Igal aastal kandideerib viis filmi akadeemia auhinnale kategoorias "Visuaalsed efektid". Sel aastal pakub iga nominent oma ainulaadset sisevaadet filmitegijate hämmastavatele trikkidele ja nende efektide meeskonnad peavad kasutama visuaalseid vaatemänge, mis muudavad suure ekraani kassahitt. Tunnustades neid viit filmi – ja ühte meie lemmik-Oscari kategooriat – tõstame tähelepanu ühele "Visuaalsete efektide" nominent iga päev enne pühapäevast saadet ja vaadates lähemalt, mis pani nad esile välja.
Eelnevalt vaatasime ulmepõnevikku Endine Machina, kus on kunstlikult intelligentne robot, mis seadis kahtluse alla meie arusaama sellest, mida see inimese jaoks tähendab, samuti filmitegija George Milleri loodud postapokalüptiline tühermaa. Mad Max: Fury Road. Nüüd vaatame Ridley Scotti maailmaruumi ellujäämisdraama "Marslane" ja seda, mida oli vaja Matt Damoni leidliku astronaudi saatmiseks Marsile ilma Maalt lahkumata..
Ridley Scottis Marslane, astronaut Mark Watney (Matt Damon) reisib Maalt Marsile, et leida end Punasel Planeedil pikemaks ajaks luhtunud. kui 500 päeva enne päästmist hulljulge manöövri käigus, mis saadab ta raketiga läbi atmosfääri ilma katus. Vaatamata kõigele süvakosmoses toimuvale tegevusele toimub see siiski maapinnal, kui Watney õpib elama tulnukate planeedil, mis on maailma keskmes.
Marslane.Kuigi film läheb väga üksikasjalikult, et kujutada Watney Marsil ellujäämise püüdlustes, olid asjad sama keerulised ka teisel pool kaamerat. Marslane. Lisaks planeedi pinnal kõndimise kogemuse kordamisele, Scottile ja filmile visuaalsete efektide meeskond pidi ka leidma viise, kuidas publik saaks Watney kaudu Punast planeeti kogeda silmad.
Oscarile kandideerinud visuaalefektide eest vastutav meeskond Marslane juhtis üldine visuaalsete efektide juhendaja Richard Stammers, keda abistas VFX-i juhendaja Matt Sloan. Töökoormust jagas pikk nimekiri VFX tootmismajadest, sealhulgas MPC, Framestore ja The Senat, filmimine Korda Studios soundstage'is Budapestis ja Wadi Rumi kõrbes Jordaanias.
Enne kui tootmisprotsess sai suure käigu sisse lülitada, pidi meeskond aga jõudma kokkuleppele ühes väga olulises küsimuses: mis värvi Marss tegelikult on?
"Selle üle on ikka veel palju arutelusid," selgitas Stammers 2015. aastal antud intervjuus FX juhend. NASA tehtud piltidel on neutraalsem värvitasakaal – see tähendab, et need on Maa värvitoonides. Ja Marsi fotode tegemiseks on kasutatud erinevaid kaameraid erinevate objektiivide ja erinevate töötlustega, nii et te ei tea täpselt.... Nii et tegime kõik pildid, mis meile meeldisid, tasakaalustasime need kõik, et need oleksid üksteisega samas palliplatsil, ja asetasime need samasse värvitooni või valge tasakaalu nagu Wadi Rumi luurepildid.
Järjepidevuse säilitamine helilava ja kohapeal pildistamise vahel võib olla keeruline ning pärast Jordaanias võtteks valitud kõrbekoha jälgimist, otsustas, et varahommik (umbes kella 8.30 paiku) Wadi Rumis pakkus parima kombinatsiooni päikeseasendist, varjudest ja taevatingimustest, et olla võrdluspunktiks filmi versiooni jaoks. Marss. Kasutades seda keskkonda hüppepunktina, suutis meeskond Watney asukohast igal kellaajal luua eelvaateid valgustuse ja muude tingimuste kohta planeedi pinnal.
Võttes simulatsiooni järjekordse sammu, ühendas MPC eelnimetatud mudeli laiendatud komplekti elementidega ja VFX-i toodetud geograafiaga. liitreaalsuse vaataja, mis võimaldas Scottil ja meeskonnal kasutada tahvelarvuteid ja muid seadmeid, et olla kursis sellega, mida Damoni tegelane nägi, kui ta vaatas Marsil ringi.
"Võime kasutada seadmete kiirendusmõõtureid, et võtteplatsil igal pool ringi vaadata," meenutas Stammers. „Ma võiksin minna iPadiga Ridley juurde ja öelda, et rohelise ekraani taga on see mägi, ja kui sa seal panoraamiksid, näeksid seda. Saime panoraamida täpseid asukohti ja sellel oli tõesti hea reaalajas eelvaade sellest, mida kõik ootasid.
"Ma võiksin minna iPadiga Ridley juurde ja öelda, et rohelise ekraani taga on see mägi, ja kui te seal panoraamiksite, näeksite seda."
Kõrbe asukoha ja helipildi segamine värvide sobitamise, AR-seadmete ja mitmesuguste muude tehnikate abil olid vaid mõned viisid, kuidas meeskond püüdis luua sujuv üleminek Watney lähiümbruse ja Marsi vapustavate vaadete vahel, mis suutis korraga tunda nii tõelist kui tuttavat ja täiesti võõrast. Veel üks korduv probleem oli seotud värvispektriga, mis oli nähtav peaaegu kogu Maal tehtud fotograafias ja esialgsetes simulatsioonides.
Põhimõtteliselt leidis meeskond, et kõiges oli liiga palju sinist.
"See tundus üsna lihtne asi, et lihtsalt vabaneda sinisest [kogu filmis], kuid see tapab kõik muud värvid," selgitas MPC Tim Ledbury, kelle meeskond lõpetas. spetsiaalselt filmi jaoks uue fotokonversiooni tööriista väljatöötamine, mille nimi on "Earth To Mars". ETM-tööriist eemaldas kaadrist tõhusalt sinise värvi, rikkumata filmi üldist tooni fotograafia.
"Kõik tavapärased tööriistad, nagu toon õige, klahvide sisestamine või sinine mahavalgumine, ei andnud meile piisavalt kontrolli ega toiminud hästi servade ümber ning neid ei olnud lihtne kasutada. rakendada suurel hulgal võtetel ilma täiendava rotoskoopimise või kohandamiseta,” rääkis Ledbury olukorrast, mis viis uue konversiooni väljatöötamiseni. tööriist. "ETM oli viis sügavuse hägususe ning sinise ja põrkava valguse väljaselgitamiseks ning selle kontrollimiseks."
Koos kõigi kohandustega, mis on vajalikud, et muuta filmi Maa-põhine komplekt marslaseks maastikul, pidi meeskond leidma ka loomingulisi lahendusi ainulaadsele filmist tulenevale probleemile eeldus.
Suure osa filmist on Watneyt ja paljusid teisi tegelasi nähtud kandmas kaitseülikondi, millel on suured visiirid, mis suudavad ümbritseva peegelduse püüda. Selleks, et publik ei näeks filmi meeskonda, seadmeid või muid elemente, mis pole mõeldud vaatamiseks, on VFX meeskond pidi välja töötama viisi peegelduste vältimiseks, säilitades samal ajal visiirite autentsuse ja säilitades peegeldusi, mis peaks ilmuvad visiiridesse.
"Visiirid peegeldasid oma olemuselt meie rohelisi ekraane ja üksikuid tulesid, põrkuvaid kardinaid ja musti siidi," meenutas Stammers. "See oli põhimõtteliselt peegel kogu meeskonnale ja lavale. Meil oli väga vähe kaadreid, kus me tegelikult visiiri sees hoidsime. Isegi Jordaanias võtsime visiiri välja, sest nägime meeskonna peegeldusi.
Pärast visiirite eemaldamist enamikelt võtetelt läks MPC tagasi ja renderdas visiiriefektid digitaalselt – ülesanne, mis nõudis nende peegelduste simuleerimist. arvutiga loodud keskkond nii tegelaste kui ka näitlejate tegevuste ümber, kuna visiirid peegeldavad tavaliselt nende või neid ümbritsevate inimeste tegevust paljudel juhtudel.
"Meeskond teeb katseid ja lööb haamritega asju ja keerab puure, ja kõik visiiri vahetus pidi peegeldama seda, mida nad tegid, sest nad vaatasid alla," ütles Kogeldavad.
Kõik see ei olnud lihtne ülesanne, arvestades vajadust luua realistlikke peegeldusi, mis põhinevad arvutiga loodud keskkondadel, näitlejate liikumisjälgitavad liigutused ja ülikondades näitlejate peened näoilmed, mis on nähtavad ainult läbi eelmainitud visiir.
"Kui kleepite peegeldused esimest korda nii, nagu need peaksid olema, katab see palju nägusid ülespoole, nii et me pidime palju ära tegema peegeldust tagasi tõmmata või otsustada, kuhu peegeldused tulevad – peamiselt silmi vältides,” lisas Kogeldavad.
Ja kogu selle visuaalsete efektide maagia lõpptulemusest Scotti filmiga saavad kasu publiku silmad transportides vaatajad koos Watneyga Marsi kõrbetesse ja pakkudes pilguheite horisondi kaugele planeet.
88. Oscarite tseremoonia on eetris pühapäeval, 28. veebruaril kell 19.00 ET kanalil ABC.
Toimetajate soovitused
- Kuidas filmida seda, mis pole päris? Joe Hunting oma dokumentaalfilmis Me kohtusime virtuaalreaalsuses
- Kuidas GPU-ga töötavad visuaalsed efektid Black Widow’s Red Roomi ehitasid ja seejärel õhku lasid
- Kuidas visuaalsed efektid tõid The One and Only Ivani loomatähed meie maailma
- Kuidas Christopher Nolani Tenet kasutas aja ümberpööramiseks visuaalseid efekte
- Kuidas Mank visuaalefekte kasutas Hollywoodi kella tagasi keeramiseks