Legend of Zelda: Breath of the Wild: kuulujutud, väljalaskekuupäev, E3

Lõpuks, pärast aastaid kestnud ootamist, paljastas Nintendo mänguviisi väga oodatud jaoks Legend of Zelda: Breath of the Wild, pühendades suurema osa oma E3 2016 otseülekandest ainult mängule. Vaatasime mitut põhjalikku ülevaadet Metsiku hingeõhk kogu päeva jooksul ja õppisime mängu kohta palju uut teavet. Siin on kõik, mida peate teadma eelseisva pealkirja kohta, mis ilmub 2017. aasta märtsis Wii U ja Nintendo NX jaoks.

Värskendame seda artiklit kogu päeva jooksul, kui Nintendo näitab filmimaterjali ja saame mängu kohta lisateavet.

Soovitatavad videod

Link ärkab ja sellel on tahvelarvuti

Päeva esimene mängusessioon näitas mängu avamomente. Link ärkab kummalises varustuses kambris nimega The Shrine of Resurrection (sellest lähemalt hiljem). Piirkonnas on kummalised ulmelaadsed seadmed, mis erinevad sellest, mida oleme näinud eelmises Legendis Zelda mängud. Linkile viipab naishääl, mis tutvustab meile esimest täishäält, mida me Zelda pealkirjas mäletame.

Seotud

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) ilmumiskuupäev on
  • Kõik, mis avalikustati 2022. aasta veebruaris Nintendo Directis
  • E3 2021 parimad treilerid: Battlefield 2042, Avatar ja palju muud
Zelda Metsiku hingeõhk
Zelda Metsiku hingeõhk
Zelda Metsiku hingeõhk
Zelda Metsiku hingeõhk

Link saab seadme nimega "Sheikah Slate" (mis meenutab põgusalt stiliseeritud Wii U tahvelarvuti kontrollerit). See toimib mängus teie varude haldussüsteemi, kaardi ja otsingute jälgijana. Metsiku hingeõhk minimaalne HUD erineb eriti seeria viimastest pealkirjadest Taevapoolne mõõk, mis pommitas mängijat teabega, risustades ekraani ja selgitas täpselt, kuhu minna ja mida vaadata. hingeõhk Wild seevastu näitab ainult olulist teavet, näiteks minikaarti ja tervisemõõtjat ning varustatud esemete minimalistlikke ikoone. Vastupidavusmõõtur kuvatakse kontekstipõhiselt, et anda teada, kui palju saate ronida, sprintida või hüpata (jah, saate selles mängus hüpata). Vastasel juhul on ekraan avatud ja segaduseta.

Mängu käik trumpab loo üle nagu ei kunagi varem

Kui Link koopast väljub, jääb lugu tagaplaanile. Sealt saate avastada ja mängida omas tempos, luues oma seikluse. Muidugi on lugu, mida jälgida, kuid kui soovite hoopis Hyrule'i saladusi avastada, võite seda vabalt teha. See on seriaali uus suund, mis oli viimase kahe aastakümne jooksul muutunud rohkem suunatud ja keskendunud. Metsiku hingeõhk viib The Legend of Zelda tagasi oma juurte juurde avatud lõpuga mittelineaarse uurimise ja mängimise osas. See on nii avame tegelikult, et mängu saab lõpetada isegi kogu lugu nägemata, rääkimata iga väljakutse täitmisest.

See on Hyrule nende kõigi valitsemiseks

Metsiku hingeõhk Hyrule'i versioon on tõeliselt suur. Mängu avaala oli demo fookuses – see ise oli mängu tohutu osa, kus on palju maamärgid silmapiiril ja näiliselt lõputu hulk asju, mida teha ja uurida – kuid kogu kaart oli narritud ja tundub massiivne. Selle paljusid alasid ja koopasse saab uurida ja nendega tegeleda mis tahes järjekorras. Samuti on üle 100 pühamu, mis on tavalistest koopastest eraldiseisvad väiksemad pusledega täidetud kohad, mida saab täita mis tahes järjekorras. Muidugi võite reisida – kas jalgsi, hobusega või ronides – kõikjal ja kõikjal mängumaailmas. See on muudatus varasematest Zelda mängudest, mis piiras teid ainult teatud piirkondadega rangetes piirides. Lisaks uurib Link üksi; Navi või Midna moodi tegelane ei aita teid juhendada (välja arvatud Amiibo lemmikloomad, millest me allpool räägime). Võite vabalt mängida nii, nagu soovite.

Metsiku hingeõhk avaldab olulist mõju suuremale Zelda pärimusele.

Maailm ei ole aga lihtsalt suur, see tundub elavana. Aeg ja ilm muutusid demo esitamise ajal dünaamiliselt ning vaenlased käituvad olenevalt kellaajast erinevalt. Näiteks kui öö saabub, võivad Moblinid magama jääda, samal ajal kui Stalfod maast välja tõusevad. Külmemas keskkonnas peab Link end elementide eest kaitsmiseks varustama raskemate riietega. Kuid kuigi mängijad peavad oma ümbrust silmas pidama, saavad nad ka ise keskkonda manipuleerida; Pomme saab kasutada takistuste hävitamiseks, kõrget rohtu saab põlema panna ja vaenlaste eemaldamiseks kasutada selliseid esemeid nagu rändrahnud või plahvatusohtlikud tünnid. See avab liivakastilaadsed võimalused, näiteks püüniste püstitamine või sildade loomine kirvega puid langetades.

Uurides puutute kokku mitmesuguste kogutavate esemete ja materjalidega, nagu maagid ja puuoksad. Eeldame, et see tähendab, et mängus on meisterdamise element. Mõnda toitu, näiteks õunu, liha, seeni ja köögivilju, võib tervise taastamiseks süüa või küpsetada. See asendab südamete kogumist tervise taastamiseks, mida kõik varasemad Zelda mängud on iseloomustanud, ja lisab sarjale uue realistlikkuse taseme.

Kuigi mängusüsteeme on palju ning teha ja näha on palju, on hetkest hetkeni mängitav mäng üsna kaasahaarav. Eespool mainitud HUD jääb teest eemale, võimaldades teil imetleda kauneid maastikke. Peened klaveriakordid rõhutavad hetki uurimise ajal, samas kui muusika paisub lahingu ajal.

Kunstistiil on värske ja lai

Nintendo of America töötaja Bill Trinen ja Zelda roolija Aonuma San võtsid demo ajal hetke, et rääkida Metsiku hingeõhk kunstistiil. Jaapani animatsioonist inspiratsiooni ammutades põhines mängu visuaalne stiil ja kujundus guaššmaalil – animatsioonis sageli kasutatav maalimisstiil. Need inspiratsioonid on mõistlikud, eriti kui võrrelda Metsiku hingeõhk logokujundus Studio Ghibli filmide pealkirjalogodele.

1 kohta 8

Tugevam võrdlus oleks seeria varasemate mängudega. Stiililiselt Metsiku hingeõhk meenutab originaali ideekunsti Legend Zeldast ja selle järg, Zelda legend: Linki seiklused, peente sarnasustega Tuule ärataja ja Skyward Sword’s väga stiliseeritud, värvitaoline välimus.

Kasutatavaid esemeid on rohkem, kui me arvata oskasime

Suur kõrvalekalle eelmistest mängudest on laiendatud laoseisu Metsiku hingeõhk. Saate korjata ja varustada mitut tüüpi tööriistu ja relvi, nagu kirved, nuiad, mõõgad ja kilbid. Varem kasutas Link kogu mängu jooksul lihtsalt ühte varustuskomplekti, kuid nüüd on koguda ja kasutada hulgaliselt rüüste. See kehtib ka riiete ja turviste kohta. Erinevad ülerõivad pakuvad paremat kaitset ja optimaalse kaitse tagamiseks tuleb neid hallata.

Erinevalt teistest Zelda mängudest rakendab teie varustus Linkile erinevat statistikat ja laguneb kasutamisel. Peate pidevalt juhtima ja koguma lahinguvarustust, et Hyrule'i arvukate vaenlaste vastu ellu jääda. Samuti ei kasutata varustust lihtsalt võitluseks; saate esemeid kasutada veidral viisil, näiteks kilbil lumelauaga sõites. Mäng julgustab teid koguma ja kasutama tohutul hulgal erinevaid esemeid ning võimaldab nende vahel vahetada, kasutades nuppu R.

Muidugi poleks see Zelda mäng ilma hulga lahedate sekundaarsete esemeteta. Näidati tulenooleid, mitut tüüpi pommi, paraplaani ja magnetiga esemeid. Magnet on eriti huvitav, kuna saate seda kasutada metallesemete liigutamiseks ja maastiku teatud aspektide manipuleerimiseks. Kõik need üksused aitasid avada uusi uurimisvaldkondi ja -meetodeid.

Uinuvad robotid on kõikjal

Nagu eespool mainitud, algas mängu demo näiliselt ulmelisema teemaga mängu näitamisega, kui tavaliselt Legend of Zeldalt oodata võiks. Neid ulmelisi elemente leidub kogu maailmas. Massiivsed robot-olendid, nimega Guardians, lebavad Hyrule'i kõrvalistes kohtades. näiliselt seotud mingisuguse maad tabava ohuga – millega Link näib olevat äratanud võitlema. Need peened täiendused on järjekordne kõrvalekalle tavalistest Zelda lugudest ja me ootame innukalt teada, mida need täpselt tähendavad.

Amiibos annavad teile uusi võimeid

Kasutades Wolf Link Amiibo, saab Link kutsuda Wolf Linki partnertegelase, et aidata tema seiklusel. Wolf Link aitab võitluses vaenlasi rünnates ja loomi jahtides. Wolf Linki südamemõõtur salvestatakse teie edusammudest Wii U versioonis Hämariku printsess, ja ta jääb teie kaaslaseks seni, kuni tema südameanumad on täidetud.

Teised uued Amiibod, nagu äsja avalikustatud Archer Link Amiibo, Rider Link ja Guardian Amiibo, ühilduvad kõik Metsiku hingeõhk. Need uued Amiibo figuurid tulevad turule koos Metsiku hingeõhk järgmine aasta.

Õnneks pole see kõik uus!

Ei olnud kõik uus muidugi. Seal on palju tuttavaid Zelda elemente ja tegelasi Metsiku hingeõhk. Wind Waker’s jumalik puuinimeste rass, korokud, olid mõned maad asustanud erinevatest NPC-dest. Dialoogi ajal mainiti vihjeid sarja loo ja pärimuse põhiaspektidele, nagu jumalannad ja Linki peakurjategija Ganon. Ikooniline Master Sword ilmub ka ametliku mängutreileri ajal ja see istub metsas.

Hoolimata sellest, et lugu on seekord vähem tähelepanu all, ei saa me jätta mõtlemata Metsiku hingeõhk avaldab olulist mõju suuremale Zelda pärimusele. See pole veel kõik – mängus on muusikalised teemad, heliefektid ja erinevad esemed, mida fännid tunnevad. Kui mänguviis muudab heli pühkivat, esteetikat ja heli Metsiku hingeõhk on ikka väga palju see, mida olete Zelda seerialt oodanud.

Toimetajate soovitused

  • Zelda: Tears of the Kingdom’s box art sisaldab armsat lihavõttemuna kollektsionääridele
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 lükkub edasi 2023. aastani
  • Forza Horizon 5, Zelda ja teised võitsid E3 lõpuauhindade jagamisel
  • E3 2021 parimad mängud: Metroid Dread, Redfall ja palju muud
  • Kõik mänguteated Nintendo E3 2021 Directilt