Üksikasjalik ülevaade Destiny kontseptsiooni kunstist

Vaadake neid allolevaid galeriisid, et näha, kui palju on ulmepealkiri arenenud alates selle algusest peaaegu seitse aastat tagasi. Ütlematagi selge, et mäng, mida me praegu mängime, pole just see, mida Bungie inimesed esmalt ette kujutasid.

Fantaasia päritolu

1 kohta 16

Uskuge või mitte, aga Saatus alustas elu palju raskema fantaasiamõjuga kui see, millega see lõpuks kaasa saadeti. Kuigi mõnedes nendes varajastes kontseptsioonides olid ulmelised elemendid, nagu tähelaevad ja kõrgtehnoloogilised varemed, esines kunstis ka odasid, mõõku ja igasuguseid fantaasiarelvi kandvaid sõdalasi. Kohal on ka vaenlased nagu goblinid ja hiiglaslikud metsalised, mis kutsuvad esile ikoonilised fantaasiateosed, nagu Sõrmuste isandja Frank Frazetta kunstistiil. Kuigi mängus on endiselt rohkem ulmelisi kui fantaasiaid, ei unustanud Bungie neid ideid: Saatus2015. aasta laienemine, Võetud kuningas, tõi mängu tagasi mõned neist fantaasiaaspektidest, sealhulgas mõõgad, maagilised vasarad ja pikad vibud.

Erinevad tulnukate fraktsioonid

1 kohta 11

Mingil arenguhetkel Saatus hakkas liikuma "müütilise ulme" poole, nagu Bungie seda kirjeldab. Oma lõplikul kujul on mängu maailm hakanud meenutama populaarseid kosmoseeeposid, nagu Star Wars ja Mass Effect. universum Saatus on täis tulnukate varemeid, tähelaevu ja kujutlusvõimelisi olendeid: isegi ideefaasis, Saatuse oma vaenlase ja olendi kujundused kuuluvad žanri kõige huvitavamate hulka. Mängu vaenlase rühmitustel - Fallen, Vex, Taru ja Cabal - oli kõigil eristuv raudrüü, värvilahendused ja kehaehitus. Need kujundused on mängus hästi tabatud ja aitavad teavitada, kui erinevalt iga vaenlase rühmitus üksteisega võrreldes võitleb ja liigub.

"Tuttava" leidmine ulmemaailmas

1 kohta 24

Kuigi Saatus Sellel on endiselt terve hulk ulmelisi ja fantaasiarikkaid mõjutusi, see põhineb meie päikesesüsteemil ja koondab selle loo ümber Maa. Tehke rutiinne patrull läbi vana Venemaa varemete ja näete vahel põldudel roostetanud lennukikeresid. pommitatud hooned, mis on jube tuttavad tänu kunstikujundusele, mis tõmbab otse reaalse maailma objektidest ja asukohad. See tuttav laieneb ka teistele mängu seadetele ja objektidele, sealhulgas selle relvadele ja sõidukitele. Vaatamata asjaolule, et Saatus toimub sadu aastaid tulevikus, see on endiselt esimese isiku tulistamismäng ja iga hea tulistaja vajab häid relvi. Mäng ei paku ka piloodiks puudust huvitavatest laevadest ja sõidukitest. Kuigi keegi ei tunnista Destiny kosmoselaeva millekski reaalsest maailmast, mõistavad nad ka, et see on tegelikult kosmoselaev.

Ikooniline karakterikujundus

1 kohta 17

sisse Saatus, mängijad loovad oma sõdalase – keda tuntakse valvurina – kolmest erinevast rassist ja klassist. Varustades kuulsusrikast saaki, sealhulgas mitut tüüpi soomust, tarvikuid ja varjutajaid. See kõik on hea ja parema statistikaga uute üksuste leidmine on iseenesest lõbus kogemus, kuid see poleks nii mõjuv, kui seda poleks nii lahe vaadata: mängijad saavad oma tegelaskuju kohandada ja anda neile ainulaadse vaata.

Hingematvad maastikud

1 kohta 28

Selle tegelased, olendid, relvad ja esemed Saatus on sageli lihtsalt lahe vaadata, kuid Saatus on ka hulk keskkonda, mida uurida. Vana Venemaa lumistelt põldudelt Veenuse mahajäetud varemeteni, SaatusPäikesesüsteemil on tõeliselt pilkupüüdvad vaated. Kuigi Saatus on pärast kahe aasta tagust turuletoomist dramaatiliselt muutunud, paljud selle keskkonnad peegeldavad endiselt selle ideekunsti olemust. Enamasti on mängude ideekunst juhiks disaineritele oma maailma loomisel. sisse Saatus, Bungiehas on teinud suurepärast tööd asukohtade üleminekul 2D-maalidelt ja -renderdustelt 3D-ruumidele.

Alandlik algus

saatus-originaal-kontseptsioon-kunst

Siin see on, pilt, millest see kõik alguse sai. See oli esimene ideekunsti teos, mille jaoks avaldati Saatus aastal 2010, enne kui Bungie oli mängu kohta üksikasjalikku teavet avaldanud. Isegi nimi tuli veel avalikult välja öelda. Sel ajal viitasid kuulujutud sellele, et Bungie arendas tollal veel nimeta ulmelist MMORPG-d ja see pilt liivane koht, mida rõhutavad varemeis tuuleveskid ja lumised tipud, oli esimene pilguheit mängule maailmas. Kuigi te ei saa pilti kohe konkreetse kohaga ühendada Saatus, näete mängu tooni‘s maailm läbi vaiksel, hävitatud maastikul. Nagu eelmainitud piltide hulk, on tore ette kujutada, kuidas need varajased kontseptsioonid ajendasid arengut ja aitasid hallitada Saatus mängu, mida mängijad täna teavad ja armastavad.

Brendan on kirjutanud paljudest teemadest, sealhulgas muusikast, fitnessist ja toitumisest ning popkultuurist, kuid tehnika oli…

  • Mängimine

Jäänuk 2 on meistriklass suurepärase laskurbossivõitluse disainis

Jäänuk II Mother Mind bossi võitlus

Mida rohkem laskurid RPG elemente omaks võtavad, seda hullemaks kipuvad nende bossivõitlused muutuma. Selle asemel, et pakkuda unustamatuid kohtumisi, mis panevad mängijate oskused proovile ja viivad mänguelemente põneval viisil uuesti konteksti, Paljud bossid sellistes mängudes nagu Outriders tunnevad end kuuli käsnadena, mida iga mängija suudab võita seni, kuni tal on piisavalt hea relv. Ma pole mõnda aega laskmismängus tõeliselt fantastilist meeldejäävat bossivõitlust kogenud, nii et Remnant II šokeeris mind, kui andis vaid paaritunnise mänguga kolm.

Gunfire Gamesi Soulslike tulistamismängu järg 2019. aasta magamishitile Remnant: From the Ashes tugineb eelkäija loodud valemile, nii et esimese mängu fännid leiavad siit palju, mida nautida. Alguses oli mul raskusi sattuda mängu, mis tundus olevat keskpärane kolmanda isiku tulistamismäng, millel on karm ja värvikas tase. Kuid pärast paari hämmastavat bossivõitlust hakkan jäänuk II-s ringi käima.
Paremad ülemused
Nende jaoks, kes pole Remnant II-d mänginud, võitlevad mängijad sisuliselt läbi mitmete valdkondade vangikoopade jada. Iga ala lõpus varitsevad sageli suured halvad ülemused, kes mängivad ringi kolmanda isiku tulistaja mehaanikaga. Oma Remnant II kampaania alguses seiklesin läbi Yaesha nimelise valdkonna ja kohtasin oma esimest meeldejäävat ülemust kohas nimega The Twisted Chantry.

Loe rohkem
  • Mängimine

Parimad RPG-d Nintendo Switchi jaoks

Marth helendab siniselt.

Nintendo Switch on hitt, millel on laia pealkirjade kogu kõigis žanrites, nii et pole üllatav, et see on kogunud hulgaliselt suurepäraseid rollimänge. Paljud neist on varem PlayStation 4-le ja Xbox One'ile avaldatud pealkirjade pordid, kuid teised on eksklusiivne Nintendo hübriidsüsteemile, nagu Xenoblade Chronicles 3 ja Pokémon Scarlet ja Violetne.

Ükskõik, kas otsite pöördepõhist klassikat või midagi uut tohutu avatud maailmaga, kaasaskantavas konsoolis on kõik olemas. Siin on Nintendo Switchi parimad rollimängud.

Loe rohkem
  • Mängimine

Parimad ühe mängijaga Nintendo Switchi mängud

Link ja teised Tears of the Kingdomi tegelased.

Nintendo Switch on videomängude maailmas jätkuvalt domineerinud tänu kaasaskantavale disainile ja võimalusele teleris mängida. Lisaks on Switch koduks ajaloo ühele parimale mängurivile, mis ulatub mitme mängijaga mängudest kuni nendeni, mida saab mängida üksi, ja mõnele ka vahepealsele mängule. Kuigi mitme mängijaga ja võrgus mängitavatel mängudel on tohutu vaatajaskond, on ühe mängijaga mängud olnud videomängude põhiosa meediumi algusest peale – pakkudes unustamatuid elamusi.

Seda silmas pidades otsustasime heita pilgu Nintendo Switchi parimatele ühe mängijaga mängudele. See loend koosneb mängudest, mida saab mängida võrguühenduseta, isegi kui mõnel neist on mitme mängijaga komponent või võrgufunktsioon. Käsitleme paljusid erinevaid žanre – alates RPG-dest kuni platvormide ja puslemängudeni – nii et loodetavasti leidub igaühele midagi.

Loe rohkem

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.

Digital Trends Media Group võib teenida komisjonitasu, kui ostate meie saitidel olevate linkide kaudu.