"World of Warcraft: lahing Azerothi eest" jõudlusnäpunäited: parandage oma FPS-i

wow võitlus azerothi pärast

World of Warcraft on 14 aastat vana. Selle eduga kaasnevad väljakutsed, millega enamik mänge kunagi kokku ei puutu ja graafika on nende hulgas peamine. Blizzardi MMO ilmus samal aastal Battlefield Vietnam, Half-Life 2, ja Gran Turismo 4. Laadige need mängud juba täna ja teile ilmselt ei meeldi see, mida näete.

Sisu

  • Tulemused on käes
  • Vanamees Warcraft
  • Direct X 12 protsessori jõudluse võrdlus
  • Kuidas mängu paremaks muuta?
  • Vaata kaugust
  • Keskkonna detail
  • Varju kvaliteet
  • Valgustuse kvaliteet
  • Mida iganes teete, ärge puudutage tekstuure ega eemaldage antialiase
  • Järeldus

Blizzard on jooksvas võitluses oma kunstiga. Laiendused nagu Võitlus Azerothi pärast tutvustada uusi maailmu, kuid mängu artistid peavad värskendama ka vana, lihvides valikuliselt kõige olulisemat. Sellel poleerimisel on mõju jõudlusele. Mängul on uued graafikafunktsioonid, uued tekstuurid ja uued suurema hulknurkade arvuga tegelasmudelid. Viimane laiendus täiendab mängu isegi DirectX 12 ühilduvusega, loobudes samas DirectX 9 toest.

Soovitatavad videod

Mida on vaja jooksmiseks World of Warcraft uusim kehastus ja milliseid seadeid peaksite jõudluse parandamiseks muutma?

Tulemused on käes

Enne konkreetsetesse soovitustesse sukeldumist peame määrama lähtealuse. Kuidas World of Warcraft: lahing Azerothi eest esineda kaasaegses arvutis? Kas tänapäevased süsteemid võivad sellega võidelda? Või saab seda käivitada praktiliselt mis tahes?

Käivitasime ühe oma võimsaima testimisseadme, pakkides AMD Threadripper 1920X protsessori ja 32 GB RAM, kõik löödi Asus ROG Zenithi emaplaadile. Testisime videokaartidega Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 ja GTX 1080 Ti. Muidugi pole kõigil nii võimas süsteem, seega testisime ka a Dell G3 mänguri sülearvuti. Sellel oli Intel Core i5-8300H protsessor, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti graafikakiip ja kaheksa gigabaiti muutmälu.

Meie katsetsükkel sai alguse Kul’Tirasest, mis on uue laienemise suurlinn, ja lõppes Tiragarde’i helide kõrbes.

Tulemused ei vastanud ootustele.

See on õige. Sülearvuti edestas märkimisväärselt metsiku Threadripper 1920X süsteemi iga eraldusvõime ja iga detaili seadistusega. Samuti nägime iga videokaardi jõudluses väikseid erinevusi. Kummalisel kombel muutus GTX 1080 Ti üldiselt pisut aeglasemaks kui GTX 1050 Ti.

Vanamees Warcraft

Need on mõistatuslikud numbrid, kuid need on õiged. Testisime mitu korda ja kontrollisime iga parameetrit, mida suutsime ette kujutada. Nii see mäng toimib. Küsimus on, miks?

Süüdistada selle vanust.

World of Warcraft ilmus 2004. aastal, mis muidugi tähendab, et selle arendamine algas aastaid varem. Sel ajal kasutas enamik inimesi Pentium III või AMD Athloni protsessoreid ja enamik arendajaid uskus, et tulevik on ühetuumalised protsessorid, mis töötavad meeletult suurel kiirusel. Kahetuumalisi protsessoreid ei leitud mänguarvutid. World of Warcraft, nagu tema eakaaslased, töötati välja selleks, et kasutada võimalikult palju ühte tuuma.

See ei sobi tänapäevastele arvutitele hästi. Pole puudu mängudest, mis kasutavad mitut tuuma halvasti, kuid World of Warcraft on erakordselt halb. Tavaliselt lööb see vaid ühe tuuma, jättes mõne koodilõigu veel kolmele ja ülejäänud jäävad kasutamata.

Meie numbrid on mõistlikud, kui seda meeles pidada. Geekbenchi ühetuumaline test saavutas Intel Core i5-8300H protsessoriga Dell G3-s tulemuseks 4456. AMD Threadripper 1920X saavutas 4364 punkti. Kuigi sellel on vähem südamikke, on Core i5-8300H ühetuumaliste ülesannete puhul kiirem ja see näib olevat siin otsustav tegur.

Tahtsime aga tulemust veelgi kinnitada, mistõttu valisime veelgi otsesema tee. Me kiirendasime Threadripper 1920X, tõstes baaskella 3,5 GHz-lt 4,2 GHz-le.

Nagu näete, suurendas protsessori kiirendamine jõudlust umbes 10 protsenti. See pole tohutu, kuid see oli piisavalt ühtlane, et olla märgatav, ja tugevdab meie usku, et protsessor pärsib jõudlust.

See on õiglane öelda World of Warcraft: lahing Azerothi eest on CPU-ga seotud, kuid see pole kogu lugu. Te ei saa seda siduda ühegi protsessoriga ja oodata parimaid tulemusi. Teil on vaja kiirete tuumadega protsessorit. See tähendab, et Inteli riistvara on tõenäoliselt teie parim valik ja soovite eelistada protsessori sagedust tuumade arvule.

Direct X 12 protsessori jõudluse võrdlus

World of Warcraft: lahing Azerothi eest ei ole õnnistatud kõige kaasaegsema mängumootoriga, kuid Blizzard on aastate jooksul teinud jõupingutusi selle moderniseerimiseks. Patch 8.0, mis avaldati vahetult enne uut laiendust, muudab selle ilmseks, loobudes DirectX 9 toest ja lisades DirectX 12. DirectX 11 on endiselt saadaval ja see on uus vaikevalik.

See on parim, sest DirectX 12-l ei lähe hästi World of Warcraft.

Me nägime iga testitud konfiguratsiooni puhul suurt jõudlust ja enamiku konfiguratsioonide puhul oli DX12 jõudlus 10–15 protsenti väiksem kui DX11. See on suur lõhe, piisavalt, et märkaksite seda tõenäoliselt mängus.

Lihtsalt ignoreerige praegu DirectX 12 ja jääge vaikeseadeks DirectX 11 juurde.

Kuidas mängu paremaks muuta?

World of Warcraft vanusega kaasneb pagas, kuid see pole kõik halb. Mäng pakub laialdast graafika kohandamist, mis varem oli arvutimängude jaoks kohustuslik, kuid tänapäeva mitmeplatvormiliste mängude ajastul on see liiga sageli koonerdatud. Mängijad saavad näpistada World of Warcraft: lahing Azerothi eest mitmel viisil ideaalse kompromissi saavutamiseks välimuse ja jõudluse vahel.

Seadete valikut saab juhtida mängu eelseadistatud liuguriga, mis ulatub ühest (madalaim) kuni 10 (kõrgeim). Mängu esmakordsel käivitamisel reguleeritakse teie seaded isegi soovitatud tasemele. Nagu näete ülaltoodud toimivustulemustest, on eelseadistus "6" jõudluse ja visuaalide vahel hea tasakaal. Tipptasemel süsteemid võivad eelseadistuse tõsta kuni ja 7-ni või 8-ni. Selle valimine kuni 10-ni tähendab aga 60 kaadrit sekundis mängimise ohverdamist isegi kõige võimsamatel arvutitel.

Kuigi eelseadistused on hea lähtepunkt, saate minimaalse visuaalse kompromissiga saavutada suurema jõudluse, kui muudate mõnda üksikut seadet.

Vaata kaugust

MMORPG-d meeldivad World of Warcraft: lahing Azerothi eest luban eepilisi, kaasahaaravaid maailmu, kuid sellise maailma loomine on alati vaevaline, sest vaatekaugus võib süsteemiressursse tohutult kulutada. Mida kaugemale näete, seda rohkem objekte tuleb renderdada. Sellest ei saa kuidagi põgeneda.

1 kohta 10

Vaadake vahemaa seadeid madalaimast kõrgeimani

Me ei olnud üllatunud, et vaatekaugus mõjutab jõudlust tohutult. Ülaltoodud stseen meie galeriis renderdati kiirusega 96 kaadrit sekundis, vaatekauguseks on seatud üks, mis on madalaim valik. Selle väntamine 10-ni vähendas selle arvu 58 kaadrit sekundis. See on umbes 40 protsenti väiksem kui ühest seadistusest!

Kuid vaatekaugus on oluline ka mängu üldise välimuse jaoks. Madalaim seade heidab Azerothi püsiva udu alla, varjates kaunid vaated, mille loomisel Blizzardi artistid on kõvasti vaeva näinud. Maksimaalselt suurendatud detailid muudavad tekstuuri detailid nähtavaks isegi kaugetel mägedel. Samad mäed on pelgalt varjud madalamal vaatekaugusel.

Lõppkokkuvõttes peate ise otsustama, kui suurest visuaalsest kvaliteedist loobute jõudluse nimel, kuid ärge eksige – siit peaksite mängu graafika muutmist alustama.

Keskkonna detail

Keskkonna detail on sellega tihedalt seotud (eelseaded reguleerivad vaate kaugust ja keskkonna üksikasju koos). Kui vaate kaugus määrab, kui kaugele te näete, siis Environmental Detail määrab kauguse, mille kaugusel detaili geomeetria renderdatakse. See hõlmab selliseid asju nagu puud, kivid ja isegi olulised hoonete arhitektuurilised detailid. Vaadake allolevas galeriis olevaid sildu ja märkate, et madalaimate keskkonnaandmete seadete puhul on neil puudu sillad. Mängijad, kes ei tea paremini, võivad arvata, et sillad on hävitatud!

1 kohta 10

Keskkonna üksikasjade seaded madalaimast kõrgeimani

Keskkonnaandmete mõju visuaalsele kvaliteedile on märkimisväärne ja me ei soovita seda määrata allpool sätteid "3" – madalamale minnes võib kauguse olulisi üksikasju varjata ja teid võib jätta segaduses.

Selle mõju jõudlusele on aga samuti suur. Keskmiselt nägime 92 kaadrit sekundis selle seadistuse juures „1”, mis langes 54 kaadrit sekundis, kui seadistus oli „10”. see on põhimõtteliselt seotud vaate kauguse mõjuga, nii et soovite siin kohandada, et saavutada ideaalne kompromiss välimuse vahel ja kiirust.

Mängijad peaksid ka arvestama, et keskkonna üksikasjad sõltuvad vaatekaugusest. Kui langetate vaate kauguse madalaimale seadistusele, kuid jätate keskkonna üksikasjad kõrgeimale seadistusele, ei tööta mäng halvasti. Eeldame, et see on tingitud sellest, et mäng ei renderda üksikasju väljaspool mängija vaatekaugust. Seetõttu pole põhjust seada oma keskkonnaandmeid vaatekaugusest kõrgemale.

Teisest küljest on hea mõte seada keskkonna üksikasjad mõne pügala võrra allpool vaatekaugust. See võimaldab teil nautida mängu kõige hingematvamaid maastikke ilma liigse jõudluseta. Teil jääb silmapiiril puudu paar puud ja rahnud, kuid me ei usu, et te neid igatsete.

Varju kvaliteet

Täpseid varje on ka arvutitel raske renderdada ja World of Warcraft: lahing Azerothi eest ei ole erand. Varjukvaliteedi reguleerimine võib jõudlust oluliselt mõjutada. Ultra kõrgelt madalale langemine võib jõudlust parandada kuni 25 protsenti.

1 kohta 6

Madal
Õiglane
Hea
Kõrge
Ultra
Ülikõrge

Kõige dramaatilisem kvaliteedierinevus tuleneb eelseadistusest "Hea" kuni "Kõrge". Üksikasjade suurendamine kuni kõrgeni näeb hoonete ja muu maailma geomeetria täiendava varjudetaili kasutuselevõttu, mida „kõrgete” detailide puhul ei ole. Need lisavarjud on täpsemad ja vähendavad mängu tugevat kunstistiili.

Üksikasjalikud sätted „Kõrge” kohal näivad parandavat varjude renderdamise kaugust ja eraldusvõimet. See vähendab sakilisi servi, mis on nähtavad piki varjude detaile režiimis "Kõrge", kuigi mõned artefaktid jäävad nähtavaks isegi "Ultra High" korral.

Kuigi erinevused varjukvaliteedis on märgatavad, arvame, et see on suurepärane koht sujuvaks mängimiseks vajaliku lisa-FPS-i leidmiseks. Miks? Sest World of Warcraft varjud pole hämmastavad isegi kõige kõrgemal seadistusel. Me ei soovita minna kaugemale kui „Kõrge”. Paremaid eelseadistusi pole lihtne märgata, kuid need võivad mängust viis kuni kümme kaadrit sekundis lihtsalt raseerida.

Valgustuse kvaliteet

Valgustus on teine ​​koht World of Warcraft näitab oma vanust, kuna sellel puuduvad täiustatud valgustusfunktsioonid, mida leiate uuematest mängudest. Siiski võib valgustuse kvaliteedi reguleerimine parandada jõudlust ja muuta veidi üldist visuaalset tooni.

1 kohta 3

Madal
Hea
Kõrge

Kvaliteedi tõstmine madalalt heale muudab valgustuse ilmselgelt, kuna uued punktvalgusefektid ilmuvad seal, kus ootate. Laternad tunduvad madalal tuhmid, kuid hea juures pulseerivad kutsuva säraga. Hüpe healt kõrgele on vähem ilmne, kuid lisab stseenile mõningaid ebameeldivusi, mis muudavad selle pisut realistlikumaks.

Kui saate Low-ga hakkama, parandab see kaadrisagedust viis kuni kümme protsenti. See on veel üks hea seade, et uurida, kas soovite hüpata üle jõudluse tõkke visuaalsete detailide minimaalse langusega.

Mida iganes teete, ärge puudutage tekstuure ega eemaldage antialiase

Muud seaded, mis on saadaval asukohas World of Warcraft avaldab individuaalselt ainult väikest mõju jõudlusele, nii et tõenäoliselt ei tasu need eelseadistustest väljaspool kohandamise aega väärt. Siiski tahtsime märkida kaks seadet, mida te ei tohiks võimaluse korral langetada.

Tekstuuridetail on neist esimene. Selle sätte vähendamisel on visuaalsele kvaliteedile tohutu mõju. World of Warcraft on selle suhtes eriti tundlik, kuna selle kunstnikud kasutavad tekstuurikunsti, et simuleerida seda, mida mängu vananev mootor ei suuda.

1 kohta 3

Madal
Hea
Kõrge

Võib arvata, et see drastiline kvaliteedimuutus toob kaasa hüppe jõudluses, kuid see pole nii. Kõrgelt madalale lülitumine parandab jõudlust vähem kui viie protsendi võrra. Soovitame jätta selle sätte väärtusele Kõrge.

Antialiasing mõjutab jõudlust ka vähesel määral, kuid see on visuaalse kvaliteedi jaoks väga oluline. World of Warcraft sisaldab väga üksikasjalikke karakteri- ja soomusmudeleid paljude peente kunstiliste elementidega. Ilma antialiasita toimimine muudab sakilised servad pidevaks silmavalu. FXAA- või MSAA-rullide kasutamine probleemi lahendamisel ja kumbki seade ei vähendanud meie testides jõudlust rohkem kui viis protsenti.

Järeldus

World of Warcraft: lahing Azerothi eest kannatab tänapäevaste arvutite jaoks kohutava optimeerimise all. See on ka lihtne mäng sujuvalt kulgemiseks.

Need väited ei ole nii vastuolulised, kui näivad. Jah, see on tõsi, et mäng toimis meie AMD Threadripperi protsessoriga töötaval töölaual hästi, kuid mäng töötas hästi ka Dell G3 peal. mänguri sülearvuti, mis ületab keskmiselt 70 kaadrit sekundis detailide eelseadistuse "6" juures.

Äärmiselt tipptasemel süsteemidega mängijad on tõenäoliselt pettunud mängu CPU-ga seotud olemuses, mis muudab tipptasemel graafika riistvara võimsuse mõttetuks. Ometi ei tohiks taskukohase riistvaraga mängijatel probleeme olla.

Kui teil on vaja mängu jõudlust parandada, saate vaatamiskauguse, keskkonnaandmete ja varjukvaliteedi kontrollimisel teile vajalikud tööriistad. Nendest sätetest mõne sälgu loobumisel saate hõlpsalt kasu, mis muudab 60 kaadrit sekundis mängimise reaalsuseks kaasaegsel keskklassi riistvaral.

Toimetajate soovitused

  • Saate juba täna proovida Google Play mänge arvutis, kuna beetaversioon laieneb USA-sse.
  • Enne selle ilmumist saate liituda The Outer Worlds'i Twitch Playsi live-tiimiga
  • Stadia juht arvab, et igal ekraanil mängimise eest tasub maksta täishinda
  • "World of Warcraft: Battle for Azeroth" on mängu kõige kiiremini müüdud laiendus