Pärast enam kui kümme aastat kestnud enneolematut domineerimist Hollywoodi üle võib superkangelaste koomiksite kohandamise valitsemisaeg lõpuks lõppeda. Kunagine kuulikindel Marvel Cinematic Universe on näinud oma esimest kassapettumust filmis Ant-Man and the Wasp: Quantumania ja naasev Disney tegevjuht Bob Iger on pidurdanud unustamatu voogesituse katkematu paraadi näitab.
DC Films on jõudnud ülesehitamise faasi pärast seda, kui Dwayne Johnsoni kauaoodatud Must Aadam ei suutnud silma peal hoida, ja CW laiaulatuslik Arrowverse on lõppemas pärast kumulatiivset 41 hooaega kaheksas televisioonis pealkirjad. Kuigi koomiksifilm võib eelseisvatel aastatel veel taastuda, vallutab selle koha edetabelis kiiresti teine areen, mida vanemad põlvkonnad on pahandanud: videomängud.
Kas videomängufilmi needus on tühistatud?
Videomängude kohandused on tänapäeval kõikjal. Viimastel aastatel oleme saanud filme või saateid, kus osalevad Sonic the Hedgehog, seiklevad vennad Uncharted, veel kaks pettumust valmistavat Resident Evili adaptsiooni ja küberpungi animeeritud vägiteod: Edgerunners. Super Mario Bros. Film jõuab kinodesse, samas kui üks 2023. aasta enim tunnustatud telesaateid on HBO adaptsioon videomängust Naughty Dog's The Last of Us.
Videomängude filmid on siiski üsna haruldased ja neid turustatakse tavaliselt otseste žanripiltidena, nagu road-movie või naljakas komöödia. See kõik muutub Apple TV+ filmiga Tetris, mis hõlmab täielikult oma videomängude eluloolist päritolu, kuna see kirjeldab ühe kõigi aegade populaarseima videomängu loomist ja tõusu. Kui teile see film meeldis, peaksite vaatama neid 5 alahinnatud filmi videomängude kohta.
Must peegel: Bandersnatch (2018)
Must peegel: Bandersnatch | Funktsioon: tarbija [HD] | Netflix
Kui ILMxLAB sai teada PlayStation VR2-st, arvas direktor Jose Perez III, et see on "no-brainer" et stuudio tooks Oculus Questi mängu Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge uude peakomplekt.
"Me otsime alati, kuidas saaksime oma töö truudust suurendada," ütleb Perez III intervjuus väljaandele Digital Trends. "PlayStation VR2 on naeruväärselt võimas; olime väga põnevil, mida saame sellega kaasa tuua. Hakkasime Sony sõpradega rääkima, sest meil oli nendega Vader Immortali jaoks suurepärane suhe ja see oli tõesti mõttetu. Seejärel paned peakomplekti pähe, hakkad tunnetama haptikat ja hakkad nägema, mida saate visuaalse täpsuse ja valgustusega teha, ja see on nagu "Oh, see on suurepärane!"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – täiustatud väljaanne | Ametlik treiler | PS VR2
PlayStation VR2 käivitamine ja selle esimene mängude laine on peaaegu käes ning Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition on üks neist pealkirjadest. VR-i jaoks on käes aeg, mil see on endiselt hädas peavoolu jõudmisega, kuid võib muutuks populaarsemaks, kui Sony peakomplekt suudab pakkuda köitvat ja ligipääsetavat virtuaalreaalsust kogemusi. Enne selle avaldamist rääkis Digital Trends režissööri Jose Perez III ja produtsendi Harvey Whitneyga ILMxLAB-ist, et protsessi kohta teavet saada. ühe neist kriitilistest "no-brainer" käivitamismängudest ja PlayStation VR2 jääb lõpuks VR-i tuleviku osas püsima. mängimine.
PlayStation VR2 võimsus
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge ilmus algselt Meta Quest VR-peakomplektidele 2020. aasta novembris. See asub Batuu planeedil, mida inimesed uurivad ka Dinsey parkides, ja järgib droiditehnikut kes jääb pärast planeedil maandumist keset suurejoonelisemat võitlust Esimese Ordu vastu. Tol ajal oli see mõeldud korralike arvustustega ja muutus ainult paremaks, kui selle lugu valmis ja seda laiendati Last Call DLC-ga.
Pärast PlayStation VR2 jaoks mõeldud mängu "Enhanced Edition" rohelise valgustuse saamist pidi ILMxLAB tegelikult minema ja hakkama saama. Kuna meeskond tegeles esimest korda uue riistvaraga, arvas produtsent Harvey Whitney, et on hea, et meeskonna esimene projekt PlayStation VR2-l oli olemasoleva mängu täiustatud versioon.
"Varaselt, teades, et meil oli juba originaali jaoks loodud sisu, muudab see asju üsna palju," räägib Whitney Digital Trendsile. "Me ei arenda lugu ümber ega tule selle kõigega välja. Meil oli just võimalus töötada meeskonnana ja küsida: "Mida me siin tegelikult pingutame ja kus on muudatused, mida me tahame teha ja mida me saame teha, et seda riistvara tõeliselt ära kasutada?""
VR-ruum on täis erinevaid unikaalsete spetsifikatsioonidega peakomplekte, millest paistavad silma PS VR2 palju kõrgemad näitajad. PlayStation VR2 pakub oma VR-i eakaaslastega võrreldes muljetavaldavaid tehnilisi omadusi, kuvades sisu 4000x2030 HDR-vormingus 90 Hz või 120 Hz kaadrisagedusega. Lisaks on mängudel PS5 võimsus, ruumilised ja uhiuued Sense-kontrollerid, mida kasutada, mitte 2013. aasta konsooli ja 2010. aasta liikumisjuhte, mis piirasid algset PlayStation VR-i.
PlayStation VR2 toetab mängustiile Roomscale, Istting ja Standing, mis muutis veelgi keerukamaks, kuna Tales from the Galaxy's Edge toetab kõiki kolme. Õnneks oli Perez III, et Talesi toomine Galaxy's Edge'ist PlayStation VR2-le oli suhteliselt juhitav, kuna süsteemi tehnilised andmed olid muljetavaldavad.
"Paljud arendusprotsessid on sarnased [teiste VR-platvormidega], " ütleb Perez III. "Me töötame endiselt Unreali sees ja teeme palju samu protsesse. Kuid me ei pea jõudlust nii palju vaatama kui mõne teise seadme puhul, nii et saame palju asju avada või teatud asjade pärast mitte nii palju muretseda. Sellega kaasneb parem riistvara."
Parem riistvara, paremad mängud
Vaadates PlayStation VR2 käivitusakna sarja suurimaid mänge, on pealkirjade visuaalid nagu Horizon Call of the Mountain ning Resident Evil Village ja Gran Turismo 7 VR-režiimid on muljetavaldav. Meie arutelus tegi Whitney ka üsna selgeks, et selle remasteri kallal töötamise üks tõelisi eeliseid oli see, et ei pea muretsema visuaalide või isegi heli rangete piirangute pärast. "Meil vedas selles mõttes, et PlayStation VR2-s on palju muud, mida meil varem polnud," ütleb Whitney. "Me saaksime graafikat tõesti edasi lükata ja selle särama panna. Aga siis tulid mängu ka mõned muud asjad. Tegime heli täielikult ümber, see kõlab hämmastavalt."