"Travis lööb uuesti" Režissöör Suda 51 Intervjuu

Pole enam kangelasi mänge defineerivad veidrad, üle-eelmised tegevused, mis on keskendunud toretsevale, julgele peategelasele Travis Touchdownile. Sarja järgmine sissekanne, Travis lööb uuesti, tõotab suurepärast vormi naasmist, tõmmates mängijad tagasi Santa Destroy veidrasse maailma, tehes paar keerdkäiku, et hoida teid oma varvastel.

Neist esimene avalikustati filmi käivitamise treileris Travis lööb uuesti. Travis ja tema rivaal Badman satuvad Death Drive Mk-II-sse, mis on luudest valmistatud futuristlik mängukonsool. Nagu me ütlesime - Pole enam kangelasi on veider.

Istusime maha mängu režissööri Goichi "Suda51" Sudaga, et aidata meid läbi uue mängu iseloomuliku veidruse ja anda meile aimu sellest, mida võime eelseisvalt mängult oodata. Nintendo Switch eksklusiivne, Travis lööb uuesti.

Travis Strikes Again leiab aset seitse aastat pärast sündmusi Pole enam kangelasi 2. Seeon kohutavalt pikk aeg. Kas me uurime välja, millega Travis on tegelenud?

Mängu läbides selgitatakse teile igasuguseid asju viimase vahelise aja kohta

No Rohkem kangelasi mäng ja see üks — aga asju selgitatakse tasapisi.

Travis ja Badman satuvad Death Drive Mk-II-sse ja peavad Travise kaudu välja pääsema videomängude kollektsioon. Kas see tähendab, et see polekas te ei saa olema kolmanda isiku põnevusmäng nagu eelmised pealkirjad?

See on Travise uue seikluse algus, mängu sees on kuus mängu, millesse ta siseneb – ja saate igaühe jaoks proovida täiesti erinevat mängu.

"Otsustasime muuta selle palju kompaktsemaks kui midagi Zelda-laadset."

Pole enam kangelasi oli mõõgaga põnevusmäng, nii et selle pealkirja jaoks tahtsime lisada erinevat tüüpi mängu. Lisaks algsete mängude mõõgamängule soovisime, et need uued mängud oleksid iseloomulikud ja ainulaadsed mänguviisid uute Joy-Coni kontrolleritega.

Niisiis, kuue mängu jooksul Travis lööb uuesti, hoolitseme selle eest, et igal mängul oleks oma ainulaadne maitse ja oma meeleolu. Mitte ainult see, kuidas mängud välja näevad, vaid ka see, kuidas nad mängivad, on erinev.

Kui iga mäng mängu sees on erinev, siis kas juhtnupud muutuvad mänguti?

Tõeliselt lihtsa mängu jaoks on põhilised juhtnupud iga mängu vahel samad. Mis puudutab tegelikke füüsilisi juhtnuppe, siis need ei muutu mängude vahel palju.

Originaal Pole enam kangelasi kaasas Nintendo Wiion ainulaadne Nunchucki kontroller mitmel erineval viisil mõõgavõitluse ja maadluse liigutuste jaoks. Will Travis lööb uuesti Kas teha midagi sarnast Switchi Joy-Consiga?

Üks väljakutse, mille me seekord vastu võtame, on see, et Lüliti, seal on kaks kontrollerit. Me teeme [Travis lööb uuesti] mängitav vaid ühe kontrolleriga.

Duell Travis Strikes Again

Üks peamisi põhjusi, miks otsustasime selle vaid ühe kontrolleriga mängitavaks muuta, on lootus, et meile helistatakse Smash Bros öeldes: "Hei, paneme Travise mängu." Me tõesti loodame sellele. Nüüd ootame kutset iga päev.

Kui Travis lööb uuesti on mängitav ainult ühe kontrolleriga, kas see tähendab sedakas see saab olema mitme mängijaga mäng koos koostööga?

Me ei saa sellest veel rääkida, kuid see on terav küsimus.

Pole enam kangelasi oli Nintendo Wii jaoks tohutu mäng, kuid ei ilmunud kunagi Wii U-le. Kuidas otsustasite selle mängu Switchile teha?

Varem oli see Switch, kui see oli ainult Nintendo NX, proovisin konsooli enda jaoks. Siis otsustasin, et pean selle konsooli jaoks veel ühe Travise mängu tegema.

Kuidas oli Nintendo Switchi arendamine? Seeon päris ainulaadne konsool.

Üks asi, mida ma tundsin, oli kogu arendusprotsessi teemaks – kuna me paneme mängu Switchile välja, on Switchil [Zelda: Metsiku hingeõhk], mis on tõesti suurepärane mäng.

"Tahtsin kuidagi tagasi minna indie-mänguarenduse stiili juurde."

See on ülikõrgel tasemel, põhimõtteliselt täiuslikult tehtud mäng. Tundsin, et paljud pärast Zeldat tulevad mängud oleksid Zeldale vastus. Niisiis, ma pidin sellega arvestama.

Kui mu mäng on Zeldaga samal platvormil, mida ma teen? Kas ma teen midagi Zeldale sarnast või midagi täiesti erinevat, kuidas ma vastan Zelda küsimusele? See on üks asi, mis oli omamoodi teema kogu arenduse ajal, minu isiklik teema.

Zeldal oli päris sügav mõju sellele, kuidas sina ja Rohutirtsude tootmine lähenes Travis lööb uuesti?

Ma tunnen, et kuna Zelda on tõeliselt kõrgetasemeline mäng, siis omamoodi vastusena sellele, selle asemel, et uut ehitada Pole enam kangelasi sellisel skaalal tahtsin kuidagi tagasi minna indielikuma mänguarenduse stiili juurde.

Grasshopper on juba aastaid teinud laiaulatuslikke mänge ja me näeme, et kõiki neid uusi mänge tehakse iseseisvas skaalal alla 10-liikmeliste meeskondadega.

Travis Strikes Back roheline

Selle asemel, et teha tohutu meeskonnaga tõeliselt tohutu mäng, otsustasime muuta selle palju kompaktsemaks kui midagi Zelda-laadset. Nii et jällegi, selle asemel, et Zelda vastu sama mastaabiga mängu teha, otsustasime minna vastupidises suunas, et luua midagi terviklikumat, kuid kompaktsemat ja tõeliselt isikupärasemat.

Kas oli värskendav astuda samm eemale suuremahulisest mänguarendusest ja töötada taas väiksema meeskonnaga?

Kui teed mängu tõeliselt suure meeskonnaga, siis põhimõtteliselt mida suurem on meeskond, seda rohkem pead sa lootma päris konkreetsetele spetsialistidele. Saate delegeerida palju rohkem tööd kogu meeskonnale, kuid see tähendab ka seda, et iga inimese töö on piiratud.

See, kuidas me omal ajal Grasshopperis mänge tegime, oli selle asemel, et kõigil oleks spetsiaalne roll, vaid kõik voolas kokku. Mida väiksema meeskonna sa saad, nagu enamiku indie-mängude puhul, seda rohkem on igal inimesel kohustusi ka iga inimene saab rohkem panustada ja kogeda rohkem mängu aspekte arengut.

Igal inimesel on rohkem vastutust, kuid neil on ka palju rohkem panustada.

Ma mitte ainult ei tahtnud naasta oma juurte juurde indie-loojana, vaid tahtsin anda ka noorematele töötajatele sellist koostöökogemust. See oli tõesti oluline osa siinsest arendusprotsessist, tagades, et kõik saavad kogemusi erinevate asjadega, mida nad võib-olla varem ei puudutanud.

Indiemängude puhul on meil palju väiksemad meeskonnad ja igal inimesel on suurem vastutus, kuid neil on ka palju rohkem panustada. Tahtsin, et iga inimene saaks mängu panna võimalikult palju endast.

Travis lööb uuesti on praegu väljatöötamisel Nintendo Switchi jaoks. See ilmub millalgi 2018. aastal.

Toimetajate soovitused

  • No More Heroes 3 on seeria viimane mäng, ütleb SUDA51