meistriks saamiseni.
Olles edukalt läbinud Elite Fouri ja alistanud oma rivaali lõplikult, võin julgelt öelda, et Pokémon on võitnud rohkem kui kaotanud laseme's Mine.
Näete neid kõiki
Ülekaalukalt suurim erinevus laseme's Mine ja põhiliini mängud on kaasas püüdmissüsteemiga. Selle asemel, et kõrge rohu sees ringi kõndida ja iga paari sammu järel mõni teine närune Rattata ootamatult tabada, kõnnivad kõik Pokémonid mööda maailma. Näete neid füüsiliselt muru vahel sibamas, koobastes ekslemas ja põldude vahel lendamas. Need ilmuvad endiselt kõigis tavapärastes kohtades, kuid saate valida oma kohtumised, lihtsalt neile sattudes.
Kui olete ühenduse loonud, algab püüdmise jada. Peale paari erilise stsenaariumi, nagu Snorlax ja legendaarsed linnud, ei võitle te metsikute Pokémonidega. Palju nagu Mine, suunate lihtsalt Pokéballi nende suunas, kuni selle kinnitate. Selles on natuke rohkem kui sees Minesiiski. Iga püüdmisjada jaoks tuleb Pokémoni kohale asetada võrk ja oodata, kuni rõngas sulgub, et Pokéballi visata. Mida väiksem on rõngas, kui teie Pokéball avaneb, seda suurem on võimalus see kinni püüda.
Mõnikord peate esmalt Pokémonile marju viskama, et neid kõigepealt rahustada, ja eduvõimaluste suurendamiseks peate sõrmuse värvi põhjal otsustama, millist Poképalli visata. Kui püüdmine võtab liiga kaua aega, mis võib kergesti juhtuda, kui seisate silmitsi lendavate olenditega või nendega, kellele meeldib ringi põrgata, võivad Pokémonid minema joosta.
Juhuslike lahingute eemaldamine võib fännide seas vaidlusi tekitada, kuid see on üldine paranemine.
Mõnikord tunduvad püüdmisjärjestused liiga juhuslikud, sest kõvemate Pokémonidega võib vahel vahele jääda tavaline Pokéball ja keskmine vise, isegi kui võrk on punane või oranž (tahad tulistada kollane). Muul ajal saate suhteliselt nõrgema Pokémoniga Ultra palle lüüa tulutult. Need ebakõlad ei tee mehaanikule palju haiget, kuigi selle ettearvamatus on mõnevõrra segane.
See, et püüdmise lahinguosa on kadunud, ei tähenda, et siin poleks sügavust. Pokémoni püüdmise kaudu teenite kogemusi. Kui palju kogemusi teenite, sõltub mitmest tegurist. Näiteks “suurepärane” saak teenib teile palju rohkem kogemusi kui “kena” saak. Kui tabate Pokémoni erilisi pisikesi või tohutuid versioone, mis kuvatakse kaardil sädeleva auraga nende ümber, teenite rohkem. Püüdke mitu sama liiki järjest ja teenite kombineeritud kordaja, mis võib teie arvu oluliselt suurendada kogemus, suurendades samal ajal tõenäosust, et järgmisel korral näete selle liigi Pokémone parema statistikaga ümber. Kõik see annab lihtsale püüdmissüsteemile täpselt paraja sügavuse.
On tõeliselt üllatav, kui hästi see uus süsteem standardse Pokémoni RPG aluse raames töötab. Mitte ainult ei ole lõbus ja sürreaalne näha, kuidas Psyduck käed peas läbi pika muru kahlab, vaid ka uus püüdmissüsteem on selgelt kaasaegne ja värskendav. Juhuslike lahingute eemaldamine võib fännide seas vaidlusi tekitada, kuid julgen öelda, et see on mängutsükli üldine paranemine.
Kui te ei pea end vaevama lugematu hulga ebaoluliste ja ebamugavate lahingutega alatute vastaste vastu, saate keskenduda sellele, mida soovite teha. Pokémonite kudemine on endiselt juhuslik, nii et tunnete endiselt põnevust, kui näete haruldast Pokémonit nagu Abra hõljumas umbrohu kohal, ilma et peaksite kündma läbi kümnete Weedle'ide.
Teil on endiselt põnevust näha haruldast Pokémonit nagu Abra hõljumas umbrohu kohal, ilma et peaksite kündma läbi kümnete Weedle'ide.
Nutikalt ei pea te enam Pokémoni keskuses arvutit külastama, et oma uusi sõpru professor Oakile saata. Selle asemel pääsete otse menüüst ligi hoiukastile, kust saate mittevajalikud Pokémonid professorile vastutasuks kommide eest, et statistikat parandada.
laseme's MineMetsikute Pokémonide püüdmise lihtsustatud süsteemi tõenäoliselt tulevastes põhimängudes ei esitata, kuigi see pani mind uskuma sellesse uude viisi, kuidas mängida kõigi aegade üht suurimat RPG-frantsiisi.
Mis see väärt on, mängisin enamasti pihuarvuti režiimis, sest eelistasin Pokéballi visete rivistamisel kasutada traditsioonilisi juhtnuppe. Dokitud režiimis on vaja liikumisjuhte. Liikumisnuppudel pole midagi viga, kuid peate oma kätt palju liigutama, muutes selle vähem lõõgastavaks.
Lahingusse minek
Üks põhjus, miks uus püüdmissüsteem tundub hästi rakendatud funktsioonina, on see, et laseme's Mine on ikka veel ohtralt traditsioonilisi lahinguid. Kantost reisides puutute ikkagi kokku treeneritega, kes kõik soovivad teiega võidelda. Lahingujärjestused peegeldavad seda, mida ootasite traditsioonilisest käigupõhisest Pokémoni mängust.
Kuigi paljud mängu treenerid asuvad samas kohas, kus nad olid Kollane, treenijaid on rohkem, kui mäletate. Paar uut tüüpi trenažöörid – Ace and Coach – lisavad segule lisamaitset. Nende treenerite lüüasaamine toob teile rohkem kasu kui keskmine lahing ja pakub raskema väljakutse.
Victory Roadile jõudmine ja Eliitnelja alistamine nõuab tasakaalu võitlemise ja püüdmise vahel. Nüüd, kui need kaks süsteemi on eraldiseisvad, muudab see treenerite lahingud värskemaks kui varem. Need kaks erinevat süsteemi ühenduvad kenasti kokku, et luua pidevalt kaasahaarav Pokémoni kogemus, mis tõmbab tüdimuse aknast välja.
laseme's Mine on disainilt lihtsam kui eelmised Pokémoni mängud. See hõlmab lahinguid. Haruldane on võitlus ühegi vastase, isegi Elite Fouri liikmete vastu. laseme's Mine kaldub tõesti kivi-paberi-kääride võitlusse, mis tähendab, et tugevatele ja nõrkadele külgedele keskendumine võib viia mõnede tõeliselt vildakate lahinguteni. Kui saavutate ülitõhusa käigu, võtab see tõenäoliselt välja vähemalt poole ja tavaliselt kogu vastase tervisekangist. Isegi eliitneljaga võideldes tapate tõenäoliselt ühe lasuga vähemalt mõne vastaspokemoni, kui kasutate elementaarseid tugevusi/nõrkusi enda huvides. Muidugi kehtib sama loogika ka teie vastase kohta, nii et saate ka ühe lasu üsna lihtsalt tappa.
Victory Roadile jõudmise ja Eliitnelja alistamise nimel töötamine nõuab suurepärast tasakaalu võitlemise ja püüdmise vahel.
Raskuste puudumist suurendab veelgi starter Pokémoni tugevus. Need pole teie tavaline Pikachu ega Eevee. Pikachu saab õppida veetüüpi liigutust ja tõeliselt lahedat lendamist. Samal ajal saab alustaja Eevee, kes ei saa areneda ühelegi selle käputäie vormidest, õppida iga tavapärase evolutsiooni (põhimõtteliselt iga mängu elemendi) jaoks erilise käigu. See muudab alustavad Pokémonid, mis sageli tunduvad palju võimsamad kui peaaegu kõik teised Pokémonid, mida mängus kohtate.
laseme's Mine Tõenäoliselt oleks see pisut põnevam, kui see sisaldaks rohkem väljakutseid, kuid see on mõeldud juhuslikuks pokémoni päritolu läbielamiseks. Siiski soovin laseme's Mine oli vähemalt jõusaalides raskusi suurendanud. Tänu uutele, sageli keerukatele liikumisanimatsioonidele näevad lahingud alati lahedad välja, hoolimata sellest, et neid on suures osas lihtne võita. Praeguse seisuga on peamine seiklus enamasti imelihtne. Rahustav tuul, kuid siiski imelihtne.
Mida? Kanto areneb
Kantol on mõjuval põhjusel paljude Pokémoni fännide südames eriline koht. Lisaks sellele, et piirkonna fännid said esimest korda külastada, on see endiselt üks visuaalselt stimuleerivamaid ja põnevamaid matkasid Pokémoni ajaloos. Selle metsakujunduses on lõõgastav ja tervitatav esteetika, mis on mängu üleminekul elavatele 3D-visuaalidele ainult võimendatud. laseme's Mine on sama vaatenurgaga kui hiljutistel 3DS-i kirjetel, kuid see näeb Switchi riistvaras palju parem välja.
Kanto on seadistatud peaaegu täpselt samamoodi, nagu te seda mäletate Pokémon kollane, jõusaalide ja tornide lülitid ja portaalid. Mõned nutikad täiustused muudavad piirkonnas reisimise siiski paremaks. laseme's Mine langetab HM-id, asendades need salajaste tehnikatega. Selle asemel, et linnast linna lendamiseks vajate oma seltskonnas lendavat Pokémoni, õpib teie starter selle tehnika selgeks ja õhupallide abil veetakse teid võluvalt teie sihtkohta. Lisaks on ratas asendatud sõidetavate Pokémonitega nagu Rapidash, mis on üks lahedamaid väikeseid lisandeid laseme's Mine. Drop-in väljalangemise ühistutoega saate koos sõbraga Kantost läbi lüüa. Kuigi teie partner tegutseb peamiselt abistajana, tundub see ideaalne viis noortele Pokémoni maagiat tutvustada.
Kuigi Kanto tunneb end väga tuttavana, laseme's Mine suudab piirkonna taas elavaks muuta hunniku väikeste, meeldivate täiendustega. Olenevalt sellest, millise versiooni valite, istub Pikachu teie õlal ja Eevee istub teie mütsi otsas. Samuti saate määrata teie taha kõndima Pokémoni, kes teie jaoks marju leiab. Nii et loomulikult istus Eevee mu mütsi pähe, samal ajal kui Pikachu mu selja taga sibas.
Uued lõikestseenid annavad tegelaskujudele, näiteks jõusaalijuhtidele, äsja leitud isiksused. Ja ma julgen teil mitte naeratada ühegi ja kõigi lõikestseenide ajal, keskendudes teie ja teie alustava Pokémoni vahelisele sidemele.
Kuigi ma olen juba sertifitseeritud Pokémon League'i tšempion, on lõppmäng käes laseme's Mine on palju pakkuda. Lisaks Mewtwo ja legendaarsete lindude jahile on uus rida raskeid katsumusi, mida võita Master Trainers, eritreenerid, kellega peate võitlema ilma esemeid kasutamata. Kantol on ka veel mõned lõpumängud, mis pakuvad Pokédexi täitmise ajal uusi toiminguid. Väärib märkimist, et lõpumängu väljakutsed on oluliselt raskemad kui põhiseiklus, mis peaks andma entusiastidele põhjust pärast ainepunktide veeremist mängimist jätkata.
Kui rääkida teie Pokédexist, siis Kanto üks suur uus piirkond on Go Park, omamoodi Pokémoni mänguväljak, kus saate mängida minimängu ja Pokémone teisaldada. Mine juurde laseme's Mine (aga ainult esimese põlvkonna Pokémon). Lõpuks saate teisaldage Pokémon Let’s Go-st ka järgmisele põhimängule.
Kanto ikooniks mängides sisaldab dialoog arvukalt viiteid varasematele seiklustele selles piirkonnas. Kauaaegsed Pokémoni fännid naudivad neid tähelepanu ja ka Alolani treenerite lisamist maailmas. Let’s Go tunnustab mitmel korral meeldivalt Pokémoni ajalugu, muutes selle sarjale võluvaks oodiks.
DT mäng
Meie võtta
Pokémon: lähmes Mine on Pokémon Yellow lihtsustatud ümberkujundamine, mis tundub värske ja põnev. Kuigi mõned raskused lähevad ilma juhuslike lahinguteta, hoiab tasakaal Pokémoni püüdmise ja treeneritega võitlemise vahel kogemuse kogu aeg kütkestavana. Selle tagasipöördumine Kanto heledama ja üksikasjalikuma kujutamise juurde pakub pidevat rõõmu, hoolimata sellest, et mäng tundub liiga lihtne.
Kas on paremat alternatiivi?
Kui soovite traditsioonilisemat Pokémoni kogemust, meeldivad 3DS-mängud Pokémon Ultra Sun ja Ultra Moon sobib sulle paremini. Peal LülitiLet’s Go on aga ainus suur Pokémoni mäng ja platvormi üks parimaid RPG-sid siiani.
Kaua see kestab?
Meil kulus 25 tundi, et koguda kaheksa jõusaalimärki ja alistada Eliitnelik. Pokédexi täitmine ja kõigi lõppmängu väljakutsete ületamine võib selle tööaja hõlpsasti kahe- või kolmekordistada.
Kas peaksite selle ostma?
Jah, Let’s Go meeldib nii kauaaegsetele fännidele kui ka uutele tulijatele.
Toimetajate soovitused
- Pokémon Sleep on siin ja see sisaldab üllatavaid mikrotehinguid
- Detektiiv Pikachu naaseb: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Pokémon Sleep: eeldatav väljalaskekuupäev, treiler, uudised ja palju muud
- Pokémon Scarlet ja Violet's DLC võimaldab mängijatel seigelda väljaspool Paldeat
- Pokémon esitleb 2023. aasta veebruari: kuidas vaadata ja mida oodata