Mark Ellis on koomik, näitleja, taskuhäälingusaatja ja isehakanud "koera kasuisa”, kes on popkultuuri lahkanud üle kümne aasta. Lisaks esinemisele komöödiaklubid üleriigiline, Ellis kaassaatejuht Rotten Tomatoes on vale, kus ta lahkab nii kriitiliselt värskeid kui ka mäda filme nagu Ämblikmees 3, Kassid, ja Thor: Pime maailmja ilmub regulaarselt Rotten Tomatoesi kanal (mis on saadaval Peacockis, The Roku Channelis, XUMO TV-s ja Samsung TV plussis), et arutada väga erinevatel teemadel, alates tänavustest akadeemia auhindadest ja lõpetades karmi kriitilise vastuvõtuga Batman vs Superman: Õigluse koidik.
Ellis võttis aja maha oma kohustustest Rotten Tomatoesi kaastoimetajana ja korrespondendina rääkige Digital Trendsiga videomängude kohandamise hiljutisest levikust nii suurtele kui ka väikestele ekraan. Ellis kaalub varasemate videomängufilmide, nagu näiteks, vähem kui tähe mainet Super Mario Bros., miks Kaardistamata võib märku anda tõsistest muutustest selles, kuidas neid filme stuudiod toodavad ja vaatajad vastu võtavad, ning seda, kas videomängu adaptsioon võidab kunagi Oscari jagamisel parima filmi tiitli või mitte.
Soovitatavad videod
Märkus. Seda intervjuud on pikkuse ja selguse huvides muudetud.
Digitaalsed suundumused: Videomängude kohandused on minevikus olnud traditsiooniliselt halvad kuni kohutavad. Miks nii?
Mark Ellis: Videomängude kohandamine sai alguse lõokesest, et lapsed saaksid oma lemmiktegelasi suurel ekraanil näha. Ma arvan, et see oli stuudio arusaam sellest: need [filmid] tehakse lastele. Vanasti peeti videomänge lihtsalt millekski, mida te lapsepõlves tegite, ja siis kasvate lõpuks suureks ja saate töö ega mängi neid enam kunagi. Ilmselgelt pole see nii ühegi minu täiskasvanud sõbra kohta, kes kasvas üles neid mänge mängides Nintendos või Sega Genesises või Super Nintendos või PlayStationis. Ja nii, kui meil oli Super Mario Bros. 1993. aastal oli see nagu "Oh, Mariot ja Luigit on lahe näha, aga see film on kohutav."
Ja siis tuli aasta 1995 ja õnnistas meid originaaliga Mortal Kombat. SPaljudel inimestel, sealhulgas minul, on endiselt hea vaadata Mortal Kombat ja tunnen, et see film peab ikka teatud mõttes vastu. See räägib tõsiasjast, et fännid armastavad seda kraami palju rohkem kui kriitikud, sest Mortal Kombat on tomatomeetril 45%, mis on mäda. Nüüd uus Mortal Kombat 2021. aasta film oli ka HBO Maxi jaoks väga suur film. See võis olla selle avaldamise ajal läbi aegade vaadatuim film HBO Maxis, ja see kile on endiselt alla värske territooriumi 54%. Ja nii oleme selle ajaga teatud edusamme teinud, kuid jällegi arvan, et me alles nüüd hakkame sellest aru saama igas vanuses inimesed saavad omaks võtta videomängude sisu ja see ei pea olema loodud ainult ühele sektile elanikkonnast.
Näib, et viimastel aastatel on videomängude kohandamise osas toimunud väike nihe. Kui Digital Trends järjestas kõigi aegade parimad videomängude kohandused, peaaegu kõik nimekirjas olevad filmid tulid välja viimase viie aasta jooksul. Mis on viimasel ajal muutunud, mis on selle kvaliteedi paranemise põhjustanud?
Ma arvan, et [kvaliteedi] muutuse suurim põhjus on see, et loojad kohtlevad materjali sama väärtuslikuna kui nüüd koomiksifilmi. Sest saab vaadata videomängufilmide ja koomiksifilmide ajalugu ning näha sarnasusi. Inimestele tundus, et koomiksiraamatud ja videomängud on just need asjad, mida lapsed teevad, kuid massiline elanikkond armastab neid selgelt. Kuna videomängude sisuloojad võiksid vaadata MCU-d ja mõnda suurepärast DC-filmi, mille oleme viimase kahe jooksul saanud aastakümneid, võite öelda: "Hea küll, nad võtavad seda asja tõsisemalt." Nad panevad neisse A-nimekirjad filmid. Nad meisterdavad algmaterjalist loo, mis sobib hästi ka kahetunnisesse suurel ekraanil toimuvasse seiklusesse. Me saame teha sama kõigi nende seemnetega, mille videomängud on istutanud.
Kui vaatate midagi sellist Tomb Raider 2018. aastal oli filmitegijatel luksus vaadata eelmist Tomb Raideri frantsiisi, mis on väga [kriitiliselt] mäda, ja sellele tugineda. Koos Kaardistamata selle aasta alguses ilmudes võis näha, et see oli videomängu kohandamine arengupõrgu pikka aega, ja lõpuks suutsid nad teha kahte asja. Esiteks võiksid nad saada staari, mis on kõigi aegade ühest suurimast filmist Tom Holland Ämblikmees: Pole teed koju, ja siduge ta kellegagi, keda me märulifilmides usaldame, nagu Mark Wahlberg. Lisaks veendusid nad, et neil on Antonio Banderasega A-nimekirjas kaabakas kohalolek. Teiseks võiksid nad kasutada Indiana Jonesi seeria ja hiljem filmi National Treasure loodud põnevus-seiklusmalli ning sellele tugineda. Nii et selle tulemusena Kaardistamata teeb nüüd boffo kassat. Rotten Tomatoesil on see 41%, nii et see film ei pruugi olla parim näide sellest, et kriitikud nõustuvad uuega. film, kuid tundub, et publik ja nende rahakott räägivad väga valjult, et nad tahavad rohkem selliseid asju see.
Kuidas vastaksite mõnele kriitikale, mis on suunatud Kaardistamata et videomängu kohandamine, mis on juba nii filmilik, pole vajalik?
ma mõtlen Kaardistamata pidi üle saama hoopis teistsugusest takistusest kui näiteks Sonic the Hedgehog paari aasta tagusest ajast. Sonic on Tomatomeetri 63% protsendiga värske film, sest me läksime sinna, kus me ei olnud Sonicu maailma suhtes nii väärtuslikud. Nüüd olid fännid kindlasti väärtuslikud Sonicu välimus sotsiaalmeedia vastureaktsioonina treileris näitas, mida stuudio võttis küll südamesse ja muutis fännide rahustamiseks Sonicu välimust. Aga me kavatsesime Sonic sest tahtsime nostalgiat tunda või tahtsime oma lapsed seda vaatama viia. Ja me saime need mõlemad asjad. Saime peredele mõeldud filmi ja see tasus end ära.
Koos Kaardistamata, see on uuem videomäng ja selle fännid võtavad seda süžee vaatenurgast tõsisemalt. Nad tõesti hoolivad tegelaskujudest Kaardistamata ja nad tahavad seda austatuna suurel ekraanil näha. Filmitegija väljakutse on öelda, kui palju sellest pärimusest saan panna filmi, mis rahuldab kõvad mängijad, kuid ma saan seda ka oma loovusega lisada, et muuta see massidele meeldivaks publik?
Ma arvan, et see vastureaktsioon, mida kuulete paljudelt Kaardistamata Fännid arvasid, et nad oleksid võinud saada "parema" filmi, järgides täpselt paljusid videomängude lugude punkte ja tegelaskuju. Nende argument on see, et filmitegijad ei pidanud kasutama teistsugust lugu ja valima näitlejaid, kes ei näe välja nagu videomängu tegelased. Aga kui saate kedagi, kes on filmis sama äge staar nagu Tom Holland või Mark Wahlberg, on see leevendav. oht investeerida palju raha filmiliselt tõestamata kinnisvarasse ja tagada kassanumbrid.
Kui mõnele fännile jäid esimesed soolased Kaardistamata, vaataksin tagasi sellele, mida filmitegijad suutsid Sonicuga teha, kui nad kuulsid fännide kaebust ja suutsid selle ümber manööverdada. Kui olete fänn Kaardistamata ja teile ei meeldinud, kuidas filmi esitleti, fännidel on õigus oma arvamust avaldada ja Ma teeksin seda kõnekalt, sest kunagi ei tea, kas stuudiod kuulavad sind või mitte. Aga kui on kõva hääl, mis ütleb. "Seda me järgmiselt tahamegi Kaardistamata seiklus," arvan, et nad võtavad hoiatusi kuulda.
Halo vabaneb pärast aastatepikkust arengupõrgut. Erinevalt enamikust varasematest videomängude kohandustest ilmub see Paramount+ sarjana. Kas see on Halo frantsiisi jaoks nutikas samm?
Ma arvan, et see on Halo frantsiisi jaoks geniaalne samm. Olen suur Halo videomängufänn ja seetõttu, et näha seda voogedastusteenuse narratiivina, mitte lihtsalt kahetunnise filmina, teeb kõik maailmas mõtet, sest Halo võib minna nii sügavale oma mütoloogiasse ja võtab aega, et jutustada lugu, mis sarnaneb videomänguga teeb. Vaadake vaid videomängude käitusaegu, mida mängutööstus välja pumbab; me räägime 50, 60, 70 mängutunnist, mis on liiga kaasahaarav, et saaks tõlkida filmiks, mis rahuldab nii tavalisi kui ka tõsiseid Halo fänne.
Hakkab vaatama Halo voogedastusplatvormil, kus teil on natuke rohkem aega selles maailmas mängida ja teispoolsuse keskkonda tunnetada, on Halo minu arvates selleks õige vara. Kusjuures Kaardistamata, saate kahe tunniga teha lõbusa ja rahuldava seikluse. Koos Halo, tahad uurida, mis selles maailmas toimub, millised on Master Chiefi motiivid, mis teda juhib, kes on antagonist jne? Sisse pääseda on palju. Seega arvan, et see on õige vara õigel ajal, et kasutada ära seda, mida voogesitusplatvormid saavad videomängulugude jaoks ära teha.
Jah, olen nõus. Voogesitusplatvormidel videomängudel põhinevad saated näivad praegu olevat trend. Pärast Halo, on väikese ekraaniga videomängude kohandusi rohkem kui kunagi varem: Viimane meie seast, sõjajumal, isegi Keeratud metall. Mis teeb voogesituse nende kohanduste nautimiseks elujõulisemaks kui filmid?
Voogesitus on videomängude jaoks elujõulisem, kuna teil on rohkem aega vundamendi loomiseks ja seejärel jutustamiseks mis tahes lugu, mida esimesel hooajal räägite. 2021. aasta suurim lõks Mortal Kombat oli, et see on film, ja seetõttu tundus, et see peab panema aluse kõigi nende tegelaste rajamiseks. Nad tegid seda edukalt, kuid selleks kulus kogu film.
Kusjuures Halo või Viimane meie seast või mis tahes muu videomängu vara, mida varsti voogesitatakse, suudab võtta selle esimese jao ja lihtsalt kõik seadistada. Need saated võivad alustada oma narratiividega, jätmata paljusid fänne külmaks. See on seotud sellega, kui hästi me seda kinnisvara tunneme ja milleks me seda kavatseme?
Me läheme vaatama Sonic the Hedgehog või isegi Film Angry Birds sest tahame lõbusat seiklust tuttavate tegelastega. Me ei pea kulutama palju aega selle maailma seadistamisele, vaid millegi sarnasega Halo, sa teed. Sa tahad seda vara kohelda austusega, sest see on sama probleem, mis minu arvates tabas Warcraft sest [režissöör] Duncan Jones armastab selgelt Warcrafti. Ta tõesti hoolis selle filmi tegemisest ja arvatavasti soovis ta sellest filmist 10-tunnist väljalõiget, kui tal oli võimalus. Noh, see pole teatrifilmi puhul võimalik. Saate filmist teha 10-tunnise lõike, kuid ainult sarjana, mis sobib kõige paremini voogedastusplatvormile, mis võib sellesse palju aega ja energiat investeerida. Ja see on see, millega me tegeleme Halo, ja võib-olla saame sellega hakkama Warcraft kunagi veel kord.
Kas usute, et videomängud on Hollywoodi jaoks järgmine meedium sisu jaoks? Nad juba kohandavad koomiksiraamatuid vasakule ja paremale. Kahe nädala pärast saame a Suure ekraani tõlgendus Morbiusest ja Moon Knighti väikese ekraani adaptsioon. Need ebaselged tegelased saavad nüüd massimeedias korralikku esitlust ja esitlust.
Mulle tundub, et videomängud on järgmised koomiksifilmid, sest piletikassa hakkab stuudiotele näitama, kui elujõulised need kinnisvaraobjektid on ja et need pole mõeldud ainult nišipublikule. Koomiksifilmide puhul kardeti alati, et kui filmitegijad panevad Batmani rolli Michael Keatoni, kas nad kaotavad kõik kõvad Batmani fännid? Teil on sisseehitatud fännibaas, kuid teile meeldib ka see, et stuudiod näevad tagasi midagi sellist, nagu Kaardistamata, mis purustab seda kogu maailmas, ja Sonic the Hedgehog, mis läks piisavalt hästi, et luua järg, mis saab samuti suurepäraseks.
Siis on sul Mortal Kombat, mis tuli välja pandeemia haripunkti ajal ka kinodes ja teenis eelarvest üle 30 miljoni dollari. Need filmid teenivad raha ja teevad seda globaalses mastaabis. Võite isegi tagasi minna ja vaadata Resident Evili frantsiis, ja need ei pruukinud olla koletised hitid siin Ameerikas, kuid said rahvusvaheliselt hästi hakkama. Sellel on põhjus, miks Sony nii palju neid filme tegi. Nad domineerisid ülemaailmses kassas ja seetõttu otsivad stuudiod rahvusvahelistele turgudele, et teenida võimalikult palju raha. Nad ütlevad: "Mis on film, mida mitte ainult Ameerika publik ei taha näha? Mis on film, mida inimesed üle kogu Maa tahavad vaadata? Videomängufilmid võiksid olla vastus.
Kas me näeme kunagi parima filmi võitu videomängufilmi adaptsioonile?
Ma arvan, et te ei näe niipea videomängu kohandamise parima pildi tiitlit. Kui koomiksifilm võidab parima pildi, jätan endale õiguse oma väidet muuta. Ma arvan, et koomiksifilmid peavad kõigepealt selle pitseri murdma ja siis võib videomängufilm, kui see on piisavalt hea, saada parima pildi nominatsiooni.
Saate jälgida Mark Ellist Twitter lehel. Kui soovite Markilt rohkem kuulda, Rotten Tomatoes on vale on allalaadimiseks saadaval Apple, Spotifyja muud olulised voogedastusteenused.
Toimetajate soovitused
- Apple TV+ Tetris näitab videomängudest filme, mis on järgmine suur asi
- Sonic the Hedgehog 3 jõuab kinodesse 2024. aastal
- Sonicu film, mis peaaegu juhtus
- Tutvuge Master Chiefiga uues Halo eelvaate stseenis
- Parimad videomängufilmid, mille on reastanud Rotten Tomatoes