Sonic Frontiers uuendab seeriat kõigis õigetes kohtades

Sonic Frontiers on teinud pika tee alates karmi ehitust, mida nägime suvel, kui Sega müstilisele projektile kaane täielikult kergitas. Kui eelmisel nädalal tuli aeg mängida selle uut versiooni, mis näitaks oluliselt rohkem sisu, kui oleme seni näinud. sel hetkel ootasin, et avatud tsooni mäng erineb oluliselt sellest, mida oleme viimase paari jooksul näinud kuud. Kindlasti näib, et Sonic Team on sellest ajast peale mängu lihvinud puhtama graafika ja kiirema kaadrisagedusega – rääkimata vähematest siluetti segavatest rööbastest.

Sisu

  • Uued oskused Sonicu silmaringi laiendamiseks
  • Sonicu uus hääl on nagu öö ja päev
  • Mõnus tempo vaheldus

Sonic Frontiers – loo treiler

Sonicu uusim seiklus langeb kahe nädala pärast ja minu sellega veedetud aja põhjal (mis hõlmab kuus tundi mänguaega) kujundades värske õhu sõõmuks, esitades väljakutse mängijatele, kes on harjunud mängima avatud maailma tiitleid meeldibLegend of Zelda: Breath of the Wild, Immortals Fenyx Risingja Genshini mõju. See mitte ainult ei võimalda mängijatel kogeda kiiret tegevust, mida nad tavaliselt teistes mängudes näevad, vaid kiusab ka nende ajusid erineva raskusastmega mõistatustega. Tulemuseks on Sonicu mäng, mis tundub täiesti uus, säilitades samas sarja põhitõed. See on kujunemas õigeks tasakaaluks nii uutele tulijatele kui ka sarja fännidele.

Soovitatavad videod

Uued oskused Sonicu silmaringi laiendamiseks

Kui ma oma umbes kuuetunnise praktilise eelvaate ajal läbi mängisin Starfalli saarte kolm esimest piirkonda — Kronose saar, Arese saar ja Chaose saar — sain kiiresti aru, et keegi ei liialdanud Metsiku hingeõhk mõju sisse Piirid. Sonicul on pea kõrval hõljuv Boost-mõõtur, mis toimib vastupidavustundena. Enamasti on Boosti näidik piiratud, kuigi mõnikord on see lõpmatu. See arvesti on vajalik teatud mõistatuste ja väljakutsete lahendamiseks, mis tuleb täita määratud aja jooksul, kuigi teistel pole taimerit.

Sonic-ründav ekskavaator kaugrünnakuga.
Sega

Vaatamata sellele Piirid omades kõiki avatud maailma mängu omadusi, ütles Sonic Teami juht ja produtsent Takashi Iizuka ülalmainitud elemendid ja seejärel mõned — nt. selle lineaarsed küberruumi tasemed ja kalapüügi minimängud Big the Catiga – eristavad selle ülipopulaarsest Zeldast. pealkiri. Ta näeb avatud maailma elementi RPG ja tegevusžanride laiendusena, milles maailm on loodud ja laiendatud, et mängijad saaksid avastada ja koguda elutähtsaid esemeid progresseerumist. The "avatud tsoon" fraas, millele on lisatud Piirid siin tulevad erinevused esile.

"Avatud maailma mängud, nagu Genshini mõju, nagu Metsiku hingeõhk - nad kõik on sündinud sellest avatud maailma ideest, " rääkis Iizuka Digital Trendsile. "Ja avatud maailma idee, ma näen [seda] tõesti RPG-žanri või märuližanri laiendusena … Sonic Frontiers on sellest erinev. See algab umbes 3D-platvormi tegevusžanri baasist ja sellest mängust ja selle laiendamisest, lisades sellele mänguviis on vaba rändluse element ja uut tüüpi 3D-platvormi põnevusmängu loomine selles avatud tsoonis kogemusi. Nii et see on tegelikult erinevus avatud maailma mängu vahel, kus see on rohkem maailma uurimine ja kõik maailmas toimuvad asjad. Ja avatud tsooniga mäng, mis on tegelikult Sonicu tuntud 3D-platvormi laiendus. Ja kui hakkate seda mängima, näete, et tunnete mängu loomise erinevusi."

Ainus mänguelement, mis teeb Piirid teistest RPG-laadsetest avatud maailma mängudest ei erine selle oskuste puu, mis teeb sellest esimese mängu Sonicu 30+ aastase ajaloo jooksul, millel on selline funktsioon. Sonic omandab puult uusi võitlusoskusi, haarates langenud vaenlastelt oskustükke ja purunevaid esemeid. Oskuste puu rakendati mängus selleks, et mitte ainult laiendada Sonicu käigukomplekti kodustamisest kaugemale rünnata, rünnata ja rünnata rünnakuid, kuid muuta võitlus igas suuruses vaenlastega kaasahaaravamaks. mängijad. Võitlus töötas minu jaoks eriti hästi, sest vaenlased rändavad vabalt mööda maailma ringi, peaaegu oodates, et tulete neile väljakutseid esitama.

Iizuka-san ütles, et oskuste puu sündis "avatud tsooni" ideest, kuid kas sellest funktsioonist saab edaspidi Sonicu seeria põhiosa, on õhus. "Mängu disaini vaatenurgast Sonic Frontiers, oli oluline panna sisse oskuste puu, et avatud tsooni mängust tõesti maksimumi võtta,“ sõnas ta. "Nii et tulevaste mängude jaoks võib see meil olla, võib-olla ei ole. See sõltub rohkem selle mängu mängukujundusest ja sellest, kas oskuste puu on oluline või mitte.

Sonicu uus hääl on nagu öö ja päev

Kogu oma mänguseansi jooksul märkasin, et Sonicu sügav hääl oli palju rohkem väljendunud kui mängu loo treileris. Mida rohkem Sonic rääkis, seda enam tundsin, et puberteet tabas teda kui kividetonni, hoolimata sellest, et ta oli suurema osa oma karjäärist kanooniliselt 15-aastane. Ta kõlab vähem koomiksitegelasena ja rohkem täiskasvanuna, nagu näitleja, kes meenutab komöödiast draamale nihkuvat Will Smithi. Talle annab endiselt häält Roger Craig Smith, kuid ma sain aru, et Sonicu hääl oli süvendatud, et see vastaks olukorra tõsidus, millesse Blue Blur satub, ja tema uue salapära keskkond. Iizuka tegi kindlaks, et hääle nihe on kaudne, kui mitte püsiv muutus Sonicu tegelaskujus.

"Sest Sonic Frontiers, selline mängusituatsioon on teistsugune, see ei ole tavaline, lõbus ja popp ning tõesti selline helge koomiksilik esitus, mida on lihtne teha,“ ütles ta. “Tahtsime saada palju tõsisemat tooni ja palju salapärasemat olemust kogu maailmale ja etendustele. Niisiis, töötasime oma hääletalendiga, et veenduda, et see kõlab ka antud vokaaliesinemiste kaudu, kuid See ei tähenda, et Sonicu hääl oleks siit edasi sügavam või et Sonicus on toimunud mingi nihe. iseloomu. See on tõesti selleks, et tagada meelelahutuse omadused ja see, milleni nad sarja sarjaga jõuda soovisid.

Sonic võitleb skeletikotkaga.
Sega

Ian Flynn, IDW kirjanik Sonic the Hedgehog koomiksiraamatud ja stsenarist Piirid, tundsin sama, kui temaga eelvaatesündmuse ajal rääkisin. "Olin pisut üllatunud Rogeri tämbrist," rääkis Flynn väljaandele Digital Trends. "Kuid algusest peale, kui see edasi läheb, ja Kishimoto ütles, et nad tahavad lugu, mis oleks põhjalikum, veidi tõsisem ja keskenduks palju asjade salapärasele poolele. Ja ma tunnen, et küpsem sünnitus sobib selle tooniga paremini.

Mis sobib ka uue tooniga Piirid on funktsioon, mis ei ilmnenud Sonicu kurikuulsas 2006. aasta väljasõidus: päev-öö tsükkel. See funktsioon pidi algselt olema kurikuulsas 15. aastapäeva pealkirjas, kuid ajapiirangu tõttu jäeti see lõpptootest välja. Kasutati päeva-öö tsüklit Sonic Unleashed, kuid seda kontrollisid ainult sõlmpunktide maailma ja maailmakaardi mängijad. Iizuka sõnul dikteerisid nende kahe Sonicu mängu ja teiste tasemed kellaaeg, millal need olid määratud, olenevalt jutustatavast loost.

Tahtsime, et inimesed Sonicuga reisiksid.

Päeva-öö tsükkel sisse Piirid on täpselt sama dünaamiline kui see on enamik avatud maailma mänge, kui mitte rohkem. Starfalli saarte avarust uurides tundus see õigesti teostatud, kuna see andis mulle lõpmatult palju aega ringi joosta. Sonic ja koguge kaose smaragdid, mälumärgid, küberruumi tasemed ja kõik muu, mida mul oli vaja, et lugu liigutada kaasa. Aeg lendab kiiresti, kui sul on lõbus, ja see ütlus kõlab Sonicu puhul eriti hästi, nagu Iizuka selgitab.

"Tahtsime tõesti veenduda, et mängija ja Sonic oleksid omavahel ühendatud ja neil oleks algusest lõpuni sama kogemus," ütles ta. "Ja tavaliselt olete kuulnud, et enamikus mängudes, minevikus ja isegi meie eelmistes mängudes dikteeris lugu alati aega. Nii et olenevalt sellest, mis lugu on, millist lugu hetkel räägitakse, määrab see, kas see on päeval või öösel. Ja olete alati ummikus lugude vajaduste tõttu mängitava aja jooksul. Aga selleks Sonic Frontiers, tahtsime, et inimesed Sonicuga reisiksid. Ja kuna te reisite Sonicuga ringi ja jooksete, kontseptuaalsest vaatenurgast alates väga varajases staadiumis, nad tahtsid veenduda, et tunneksite end nagu Sonicuga ja kogete asju nii nagu Sonic neid."

Mõnus tempo vaheldus

Sonicu ehitus Piirid Mängisin kiirusega 60 kaadrit sekundis (fps), kuigi mäng töötab Nintendo Switchis kiirusega 30 kaadrit sekundis (Toimetaja märkus: selle loo varasemas versioonis märgiti, et mäng töötab kõigil platvormidel kiirusega 60 kaadrit sekundis. See detail tehti ekslikult, kuna Sega ei ole ametlikult kinnitanud mängu kaadrisagedust viimase põlvkonna konsoolidel. PS4 versioon on kuulujuttude järgi töötab käivitamisel kiirusega 30 kaadrit sekundis). Proovisin Xboxi kontrolleriga komplekteeritud mängu PC-ehitust ja märkasin, et see tundus 10 korda sujuvam kui see, mida nägin selle aasta alguses avaldatud materjalist. Arvasin, et olen näinud kiiret mängu Sonic Adventure 2, Sonic Unleashed, Sonic värvidja Sonic Forces, aga Piirid viib selle uuele tasemele kõige jaoks, mida Sonic teeb. Ta jookseb kiiresti, olenemata sellest, kui sageli ma nuppu Boost vajutan (või mitte), ning ta lööb ja lööb oma vaenlastele veelgi kiiremini – seda kõike sellisel kiirusel, mida te tegelaselt praegu ootate.

Mis puudutab teda ümbritsevat maailma, Piirid siin on lõbus luua vaenlase animatsioone ja käitumist. Näiteks Shark robotil, millega ma kokku puutusin, hoiab Sonic oma sabaotsast kinni, kui see Arese saarel raevukalt üle liivakõrbe ujub. Ilmuvad juhised, mis juhivad teda õiges suunas ja säilitavad tasakaalu, enne kui ta laseb oma pead rünnata. Tank lööb üles liivatormitornaado, mis tõstab Sonicu õhku ja lõpetab pöörlemise iga paari sekundi järel, et võimaldada tal sooritada rünnak kesta piirkondades, mida joad ei kata. Teised väiksemat kasvu vaenlased võivad Cyloopi võime tõttu õhku lüüa, mis võimaldab Sonic, et järgneda lähilöökidele ja jalalöökidele või rünnata eemalt oma Sonic Boom oskustega. Avastasin, et mõned vaenlased tulid mulle liiga kiiresti vastu, et saaksin nende rünnakuid õigel ajal tõrjuda, kuid olen kindel, et saan sellest aru, kui saan lõpliku versiooniga rohkem aega veeta.

Rööpa helilihvimine.
Sega

Sonic Frontiers tundub, et see on kõik strateegiad välja võtnud Metsiku hingeõhkmänguraamatut – ja teiste sellest inspireeritud mängude käsiraamatuid – ning rakendas need kaunilt Sonicu valemisse, võtmata ära seeria tuntud põhialuseid. Sonic Team on alati teadaolevalt katsetanud iga Sonicu mängu jaoks erinevaid mängustiile, alates meeskonnapõhisest mängust (Sonic Heroes) öiseks transformatsiooniks (Vallandunud) deviantART-stiilis avatari loomiseni (Jõud). Nüüd tundub, et ettevõte võib stilistilist avatud maailma trendi järgides välku pudelisse püüda mille on loonud viis aastat vana mäng, mille tegi Sonicu konkureeriv ettevõte ja mis muudab selle uute ja fännide jaoks väljakutseks. vana.

Kui avatud maailma stiilis mängud on Sonicu jaoks uus ajastu – või julgen öelda, uus piir –, siis olen juba valmis seda avasüli vastu võtma, kui Sonic Frontiers stardib 8. novembril eest PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch ja arvuti.

Avalikustamine: Digital Trends lennutati Hawaiile, et näha Sonic Frontiersi eelvaateid ning reisimajutust katab Sega of America. See ei mõjutanud meie mängu kajastamist.

Toimetajate soovitused

  • Sonic Frontiers saab sel nädalal tasuta värskenduse, sealhulgas uued režiimid
  • Isegi edasi liikudes ei unusta Sonic Frontiers kunagi sarja minevikku
  • Sega paneb Sonic Frontiersiga lauale kõik oma kiibid
  • Sonic Frontiers avab Sonicu mängude "kolmanda põlvkonna".
  • Sonic Frontiers on üks veidramaid mänge, mida ma kunagi mänginud olen