HQ Trivia, Destiny 2 ja "Appointment Gaming" tõus

saatus 2 osirise needus ülevaade
Destiny 2 esindab kohtumise mängude parimat tõlget tavadesse.
Peakorteri tühiasi on nutitelefonidele mõeldud live-mängushow rakendus ja veidralt populaarne nähtus. Kaks korda päevas, sadu tuhandeid mängijaid logige sisse samal ajal – massilise koordineerimise aste, mida me enam harva näeme.

Internetiajastul on aeg sageli voolav. Telesaate eetrisse jõudmine ei oma enam nii suurt tähtsust – on tõenäoline, et suudate seda jälgida Huluvõi Netflix või teie kaabeltelevisiooni pakkuja enda voogedastusteenus. Sarnaselt on paljudel meist alates 2000. aastate algusest käepärast olnud muusika, mida me tahame. Pole vaja oodata, kuni teie lemmikhitt raadios esitatakse, ja mis veelgi parem, te ei pea kunagi leinama, et pala järk-järgult hämarusse vajub.

Kuigi teised meediakanalid kipuvad voogesituse poole püüdlema mugavalt teie mugavuse järgi, miks mängud meeldivad Peakorteri tühiasi saada nii tohutut populaarsust? Kohtumiste mängimine ehk ajastatud sündmuste kasutamine inimeste massiliseks mängimiseks on viimase paari aasta jooksul muutunud üha populaarsemaks. Veelgi olulisem on see, et mängude kui teenusena algusest peale kavandades on arendajad tõestanud, et see võib olla märk tulevastest asjadest.

Nutitelefonide mängushow tõus

Kell 15.00 ja 21.00 (EST) puudutavad sajad tuhanded mängijad väikest sinilillat ikooni ja valmistuvad 12 küsimusest koosneva aku jaoks, millest igaühele vastamiseks kulub vaid kümme sekundit. Raseeritult õhuke ajalimiit aitab ära hoida petmist, kuid nii lühikeste ringide puhul on sisenemisbarjäär uskumatult väike. Iga mäng võtab vaid mõne minuti, kuid need pingelised hetked pakuvad võimalust päris suurele rahapadale.

HQ Trivia [kolmapäev, 20. detsember 2017 21:00 EST]

Iga küsimustepartii eest jagatakse üks rahakott võitjate vahel, kes vastavad kõigile 12-le. Isegi sadade võitjate korral lahkuvad mängijad sageli vähemalt mõne dollariga, mistõttu on rahaliselt kulutatud aeg seda väärt. Kuid tõeline kicker on kuidas Peakorteri tühiasi lukustab mängijad kindlale ajale. See on peaaegu ennekuulmatu, kuid nende määratud kellaaegade järgimine on julgustanud mängu kui suhtlusvormi. Inimesed kogunevad kokku, püüdes rühmades võita. Seotud hetkega, tekib kirjeldamatu side, teiste mängijatega jagatud sõprus.

Kõik ühinesid ja sama asja korraga tegemine võib tunduda pisut tobe, kuid see pole kaugeltki uus kontseptsioon. Veejahuti vestlused kontoris nädala sündmustest – kas päriselt või televisioonis – on olnud Ameerika popkultuuri põhiosa aastakümneid. Muidugi on muutunud see, kuidas need ühendused on paigast lahti saanud.

Digitaalsed olümpiamängud

Seda suundumust näete ka traditsioonilisemates mängudes. Blizzardi oma OverwatchNäiteks varjutas üksinda palju teisi tavalisi tulistajaid, vähemalt osaliselt, kuna see oli kiireloomulisusele meeldiv. Kuigi mäng on oma olemuselt nagu peaaegu iga teine ​​mitme mängijaga tulistamismäng, läheb see pakendist välja, pakkudes hooajalised sündmused, spetsiaalsed mängurežiimid ja ainulaadne kosmeetikatoode, mis tähistab kõike alates olümpiamängudest kuni Halloween.

Overwatch – suvemängud

2016. aastal võõrustas Blizzard oma esimest Suvemängud - digitaalselt. Algselt 2016. aasta olümpiamängudega seotud sündmus lisas uusi režiime, nagu Lúcioball - jalgpalli modifitseeritud versioon, kus kõik mängivad Lúcio tegelaskujuna. Režiim on saadaval vähem kui kuu aega, kuid see on meelitanud miljoneid põnevil mängijaid

Halloween, talvised pühad ja palju muud saavad igaüks oma erilise sündmuse Overwatchkalender. Ja sarnaselt iga-aastaste sündmustega World of Warcraft, pakuvad erilisi boonuseid ja varustust mängijatele, kes pidustustel osalevad. Erinevus seisneb aga selles, et paljude jaoks pole need hooajalised uuendused väike killuke suuremast maailmast, vaid tõmbavad omaette. Pidustustes osalemiseks on alati suur kiirus – pidustustel kogutud rõivaid ja varustust saab kasutada kaua pärast seda. See muudab piiratud ajaga kogutavad esemed tõhusalt kaasaskantavaks aumärgiks.

Üks lask, üks surm

Viimased aastad Hitman on võtnud sisule sarnase lähenemise. Tavaliselt saavad mängijad võtta aega, et hoolikalt uurida ja uurida tasemeid. See õpetab neile, kus on vaenlased, millised esemed on saadaval jne. Seejärel saavad mängijad üritada mõrvata mitmeid sihtmärke mis tahes viisil. Kuna iga lokaat on uskumatult tihe ja õppida on nii palju erinevaid nippe või tehnikaid, võtab kaardiga tutvumine aega. Pärast mitmeid edusamme saavad mängijad siiski valida, kas püüda saavutada "tabamatut sihtmärki".

Need erimissioonid on ühekordsed ja kui ebaõnnestute, on need igaveseks kadunud. Palju nagu Peakorteri tühiasi, ei saa te sellesse hüpata ja loota, et saate hästi hakkama just sellega, mis teil ees on. Teie ettevalmistus algab juba ammu ja sõltub teie tööalastest teadmistest maastiku, missiooni ja teie võimest kasutada õpitut tingimuste muutumisel kohanemiseks.

Hitman arendaja, IO Interactive on hiljuti taasavatud algne partii tabamatuid sihtmärke, kuid ainult neile, kes pole seda kunagi varem proovinud. See eksklusiivsus on viinud selleni, et mängijad on raevukalt rabelenud, et harjutada oma tehnikat ja tabada sihtmärk tähtajaks. See on üks mängu parimaid tahke ja on hoidnud mängijaid palju kaasas kaua pärast väljalaskmist. Kuigi see episoodiline versioon Hitman on näinud vaeva, et müügiga sammu pidada, fännid on kuulutanud Elusive Targetsi suurepäraseks iteratsiooniks mängu hiiliva tegevuse kohta mõrvamissioonid – kõigi oma oskuste proovile panemine meeletu kiirusega, et oma tahtmatult rünnata, segada või plahvatada ohver.

Massiliselt

Saatus 2, aga esindab kohtumise mängude parimat tõlget peavoolu. Fännide tagasiside vastuvõtmine Saatus Arvestades, on Bungie'l agressiivne sisu avaldamise ajakava koos värskendustega iga paari nädala tagant. Kuna mäng on MMO-laadne, jätkavad mängijad oma teed tavapäraselt, kuni uus värskendus ilmub. Siis Saatus 2 mängijad teevad hullu kriipsu, et uue materjali esimesena lõpetada.

saatus 2 osirise needus ülevaade
Saatus 2: Osirise needus

See pole liiga kaugel sellest, kuidas mõned gildid on minevikus MMOdele lähenenud, kuid Saatus 2 (ja teised siin olevad mängud) on erinevus selles, et seda meeletut ja kiirustavat mängustiili julgustavad arendajad. Seal on saavutusi, erivarustus ja kõikvõimalikud muud lukustatavad, et premeerida kartmatuid mängijaid nende vaeva eest.

Osirise needus, mis on hiljutine suur laiendus, tuli koos uue "reidipesaga" või põhimängu varasema missiooni modifikatsiooniga, millesse oli kaasatud lisasisu, et see köitaks. Vähem kui kaks tundi pärast seda, kui laienduse "Maailmade sööja" reid oli saadaval, oli viieliikmeline meeskond oma võidu juba võitnud.

Need mängud näitavad, et mängude arendamisel on tohutu potentsiaal teenusena, milles jätkate osalemist.

Selline kiire tarbimine jätab lahtiseks küsimused, kuidas seda tüüpi mudel tulevikus töötab. Fännid on näidanud, et nad pole mitte ainult näljased uue järele, vaid suudavad uue materjali tarbida ja kõrvale visata palju kiiremini, kui seda suudetakse toota. Nii et vähemalt selle mudeli kehtivus sõltub sellest, kui kiiresti saavad arendajad sisu toota. HQ TriviaNäiteks on lihtne ja saab hõlpsasti oma hostilt uusi küsimusi ja reaalajas värskendusi välja kutsuda. Saatus 2, on siiski palju rohkem kaasatud ja teda vaevanud poleemikaühe asja üle või teine praktiliselt alates vabastamisest.

Kokkuvõttes näitavad need mängud siiski, et mängude arendamiseks on tohutu potentsiaal, mitte midagi, mida te maha istute ja mängite üks kord, kuid teenusena, milles jätkate osalemist, mis on osaliselt ajendatud uutest sündmustest ja sisust, mis on välja antud praktiliselt kogu aega. Teatud mõttes on see lükanud tasuta mängitavate mängude taimerid ja energiamehaanika suurematesse väljaannetesse ning muutnud ootamise osaks mängust endast. Mõnikord see töötab ja mõnikord mitte, kuid igal juhul, arvestades selle populaarsust, on raske näha, et arendajad jätavad strateegia peagi kõrvale.

Toimetajate soovitused

  • 2022. aasta parimad reaalajas teenindusmängud: 10 käimasolevat mängu, mille mängimist me ei suutnud lõpetada