
Võib-olla kõige märgatavam muutus sõjajumal on Kratos ise. Ta on endiselt vihane, kuid ta on selle pärast kurb. See on mõttekas, arvestades õudusi, mida ta Olümpose mäe jumalate vastu kättemaksukampaania ajal talus ja põhjustas.
Vanem, habemem
Uues mängus on vanem ja targem Kratos. Ta tunneb igal sammul oma mineviku raskust, kui ta rändab läbi norra mütoloogiast inspireeritud kõrbe, mis on kaetud lume ja jääga. Tema kannul järgneb uus tegelane Atreus, tema poeg. Nende suhe on mängu süda, see on suure osa selle pingete, draama ja karakteri arengu allikas – Kratos on taas isa ja ta on sügavalt mures mida see tähendab tema enda ja tema poja jaoks.
Seotud
- Nii võiks E3 2023 välja näha ilma Sony, Nintendo ja Microsoftita
- 2022. aasta novembri parimad videomängud: God of War Ragnarok, Pentiment ja palju muud
- God of War Ragnarokil on lastekasvatuse kohta palju tervislikumaid asju öelda
"Ta on inimkond, mille Kratos on kaotanud," ütles režissöör Cory Barlog. "Ta on see peegel, mis tuletab talle meelde, et on olemas ka teistsugune tee – viis, mille ta võib-olla juba ammu unustanud."
Kratos annab endast parima, et aidata oma pojal mõista, mis on olla jumal.
Pidage meeles, et Kratosel on see raskelt läinud. Kui ta oli alles noor sõdur, pettis Kreeka sõjajumal Ares teda kogu oma pere mõrvama. Seejärel ronis ta üles Olümpose mäele, jättes enda jälgedesse lugematute jumalate ja koletiste katkised kehad, et asuda uue sõjajumalana troonile.
Kratose tõus jumalaks nentis ta surematuseni ja oli katalüsaatoriks suurele osale tragöödiast ja õudusest, mida ta järgnevatel aastatel üle elas. Tema jaoks on see needus ja see on võti, kuidas ta ennast ja oma poega näeb.
"Kratos annab endast parima, et aidata [Atreusel] mõista, mis on olla jumal. Temaga on selline sisemine võitlus, sest ta ei taha seda lapsele öelda – tema jaoks on see jumal olemine tema elu halvim asi,” jätkas Barlog. "Kui ta sellest teada sai, oli see lihtsalt see kohutav ja kohutav muutus tema elus. Niisiis, ta üritab peaaegu natuke säilitada lapse süütust.
Kratose isastumine
Isadus ning vanema ja lapse suhe on uue olulised elemendid sõjajumal mäng, pakkudes ebaloomulikult värskendavat sügavust sellele, mis muidu võiks olla lihtsalt järjekordne häkkimine ja kaldkriips.
Suurem osa inspiratsioonist, mille taga otsustas Kratos teist teed minna, tuleneb Barlogi enda teekonnast isaduse juurde.

"Sa pead leidma oma tee loosse, olenemata sellest, kas olete selle kirjutanud või mitte, peate leidma sinu sisse," ütles Barlog. "Kui ma vaatasin [Sõjajumalat] ja mõistsin, kui palju mu elu on pärast filmi lavastamist muutunud. viimane, ma arvasin, et see on nii suur erinevus, et oluline on peegeldada seda, kes ma olen teeb."
Näib, et Kratosel on oma pojaga veidi kirglik suhe. Nad ei ole alati ühel lainel, nad tülitsevad, kuid vähemalt üks oluline osa nende suhetest on otse Barlogi suhtest tema enda pojaga.
Nagu näeme E3 treileri lõpus sõjajumal, Kratos ei saa aru, mida hiiglaslik maailmamadu talle ütleb, nii et Atreus töötab tõlkijana. See on roll, mida ta täidab kogu mängu jooksul.
"Ma tõmbasin täiesti häbematult oma elust välja, sest mu naine on rootslane ja mu poeg õpib rootsi keelt rääkima. Viieaastaselt oskab ta rootsi keelt paremini kui mina ja viitab sellele üsna sageli,” jätkas Barlog. "Kui mu ämmapojad on linnas, räägivad kõik rootsi keelt ja mul pole õrna aimugi, mida nad räägivad, nii et ta on omamoodi kanal, mille kaudu saan aru, mida nad räägivad."
Pole eskortmissioon
Narratiivi sügavus ja isa-poja suhted on kõik hästi, aga kas see ikka on Sõjajumal? Absoluutselt. Võitlus on kiire, jõhker ja endiselt sama oluline osa mängust kui kunagi varem. Barlog oli veendunud, et see mäng on endiselt sõjajumal me teame ja armastame ning võtsime hetke, et käsitleda üht suurimat kriitikat fännide uue suuna kohta.
"Selles treileris tahtsin üks asi, mida tahtsin näidata, et God of Wari DNA on ikka veel siin – see on kiire ja meeletu võitlus – ja Kratose poeg on lahingu lahutamatu osa," ütles Barlog. "See ei ole mingil juhul eskortmissioon."
Väljaspool võitlust näidatakse treileris, me pole mängust ikka veel eriti palju näinud, seega on raske aru saada, kuidas mängija tegelikult sellest tohutust uuest maailmast läbi liigub ja seda uurib. Mängu juhi sõnul on see palju enamat avatud mäng kui varasemad sissekanded sarjas God of War, kuid see pole päris avatud maailm.
“Avastus on a tohutu osa sellest mängust. See ei ole avatud maailm, traditsioonilises mõttes, pigem on see, et meil on väga suur maailm ja teil on eesmärk, mis viib teid üle maailma," sõnas Barlog.
Uurimine on selle mängu suur osa, erinevalt varasematest God of Wari tiitlitest, mis olid ranged lineaarne, kuid seda ei nõuta, kui eelistate traditsioonilisemat punkti A-tüüpi punktile B kogemusi.
„See tunne, et uudishimu eest premeeritakse – see on lihtsalt tohutu, sellepärast I mängi video mänge. See idee lihtsalt olemasolevad maailmas tahan luua midagi, mis tundub selle idee omaks võtvat – ja see ei muutu kontrollnimekirjaks,” ütles Barlog.
Mängija valik on selle uue puhul kesksel kohal sõjajumal kontseptsioon, kuni selle põhimehaanikani. Selle asemel, et mängijat fikseeritud kaameranurkade ja kitsaste edenemisvalikutega mängust mööda saata, sõjajumal eesmärk on jõudu tagasi panna sinu käed.
"Mängige nii, nagu soovite mängida. Tahan mängijale võimalikult palju võimu tagasi anda. See on koht, kus mängud kalduvad: andke mulle tööriistad, lubage mul teha, mida ma sellega teha tahan. Las ma lahendan probleemi nii, nagu ma tahan seda lahendada – kogege võitlust nii, nagu ma tahan seda kogeda, "ütles Barlog.
Paralleelne progresseerumine
Edasiminekust rääkides lisab Atreuse lisamine mängijatele huvitava võimaluse saada tõeliselt sügavuti neile saadaolevatesse kohandamisvõimalustesse – Kratose spetsifikatsioon ei pea olema selline, nagu te täpsustate Atreus. Neil on oma eraldi edenemisvalikud.
Toetume palju rohkem sellele ideele, et Kratos ja Atreus arenevad eraldi
"Meil ei ole praegu palju, millest saaksime rääkida, kuid me kaldume palju rohkem sellele ideele, et Kratos ja Atreus, kellel on eraldi progress, võimaldab teil teha valikuid mitte ainult selles osas, mida te Kratosega ette võtate, vaid ka tõsiasja, et võiksite Atreusega midagi teistmoodi teha," Barlog viimistletud.
Võimaldades mängijal iga tegelasega hargneda, söödetakse narratiivi tõeliselt huvitaval viisil. Treileri ajal kommenteerib Atreus, et Kratos arvab, et ta on nõrk, kuna nad pole täpselt sarnased - et on ka teist tüüpi jõudu.
"See on naljakas, sest see puudutab arusaamatuste mõistet, see ettekujutus sellest, et laps usub, et isa arvab, et ta on needus, isa arvab, et ta on nõrk. Sest see on see, kuidas me seda tõlgendame – kui meie vanemad on millegi suhtes väga kriitilised, tõlgendame me nende kavatsustest kaugemale,” ütles Barlog.
Atreuse jaoks on see arusaamatus mängu suur osa. Ta loeb pidevalt kaugemale sellest, mida Kratos ütleb, kui ta on kriitiline, ja räägib Atreusele, mida ta valesti tegi, selle asemel, et ta tegi õigesti.
Aga kas on Sõjajumal?
Vanad God of War mängud olid omal ajal suurepärased, kuid maailm on sellest ajast edasi liikunud. Mängud on kasvanud ja arenenud ning muutunud keerukamate ja nüansirikkamate narratiivide vahendiks. See uus võte sõjajumal tutvustab mõnda neist elementidest, kuid see on siiski väga mäng mütoloogilise keskkonna uurimisest ja enamiku seal leiduvate asjade tapmisest.
Mitte kõik ei ole sõbralik päkapikk, kes täiustab teie varustust ja targutab. Võite olla kindel, uus sõjajumal on palju asju, mida oma lendava jääkirvega tappa, purustada, tükeldada ja külmutada.
Kas soovite rohkem teada? Järjele jõudma Kõik, mida me teame God of War kohta.
Toimetajate soovitused
- God of War Ragnaroki uus tasuta värskendus on oodatust suurem
- Amazoni poolt ametlikult sarjaks tellitud God of War telesaade
- Sõjajumal Ragnarok jagab mängu The Witcher 3: Wild Hunt võtmejõudu
- Igas põnevusmängus tuleks teha märkmeid God of War Ragnaroki oskuste puust
- Need God of War Ragnaroki seaded muutsid mu läbimängu palju paremaks