Star Wars Jedi: Fallen Order näeb välja nagu lööklaine, kuid tundub liiga tuttav

Kui ILMxLAB sai teada PlayStation VR2-st, arvas direktor Jose Perez III, et see on "no-brainer" et stuudio tooks Oculus Questi mängu Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge uude peakomplekt.
"Me otsime alati, kuidas saaksime oma töö truudust suurendada," ütleb Perez III intervjuus väljaandele Digital Trends. "PlayStation VR2 on naeruväärselt võimas; olime väga põnevil, mida saame sellega kaasa tuua. Hakkasime Sony sõpradega rääkima, sest meil oli nendega Vader Immortali jaoks suurepärane suhe ja see oli tõesti mõttetu. Seejärel paned peakomplekti pähe, hakkad tunnetama haptikat ja hakkad nägema, mida saate visuaalse täpsuse ja valgustusega teha, ja see on nagu "Oh, see on suurepärane!"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – täiustatud väljaanne | Ametlik treiler | PS VR2
PlayStation VR2 käivitamine ja selle esimene mängude laine on peaaegu käes ning Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition on üks neist pealkirjadest. VR-i jaoks on käes aeg, mil see on endiselt hädas peavoolu jõudmisega, kuid võib muutuks populaarsemaks, kui Sony peakomplekt suudab pakkuda köitvat ja ligipääsetavat virtuaalreaalsust kogemusi. Enne selle avaldamist rääkis Digital Trends režissööri Jose Perez III ja produtsendi Harvey Whitneyga ILMxLAB-ist, et protsessi kohta teavet saada. ühe neist kriitilistest "no-brainer" käivitamismängudest ja PlayStation VR2 jääb lõpuks VR-i tuleviku osas püsima. mängimine.


PlayStation VR2 võimsus
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge ilmus algselt Meta Quest VR-peakomplektidele 2020. aasta novembris. See asub Batuu planeedil, mida inimesed uurivad ka Dinsey parkides, ja järgib droiditehnikut kes jääb pärast planeedil maandumist keset suurejoonelisemat võitlust Esimese Ordu vastu. Tol ajal oli see mõeldud korralike arvustustega ja muutus ainult paremaks, kui selle lugu valmis ja seda laiendati Last Call DLC-ga.
Pärast PlayStation VR2 jaoks mõeldud mängu "Enhanced Edition" rohelise valgustuse saamist pidi ILMxLAB tegelikult minema ja hakkama saama. Kuna meeskond tegeles esimest korda uue riistvaraga, arvas produtsent Harvey Whitney, et on hea, et meeskonna esimene projekt PlayStation VR2-l oli olemasoleva mängu täiustatud versioon.
"Varaselt, teades, et meil oli juba originaali jaoks loodud sisu, muudab see asju üsna palju," räägib Whitney Digital Trendsile. "Me ei arenda lugu ümber ega tule selle kõigega välja. Meil oli just võimalus töötada meeskonnana ja küsida: "Mida me siin tegelikult pingutame ja kus on muudatused, mida me tahame teha ja mida me saame teha, et seda riistvara tõeliselt ära kasutada?""

VR-ruum on täis erinevaid unikaalsete spetsifikatsioonidega peakomplekte, millest paistavad silma PS VR2 palju kõrgemad näitajad. PlayStation VR2 pakub oma VR-i eakaaslastega võrreldes muljetavaldavaid tehnilisi omadusi, kuvades sisu 4000x2030 HDR-vormingus 90 Hz või 120 Hz kaadrisagedusega. Lisaks on mängudel PS5 võimsus, ruumilised ja uhiuued Sense-kontrollerid, mida kasutada, mitte 2013. aasta konsooli ja 2010. aasta liikumisjuhte, mis piirasid algset PlayStation VR-i.
PlayStation VR2 toetab mängustiile Roomscale, Istting ja Standing, mis muutis veelgi keerukamaks, kuna Tales from the Galaxy's Edge toetab kõiki kolme. Õnneks oli Perez III, et Talesi toomine Galaxy's Edge'ist PlayStation VR2-le oli suhteliselt juhitav, kuna süsteemi tehnilised andmed olid muljetavaldavad.
"Paljud arendusprotsessid on sarnased [teiste VR-platvormidega], " ütleb Perez III. "Me töötame endiselt Unreali sees ja teeme palju samu protsesse. Kuid me ei pea jõudlust nii palju vaatama kui mõne teise seadme puhul, nii et saame palju asju avada või teatud asjade pärast mitte nii palju muretseda. Sellega kaasneb parem riistvara."
Parem riistvara, paremad mängud
Vaadates PlayStation VR2 käivitusakna sarja suurimaid mänge, on pealkirjade visuaalid nagu Horizon Call of the Mountain ning Resident Evil Village ja Gran Turismo 7 VR-režiimid on muljetavaldav. Meie arutelus tegi Whitney ka üsna selgeks, et selle remasteri kallal töötamise üks tõelisi eeliseid oli see, et ei pea muretsema visuaalide või isegi heli rangete piirangute pärast. "Meil vedas selles mõttes, et PlayStation VR2-s on palju muud, mida meil varem polnud," ütleb Whitney. "Me saaksime graafikat tõesti edasi lükata ja selle särama panna. Aga siis tulid mängu ka mõned muud asjad. Tegime heli täielikult ümber, see kõlab hämmastavalt."

EA ja Respawn Entertainment vajavad Star Wars Jedi: Survivori loomiseks veidi rohkem aega, seega on mäng edasi lükatud 28. aprillini.
Algselt pidi see välja tulema 17. märtsil The Game Awards 2022 ajal, kuid see viivitus lükkab kauaoodatud Star Warsi mängu rohkem kui kuu võrra tagasi. Viivitust selgitavas säutsis selgitab Star Wars Jedi: Survivor režissöör Stig Asmussen, et mäng on "sisu täielik", kuid vajab täiustamiseks rohkem aega. jõudlus, stabiilsus, lihvimine ja mis kõige tähtsam, mängija kogemus." Lõppkokkuvõttes usub ta, et see kuuenädalane viivitus võimaldab arendusmeeskonnal "lööki saada Respawni kvaliteediriba, pakkuge meeskonnale vajalikku aega ja saavutage meie fännide vääriline tase." Täielikku sõnumit saate lugeda säutsusest allpool:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Õnneks pole kuuenädalane viivitus videomängutööstuses nii pikk, nii et Tähesõdade fännid peavad Cal Kestise järgmise seikluse kogemiseks vaid veidi kauem ootama. Tänane päev pole Respawn Entertainmenti fännidele siiski parim olnud, kuna arendaja teatas ka, et sulgeb Apex Legendsi mobiiliversiooni.
Star Wars Jedi: Survivor on järg 2019. aasta mängule Star Wars Jedi: Fallen Order, ühe mängijaga põnevusseiklus mäng, mis järgnes endise Padawan Cal Kestise teekonnale Revenge of the Sith ja A New sündmuste vahel Lootus. See järg leiab aset viis aastat pärast seda mängu, kus Cal Kestise näitleja Cameron Monaghan ütleb väljaandele Digital Trends, et narratiiv on "emotsionaalselt keeruline keskus, kus uurime mõningaid väljakutseid pakkuvaid küsimusi". Loodetavasti teeb see kõik selle mängu ootamist väärt.
Star Wars Jedi: Survivor ilmub nüüd 28. aprillil PC, PS5 ja Xbox Series X/S jaoks.

Kui kohtusime Cal Kestisega 2019. aasta filmis Star Wars Jedi: Fallen Order, oli ta alles noor padawan. Ebameelitava pontšoga riietatud punapäisest lapsest kasvas Cal mängu lõpuks täieõiguslikuks Jediks. See oli klassikaline Tähesõdade kaar videomänguvormis, kuid see jättis mängijad soovima rohkem. Tore, et saime seda kasvu näha, aga kes suudaks seista vastu ideele järgest, kus tema äsja ärganud jõud saaksid täielikult valla?
Cameron Monaghanil, kes mängib Cali rolli järgmise aasta filmis Star Wars Jedi: Survivor, oli sama sügelev. Gothami ja Shamelessi staar mõtles juba enne, kui Fallen Order oli välja kukkunud, kuhu Cal järgmisena võiks minna. Monaghani ambitsioonid ei keskendunud niivõrd sellele, milliseid lahedaid valgusmõõgatrikke Cal võiks mängude vahel tabada, vaid pigem sellele, kuidas Tähesõdade uusimatest Jedistest keerukamaks muuta.

"Esimeses mängus oli tal naiivne ja laia silmaringiga loomus, mis mulle Cali juures meeldib," räägib Monaghan Digital Trendsile. „Aga ma arvan, et kui sa oled nii palju aastaid nii meeleheitel kohas, võitled ja oled sõdur ja vastupanu tööriist, hakkab see ühel hetkel muutma seda, kuidas te ümbritsevat maailma näete sina."
Istusin Cameron Monaghaniga maha, enne kui Star Wars Jedi: Survivor’s grand paljastas selle aasta mänguauhindade jagamisel. Näitleja selgitas, kuidas Cal on viieaastase mängudevahelise aja jooksul muutunud, ja jagas värskeid üksikasju järje uue kaaslase Bode Akuna kohta. Monaghan selgitas tasakaalustamist, mis kaasneb tegelase isikupärale keskendumisega teekond palju suuremas, avardunud universumis töötades – ja ta kiitis Andorit ka.
Kui ootasite, kas Star Wars Jedi: Fallen Order selle saab, enne kui järg oli roheliselt valgustatud, mida te Cal Kestisega teha tahtsite, kui saate temaga teise jooksu?
Kui tegime esimest mängu, oli meil aimu, et kui see õnnestub, tahaksime sellega rohkem tegeleda. Ma ei unusta kunagi, kui pidasime esimese mängu wrappeo ja Respawni juht Stig Asmussen oli selline, "Mida sa teha tahad?" Mul oli see hull hetk, kus ma ütlesin: "Ohoo, ma tõesti soovin, et oleksin selleks rohkem valmis seda!"
Kuid suutsin anda laiaulatusliku vastuse: tahtsin Cali näha mitu aastat pärast esimest mängu ning näha teda küpsena ja teistsuguse väljavaatega. Keerulisem, tumedam, väljakutseid esitavam tegelane. Esimeses mängus oli tal naiivne ja laia silmaringiga loomus, mis mulle Cali juures meeldib. Kuid ma arvan, et olukorrast lähtuvalt, kui olete nii palju aastaid sellises meeleheitlikus kohas ja võitlete ja olete sõdur ja vastupanu tööriist, hakkab see ühel hetkel muutma seda, kuidas te ümbritsevat maailma näete sina. Tahtsin uurida, kuidas see Cali jaoks välja nägi.
Ta on mõnest asjast läbi elanud ja ma arvan, et viimase kahe aasta jooksul oleme kõik läbi elanud, mees!