Blizzardi plaan meelitada juhuslikke mängijaid tagasi fondi

blizzard gdc 2015 starcraft ii lotv cb eelvaade ravagers vihma alla
Üles kasvades olin ma marurahvuslik Blizzardi fänn. Ma jooksin peaaegu iga päev koolist koju, et mängida mõnda kombinatsiooni StarCraft, WarCraft, ja Diablo. Kuid nagu StarCraft arenenud konkurentsivõimeline kogukond ja World of Warcraft tsementeeris oma domineerimist MMO-sfääris, midagi muutus. Möödas olid päevad, mil sain Blizzardi mängudes lõõgastuda. Kõik tundus olevat suunatud võistlevatele mängijatele.

Hämmastavalt nõustub Blizzard.

"Tegime paar viga," Kevin Martens, üks juhtivaid disainereid Diablo III ütles mulle. "Unustasime, mis tegi meie mängud lõbusaks ja kuidas saame luua kõigile oma fännidele parimaid kogemusi." Nüüd on ettevõte on pöördunud tagasi joonistuslaua juurde, et välja mõelda, kuidas muuta oma mängud kõigile mängijatele kutsuvaks triibud.

Soovitatavad videod

Diablo III

Martensi meeskond on töötanud eelkõige mõne asja kallal, mis nende arvates muudavad inimeste nägemust täielikult Diablo III. “Hingede lõikaja võeti väga hästi vastu, kuid tundsime siiski, et meid pole seal. Martens ütles, et nad on näinud vaeva, kuidas kujundada a mäng, mis laseb selle mängijatel tunda end alati võimsana ja veidrana, muutmata asju liiga raskeks, liiga lihtsaks, liiga nüriks või liiga naeruväärne. "Pidime nõu paljude inimestega [

World of Warcraft] meeskonnad. Power creep on midagi, millega nad on tegelenud juba üle kümne aasta ja me arvame, et neil on olnud päris geniaalsed lahendused.

Alustades selle kuu alguses avaldatud plaastritega, on Diablo meeskonnad töötanud selle nimel, et iga varustus oleks oma olemuselt huvitav ja väärtuslik. "Möödas on ajad, mil kõik kannavad ainult seda väga spetsiifilist tipptasemel varustust," ütles ta. "Tahame, et iga aare, kõik, mida võite leida, tunneks end laheda ja erilisena." Kui ta seda ütleb, vaatan, kuidas ekraanile ilmub lugematu arv numbreid, mis näitavad tema tekitatud kahju. Mul pole kunagi olnud maksimumtaset Diablo III iseloomu, nii et figuurid tunduvad meeletult suured.

„See on midagi enamat kui numbrid, kuid see annab meile hea ülevaate sellest, kui hästi meil läheb. Me ei taha, et inimesed jääksid liiga kauaks ilma tapmiseta, ja oleme hakanud oma süsteeme seda peegeldama. Mungad, deemonikütid ja palju muud tehakse ümber ja kohandatud nii, et need paneksid mängijad end alati võimsana tundma ja et mängu oleks lihtsalt nauditav mängida – olenemata sellest, millist rüüst sul on või mida otsid jaoks.

StarCraft II

Varsti pärast seda, kui Martens on lõpetanud mulle näitamise, kui vastutulelik Blizzard soovib fännidega olla, suunatakse mind ruumi teise poolde ja temaga liitub mängukaaslane Katie Williams. Seekord vaatame mõningaid uusi lisandusi StarCraft II: Tühjuse pärand.

StarCraft on Blizzardi raamatukogus üks frantsiis, millega olen rohkem kursis olnud kui ühegi teisega. Karm ja trummeldatud klassikaline RTS-i tunne, mille ma sellest saan, on paljudes hiljutistes mängudes üllatavalt haruldane ja see sunnib mind aeg-ajalt tagasi tulema. Taas kord öeldakse mulle, et see on üsna tavaline reaktsioon. "StarCraft on ainulaadne vara," selgitab StarCrafti suhtekorraldusjuht Vanessa Vanasin, "ja me tahaksime hoida inimesi nii kaasatud ja aktiivsena kui võimalik."

Tegelikult on see idee uhiuue mängurežiimi - Archoni tuum. See uus mitme mängijaga mängutüüp on nende sõnul loodud selleks, et tutvustada uutele mängijatele mängu keerukust ja nüansse. StarCraft II.

Mängijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks, jagades kontrolli samade üksuste ja ressursside üle. See erineb traditsioonilisest StarCraft II koostöö, kus igal mängijal on oma ressursibaas, millest ammutada, ja kumbki ei saa tühistada teise antud väekorraldusi. Vanessa sõnul oli see oluline mängutüübi loomisel, mis võiks aidata veteranidel uusi mängijaid õpetada.

Katie lihtsalt juhtus olema selle meeleavalduse jaoks ideaalne partner. Kuigi ma pole turniiritasemest kaugel, olen piisavalt osav, et saaksin enamiku inimestega vastu pidada. Katiel olid seevastu palju tihedamad sidemed World of Warcraft stseenil ja tal oli Blizzardi ulmelise RTS-iga vaid mööduv kogemus. Tema ja mina läksime uues režiimis kahe Blizzardi esindaja vastu.

Millegi Archoni laadse eelised ilmnesid koheselt. Traditsioonilises mängus, kui ma juhendaksin uut mängijat, peaksin nii baasi ehitamist kui ka kogumist koordineerima ressursse, planeerimist ja mikrojuhtimist, andes samal ajal oma partnerile õrnad juhised seda teha sama. Archoniga sain lihtsalt juhtida suurema osa tegevusest, näidates täpselt, mida teha, ja selgitades, miks, enne kui lasin oma partneril ise katsetada.

Vanessa ütles, et see oli tahtlik. "Tahtsime luua turvalise keskkonna, kus ekspert ei tunneks, et teise mängija eest hoolitsemine on tema võiduvõimet ohus." Ta ütles. "Arvame, et see loob keskkonna, kus nii kogenud kui ka uutel mängijatel on lõbus meie loodud mängu süveneda. Eelkõige loodame, et see loob keskkonna, kus praegused fännid soovivad mängu tuua uusi sõpru ja jagada oma kirge.

Sellest, mida ma mängisin, näis Archoni režiim töötavat päris hästi. Tahtsin Katiet rohkem aidata, kuid kahjuks olime oma vaenlastega samas ruumis, nii et me ei saanud hõlpsasti suhelda, ilma et oleksime neid oma plaanidesse suunanud. See võimaldas tal aga keskenduda mõnele väikesele juhitavale projektile, mis olid vastastikku kasulikud, samal ajal kui mina püüdsin hakkama saada suurema osaga mikrohaldusest. Selle põhjal, mida ta mulle pärast meie matši rääkis, meeldis talle see, kuigi tal polnud oma tegemistest suurt aru. Lisaks võitsime, nii et see oli tore.

Tagasi põhitõdede juurde

Need muudatused tuletasid mulle meelde, miks mind nooruses Blizzardi mängud nii palju tõmbasid. Lugematu arv hilisõhtuid sõpradega LAN-pidudel, uute kaartide loomisel, lemmikmängude ja modifikatsioonide jagamisel ning lihtsalt mõnusa aja veetmisel. Täiskasvanuna ei saa ma enam sageli selliseid kogemusi, kuid ma pole kunagi olnud nii põnevil võimalusest tuua oma vanade lemmikute hulka uusi sõpru.

StarCraft II: Tühjuse pärand sisenes 31. märtsil suletud, kutsetega beetaversiooni. Väljalaskekuupäeva pole veel teatatud, kuid tõenäoliselt jääb see 2015. aastasse.

Toimetajate soovitused

  • Overwatch 2 ja Diablo 4 viibisid Blizzardi juhtkonna muutuste tõttu