Ma muretsen. Möödunud nädalal teatas AMD, et ta on eelseisva "eksklusiivne PC-partner". Starfield, töötades otse Bethesda Game Studiosiga, et optimeerida mängu AMD riistvara ja hankimise jaoks AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) mängus käimas (teine, palju parem versioon, kui täpne olla).
Sisu
- Rohkem kui sõna
- Kiire loendur
- Ei mingit vabandust eksklusiivsusele
Soovitatud videod
See pole probleem. See on hea asi. Nvidia ja AMD sõlmivad regulaarselt tulevaste mängudega kaasturunduskokkuleppeid. Ettevõte reklaamib mängu või komplekteerib koodi uue riistvara ostmisega ja tavaliselt pühendab mõned insenerid abistama mängu funktsioonide tööle panemisel. Näiteks Nvidia pakkus hiljuti koopiat Diablo IV ostes valitud RTX 40-seeria GPU-d ja mäng toetab Nvidia uusimat versiooni Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Mis on probleemiks? Noh, AMD kasutas seda sõna "eksklusiivne" ja selle ebaselgust, mida see tähendab. See ei ole äraviskamine. Teadete lehel kasutab AMD sõna "eksklusiivne" kolm korda neljas tekstilõigus. Ja lisatud YouTube'i video, millel on brauserilaienduse kaudu kaks korda rohkem mittemeeldimisi, kasutab pealkirjas sõna „eksklusiivne”.
Seotud
- Ratchet & Clank debüteerib arvutis revolutsioonilise graafikatehnoloogiaga
- Miks see kaks aastat vana GPU on ikkagi see, mille peaksite ostma?
- Siin on põhjus, miks inimesed on tänaste Starfieldi arvutiuudiste pärast nii ärritunud
AMD on Starfieldi eksklusiivne arvutipartner
Ma ei püüa nokitseda, kuid on selge, et AMD paneb oma kaalu sellele, et olla "eksklusiivne" arvutipartner Starfield, seega ei tohiks üllatada, et ka mängijad panevad selle sõna taha kaalu. Ja tulemused on selged: spekulatsioonid alates väljakuulutamisest on vohanudPaljud eeldavad, et mäng ei toeta Nvidia DLSS-i ega Inteli XeSS-i.
Me ei tea, kas mäng kasutab ainult FSR 2. Olen korduvalt pöördunud AMD poole, kuid ma ei ole saanud selgust, mida täpselt tähendab "eksklusiivne". Kõige rohkem olen kuulnud järgmist: "Mul ei ole praegu avaldust jagada." Siiski on ütlematagi selge, et mitme arvutivaliku olemasolu on nii monumentaalse mängu jaoks oluline Starfield, tähistab esimest korda, kui Bethesda Game Studios on enam kui kaheksa aasta jooksul välja andnud ühe mängijaga RPG. See on suur asi – ja meie kõigi jaoks tekitab see probleemi.
Rohkem kui sõna
Vahetult enne AMD teadet Wcctech märkis et mitmed suuremad AAA-väljaanded on rakendanud FSR-i, kuid mitte DLSS-i. Need mängud, sealhulgas Tähesõdade jedid: ellujääja, Callisto protokoll, ja Surnud saar 2, on olnud osa AMD kaasturunduslepingutest. Samal ajal on mängud, mis on sõlminud Nvidiaga kaasturunduslepingud, rakendanud FSR-i turule toomisel või vahetult pärast seda.
Kuid võtke korraks fooliumist mütsid peast. On mitmeid muid põhjuseid, miks mõnel mängul on ainult FSR (või DLSS). Näiteks Resident Evili mängud toetavad sellest ajast ainult FSR-i Resident Evil 7, nii et kindlasti on olemas maailm, kus arendajad on leidnud midagi, mis töötab ja töötab sellega. Arenguaeg on paljudel juhtudel väga piiratud, nii et mäng, millel puudub DLSS-i tugi, ei tähenda oma olemuselt, et AMD selle blokeeris.
Nvidia jaoks on ka mänge, mis toetavad ainult DLSS-i. Katkulugu: Reekviem, Crysis-triloogia ja Kontroll on peamised näited. AMD argument näib olevat see, et FSR töötab peaaegu kõigega, samas kui DLSS on eksklusiivne Nvidia RTX graafikakaartidele. "Usume, et avatud lähenemisviis, mida laialdaselt toetatakse mitmel riistvaraplatvormil, on parim lähenemisviis, millest on kasu arendajatele ja mängijatele," ütles ettevõte Wccftechile antud avalduses.
Meil on DLSS, FSR2 ja XeSS ümber suhteliselt triviaalne ümbris. Kõik kolm API-d on tänapäeval nii sarnased, et tegelikult pole vabandust.
— Nico van Bentum (@mempodev) 27. juuni 2023
See toob meid aga tagasi sõna "eksklusiivne" juurde. Nagu mõned arendajad on juba märkinud, on DLSS-i, FSR-i ja XeSS-i selgroog suures osas sama, öeldes, et kõigi kolme mittekasutamiseks pole "tõepoolest vabandust". Ja mõned arendajad, nt PureDark, on alustanud karjääri loomist modifikatsioonide arendamisest, mis rakendavad puuduvad funktsioonid (nad on juba lubanud modifikatsiooni Starfield).
AMD kohustusel pakkuda avatud tehnoloogiat pole eksklusiivsete partnerluste maailmas tulevikku. Hetkel me ei tea, kas Starfield toetab ainult FSR-i ja kõik väited, et AMD sõlmib lepinguid DLSS-i ja XeSS-i blokeerimiseks, on vaid spekulatsioon. Aga kui te peatute ja küsite endalt, mida veel võiks "eksklusiivne partnerlus" tähendada, siis see kindlasti ei kõla hea. See on murettekitav ajamärk ja kui funktsioonide eksklusiivsus muutub normiks, on see järjekordne näide killustatusest, mis kahjustab ainult arvutimänge tervikuna.
Kiire loendur
Vaatame vastuargumenti. Internet on kahtlemata nördinud selle mõtte pärast Starfield kasutab ainult FSR-i, kuid kas mitte seda ei tee Nvidia? Lõppude lõpuks ei saa te DLSS-i ühelgi juhul kasutada graafikakaart. Steami kaks kõige populaarsemat GPU-d, Nvidia enda GTX 1060 ja 1650, ei toeta DLSS-i. Kuid nad toetavad FSR-i. See võib tunduda topeltstandardina, kui Nvidial on oma eksklusiivne tehnoloogia.
DLSS töötab ainult RTX GPU-del. See on tingitud asjaolust, et DLSS vajab spetsiifilist riistvara, kuid see pole oluline. Nvidia töötas välja funktsiooni uute tavaliste ja lihtsate graafikakaartide müümiseks. Selle võrdlemine mängudega, mis kasutavad ainult ühte kujutise rekonstrueerimisfunktsiooni teisega, ei ole võrdne võitlus. Need ei ole samad asjad.
AMD võib näiteks otsustada muuta oma tulevase FSR 3 oma GPU-dele eksklusiivseks. Selles maailmas on meid kaks GPU kaubamärgid konkureerivad üksteisega funktsioonide osas ning ostjad ja arvustajad otsustavad, milline neist on parim. Juhul kui Starfield, kui see tõepoolest kasutab ainult FSR-i, pole konkurentsi. See on lihtsalt üks ettevõte, kes seab teisele teetõkke.
Oluline on veel kord korrata, et me ei tea seda kindlalt Starfield kasutab ainult FSR-i. Probleemiks on AMD vaikimine olukorrast, mis võimaldab spekulatsioonidel metsikuks minna. Nvidia ei ole omalt poolt sõnu peenratsenud.
„Nvidia ei blokeeri, ei piira, ei takista ega takista arendajatel juurutamist ega takista seda konkureerivate tehnoloogiate mis tahes viisil, ”ütles Nvidia Keita Iida avalduses Digital Trendsile ja teistele müügikohtades.
Ei mingit vabandust eksklusiivsusele
DLSS-i ja FSR-i algusaegadel nägime palju mänge, mis toetasid ainult ühte kahest funktsioonist. Sellest ajast peale oleme aga (ja arendajad) õppinud, kui sarnased need kaks kulisside taga on, ja enamik suuremaid AAA väljalaseid on varustatud vähemalt FSR-i ja DLSS-i toega ning sageli ka XeSS-i toega, nagu hästi.
Surev valgus 2 ja Call of Duty Modern Warfare II toetada kõiki kolme. Aatomi süda, mida Nvidia on reklaaminud peaaegu kuus aastat, toetab DLSS-i ja FSR-i (nagu ka Surnud tsoon). Diablo IV toetab ka kõiki kolme ja tõeliselt ainulaadse teostusega, kus teid piiratakse teie riistvara alusel (DLSS RTX jaoks, XeSS Arc jaoks ja FSR kõige muu jaoks). Nii suure mängu jaoks kui Starfield, pole lihtsalt mingit vabandust, et toetada ainult ühte kolmest.
See iseenesest pole suur asi. Modderid panevad DLSS-i üles ja mängu käima, olenemata sellest, kas see on ametlikult toetatud või mitte, ja Ma ei usu, et Nvidia kasutajatel on selle mängimisel vähem kogemusi (nad saavad kasutada ka FSR-i pärast kõik). Kuid see loob halva pretsedendi.
Kui AMD või Nvidia hakkavad konkurentide tehnoloogiaid blokeerima, kaotavad kõik. Nüüd ei võitle me konkureerivate tehnoloogiate võrdsetel tingimustel, et näha, milline neist on parim, vaid tegeleme sellega, kes suudab pühendada kõige rohkem aega (ja raha) teise blokeerimisele. See ei erine viimastel aastatel nähtud jamadest FTC vs. Microsofti prooviversioon, kus konsooli eksklusiivsuspakkumised on blokeerinud mängud lihtsalt riistvara eelistuse alusel ja kellel on suurem eksklusiivsuseelarve.
Loodan, et PC ei suundu sarnasesse tulevikku. Ma mõistan, et Nvidia ja AMD peavad sõlmima kaasturunduslepingud mängude ja nende toodete reklaamimiseks, kuid maailmas, kus müüjad on lukustatud funktsioonide rakendamisest ja optimeeritud draiverite pakkumisest suurimate mänguväljaannete jaoks, see on võidujooks põhja. Ja lõpuks peavad mängijad selle eest hinda maksma.
Õnneks pole see maailm, milles me täna elame. Ma lihtsalt loodan, et see pole see, kuhu arvutimängud suunduvad.
See artikkel on osa ReSpec – iga kahe nädala tagant jooksev veerg, mis sisaldab arutelusid, nõuandeid ja põhjalikku aruandlust arvutimängude taga oleva tehnoloogia kohta.
Toimetajate soovitused
- Üritasin taaselustada Halo unustatud pärandit Maci frantsiisina – ja see oli katastroof
- Olen viimase 2 aasta jooksul üle vaadanud kõik GPU-d – need on ainsad, mida peaksite ostma
- Kuidas Intel saaks kasutada tehisintellekti arvutimängude tohutu probleemi lahendamiseks
- Saan puhata – minu otsingud parima arvutimängukontrolleri järele on lõppenud
- Palusin arendajatel selgitada, miks arvutipordid 2023. aastal töötavad nagu prügi