„Mass Effect: Andromeda” jõudlusjuhend

massiefekti andromeda jõudlusjuhendi ülevaade 0015
Arvutimängust parima jõudluse saamine – isegi täiesti uus, nagu Mass Effect: Andromeda, on lihtne. Lihtsalt vähendage kõik graafika- ja videoseaded miinimumini, käivitage seda tipptasemel mängu eraldusvõimega 800 × 600 ja isegi kõige madalama hinnaga arvuti suudab saavutada 100 kaadrit sekundis.

Kahjuks tähendab see, et teie mäng näeb välja nagu kuum segadus, kõik sakilised servad ja udused tekstuurid. Tasakaalu leidmine jõudluse ja esteetika vahel on alati keeruline, eriti selliste nõudlike mängude puhul nagu Mass Effect: Andromeda .

Soovitatavad videod

Niisiis, oleme edasi läinud ja testinud iga seadet eraldi Massiefekt, et teha kindlaks, millised neist mõjutavad teie toimivust kõige rohkem ja kuidas teie mäng üldiselt välja näeb. Ükskõik, kas olete kogenud arvutimängija, kes soovib vanast arvutist maksimumi võtta, või uustulnuk, kes soovib kõiki neid graafikamenüü sätteid lahti mõtestada, oleme teiega seotud.

Testimistingimused

Et testida Mass Effect: Andromeda kasutasime arvutit, milles on segu tipp- ja keskklassi komponentidest. Veendumaks, et meie sisemised komponendid jõudlust alla ei tõmbaks, kasutasime Intel Core i7-6950X protsessorit, mille taktsagedus on 3,0 GHz, 16 GB

RAMja 6 GB muutmäluga Nvidia GeForce GTX 1060.

See on päris võimas masin, nii et see peaks suutma sellest maksimumi võtta Mass Effect: Andromeda kui kõik seaded on maksimaalselt täidetud. Enamiku meie testide puhul käitame mängu eraldusvõimega 1440p. Meie võrdlusalused olid sirgjoonelised. Jooksime, hüppasime ja tulistasime end läbi mitmekesise väliskeskkonna, hullasime rõõmsalt maavälises tiigis ja jooksime ringi kosmoselaeva sees.

Oluline on märkida, et me ei testi selle arvuti riistvara, vaid testime, kuidas mäng erinevate seadetega toimib. Teie arvud sõltuvad teie riistvara tugevusest, kuid need peaksid olema proportsionaalsed – näiteks eraldusvõime või valgustuse seaded ei anna täpselt sama kaadrisagedust, mida kogesime, kuid nende suhteline muutus peaks olema umbes sama.

Pane end valmis

Võib-olla olete seda juba kuulnud, kuid Mass Effect: Andromeda pole oma vigadeta. Peamine neist on kahjuks see, et see lihtsalt ei tööta väga hästi. Meie testimisseadmes, kus kõik seadistused olid maksimeeritud, töötades eraldusvõimega 1440p, suutsime vaevalt hallata ühtlast kaadrisagedust vahemikus 30–40 kaadrit sekundis. See pole halb, kuid see on minimaalne, mida tõsised arvutimängurid ootavad, ja see testimisseade pole just alavõimsusega.

Lisaks Andromeda lihtsalt ei näe hea välja. See ei ole kõige täpsem kriitika, kuid isegi kui kõik seaded on täiesti üles lükatud, näeb see mäng välja ainult veidi parem kui Mass Effect 3 - mis ilmus umbes viis aastat tagasi. Suurem osa uutest detailidest on kaugete maastike ja tekstuuride kvaliteedis, mis mõlemad on oluliselt paranenud. Mida varasem Massiefekt mängud töötasid alati rangete piirangute raames. Isegi välialad olid vaid väikesed areenid. Siin on tasemed skaalalt lähemal Draakoniaeg: inkvisitsioon, kuigi siiani tunduvad nad pisut väiksemad (see võib olla tingitud ka Nomadist, mis tankina saab kiiresti ringi).

Teisest küljest tundub, et tegelaskujude üksikasjad pole peaaegu edenenud. Näodetailid ja animatsioonid pole kaugeltki jõudnud Mass Effect 3ja näevad seetõttu sageli imelikud ja elutud välja. Igaühel on vahakujude ellu ärkamise vibe ja ükski tegelaskujudest pole eriti elutruu. Juuksed on suur probleem, kuna enamik soenguid näevad piinlikult kehvad välja mis tahes kastanpruunist heledamas toonis. Paljud maailma detailid, nagu hooned, on samuti lamedad. Bioware oleks võinud atmosfääri loomiseks valgusefektidega rohkem ära teha, eriti õues, kus objektidel on sageli üksildased värvid ja puudub tekstuuri sügavus.

Lihtne oleks mootorit süüdistada, kuna suure eelarvega RPG-d kasutavad sageli tugevalt kohandatud mootoreid, mis võivad jõudlust ja graafilist kvaliteeti halvendada. Kuid seal on probleem - Andromeda töötab EA Frostbite'i mootoril, samal mootoril Lahinguväli 1, mäng, mida on ülimalt kiidetud selle rikkaliku visuaali ja muljetavaldava jõudluse eest. Kumbki neist pole tõendites Mass Effect: Andromeda.

Eelseadete esitlemine

Uurime mõnda näidet, eks? Üks esimesi asju, mida soovite uue arvutimängu käivitamisel teha, on avada seadete menüü ja liikuda graafiliste sätete juurde. Siit leiate tavapärase hulga eelseadistatud kvaliteediseadeid – madal, keskmine, kõrge ja ülimalt.

Siiski on üks suur erinevus ja te ei pruugi seda märgata, kui te ei tunne kapoti all kaevamist ja graafiliste seadete kohandamist. Lülitudes Ultra eelseadistuselt kõrgele eelseadistusele, on säte, mis muutub otse vaates: eraldusvõime skaleerimine.

Pöial kaalul

Kui te pole tuttav, on eraldusvõime skaleerimine kasulik viis oma mängu seadete parandamiseks, vähendades mängumootori renderdamise eraldusvõimet. See tähendab, et mängumootor renderdab madalama eraldusvõimega, samas kui 3D-mootorist väljaspool olevad elemendid – eelkõige liides – kuvatakse jätkuvalt oma eraldusvõimega. See hoiab need loetavad ja õige suurusega.

Alates Andromeda kasutab eraldusvõime skaleerimist oma graafiliste eelseadistuste osana, tegime katseid iga kvaliteedisättega (madal, keskmine, kõrge, ultra) eraldusvõime skaleerimisega ja testide komplekti ilma selleta.

1 kohta 4

Madal eelseadistus
Keskmine eelseadistus
Kõrge eelseadistus
Ultra eelhäälestatud

Tulemused on karmid. Sisseehitatud kvaliteedi eelseadistusi kasutades nägi meie mäng üli- ja kõrgete seadistustega hea välja, kuid kui astute keskmise eelseadistuse poole – eraldusvõime on vähendatud 900p-ni –, võtavad asjad pöörde.

Samamoodi astudes veel üks samm kuristikku, madalatele seadistustele, Andromeda vähendab teie eraldusvõimet 720p-ni. Tundub, et maailm kaotab kogu elu, detailid ja esteetilise atraktiivsuse. Objektid näevad välja udused, tekstuuridel pole sügavust ja peegeldused näivad otse välja Atari mängust. Vähemalt alandamised suurendavad jõudlust oluliselt.

Ultra-eelseadistusel oli keskmine 34 kaadrit sekundis, kõrgel eelseadistusel 66 kaadrit sekundis ja keskmise eelseadistuse puhul 91 kaadrit sekundis. Aga Low? Noh, madalal oli meil umbes 149 kaadrit sekundis. Kõik need numbrid on pärit Eose välisosast, mis on esimene "täis" planeet, kuhu mängija reisib.

Madal eelseadistus on kindlasti tõhus kaadrisageduse suurendamisel, kuid oleme valmis kihla vedama, et enamik mängijaid ei taha mängida nii halba mängu. Isegi originaal Massiefekt näeb parem välja.

Katlakivi eemaldamine

Kuidas siis mäng välja näeb ja toimib ilma eraldusvõime skaleerimiseta? Vastavalt palju parem ja palju halvem. Et saada paremat ülevaadet sellest, kui hästi mäng erinevate kvaliteediseadetega töötab, tegime läbi samad testid samade eelseadistatud kvaliteediseadetega, kuid keelasime eraldusvõime skaleerimise.

Tulemused räägivad enda eest. Lihtsalt vaadake neid tekstuure! Nad on nüüd nii palju õnnelikumad, et mäng ei purusta nende elu.

1 kohta 4

Madal eelseadistus
Keskmine eelseadistus
Kõrge eelseadistus
Ultra eelhäälestatud

Kuid suure graafilise kasvuga kaasnevad suured jõudlushitid ja üldiselt nägime FPS-i langust vähemalt 30 protsenti – mõnikord veidi rohkem.

Meie katseseadmel õnnestus kõrgel keskmisel 42 kaadrit sekundis, keskmisel 63 kaadrit sekundis ja madalal 76 kaadrit sekundis. Ultra jäi samaks, kuna eraldusvõime skaleerimine on sellel eelseadistatud kvaliteeditasemel vaikimisi välja lülitatud.

Pidage meeles, et meie seade on üsna võimas. GTX 1060 vastab soovituslikele spetsifikatsioonidele ja on umbes sama kiire kui GTX 970, Steami riistvarauuringu järgi kõige levinum videokaart. Sellegipoolest oli mängu keskmine kiirus üle 60 kaadrit sekundis keskmise detailsusega 1440p eraldusvõimega.

Me oleksime sellega rahul, kui mäng näeks välja suurepärane. Oleme viimasel ajal katsetanud proovivaid, kuid ka äärmiselt atraktiivseid mänge – näiteks Deus Ex: Inimkond lõhestatud ja Forza Horizon 3. Probleem on selles, et nagu mainitud, Mass Effect: Andromeda lihtsalt ei näe nii hea välja. See pole halb, kuid see ei lükka piire ja meie arvates on vaieldav, et palju vanemad mängud nagu The Witcher 3 ja Grand Theft Auto V kiidelda suurepärase üldise esitlusega.

Takeaway

Seega on eraldusvõime skaleerimine visuaalide jaoks halb, suurepärane jõudluse jaoks ja vaikekvaliteedi eelseadistuste hulka kuulumine on omamoodi salakaval. Kui teil on jooksmisega probleeme Andromeda või kui olete mures, et teie seade ei suuda oma ülesannet täita, vaadake lihtsalt madala kvaliteediga eelseadistatud ekraanipilte ilma eraldusvõime skaleerimiseta.

1 kohta 4

Nõrk valgustus
Keskmine valgustus
Kõrge valgustus
Ultra valgustus

Võrreldes keskmise ja kõrge kvaliteediga seadetega ei tundu see nii halb. See on mängitav ja pidage meeles, et mäng muudab teie tekstuurid vestluste ja stseenide ajal automaatselt üles, nii et kui teil on Selle loo saate absoluutselt saavutada, kui käivitate mängu madalal tasemel – lihtsalt keelake skaleerimine, jõudluse kasv pole lihtsalt seda väärt kulu.

Granuleerimiseks

Kui teile on mugav eelseadetest loobuda ja üksikutesse graafikaseadetesse süveneda, on teil õnne, Andromeda sellel on mõned seaded, mis võivad teie jõudlust tõsiselt halvendada, kui need on liiga kõrgeks keeratud. Nende seadete leidmiseks vaatasime läbi ja katsetasime iga üksikut graafikavalikut, viisime läbi mõned lihtsad võrdlusuuringud ja võrdlesime kõrvuti olevaid ekraanipilte.

Nagu paljud arvutimängud, on enamik individuaalseid graafilisi sätteid sisse lülitatud Andromeda omavad ebaolulist mõju jõudlusele ja üldisele kvaliteedile. Kui need koos üles või alla keeratakse, võite hakata nägema kumulatiivset mõju oma jõudlusele ja graafilisele täpsusele – kahe märkimisväärse erandiga.

Mine edasi ja arva, me ootame. Ei, mitte tekstuuri kvaliteet. Ka mitte mudeli kvaliteet. Kaks seadet, mis teie jõudlust kõige rohkem mõjutavad, on ümbritsev oklusioon ja valgustuse kvaliteet.

Mõlemad sätted mõjutavad mängumaailma välimust, kuid alustame veidrast: Ambient Occlusion. Ümbritsev oklusioon, mida nimetatakse ka AO-ks, viitab varjude kvaliteedile ja arvule, mida objektid ja inimesed endale heidavad.

1 kohta 4

Väljas
SSAO
HBAO
HBAO täis

Vaadake siit, meie Sara Ryderi nägu on igal ümbritseva oklusiooni tasemel märkimisväärselt erinev. Kui see on täielikult välja lülitatud, kaotab ta nägu peaaegu täielikult – ta kaotab varjud silmakoobastes, silmades ja isegi ninas. Tõstke seda veidi üles ja ta saab taas teatud määratluse.

Andromeda Sellel on neli kvaliteeditaset ümbritseva oklusiooni jaoks: väljas, SSAO, HBAO ja HBAO täis. SSAO tähistab ekraaniruumi ümbritsevat oklusiooni ja HBAO tähistab horisondipõhist ümbritseva keskkonna oklusiooni.

Kahe erineva ümbritseva keskkonna oklusiooni tagamise meetodi vahel on palju erinevusi, kuid meie jaoks on tõesti oluline mõju jõudlusele. SSAO annab teile põhilise ligikaudse keskkonna oklusiooni – see toob need varjud tagasi Sara näole, kuid need pole nii rikkalikud ja üksikasjalikud kui HBAO või HBAO Full puhul. See on teie süsteemis lihtsam ja ei mõjuta teie FPS-i nii tugevalt kui täississelülitatud HBAO.

Numbreid vaadates õnnestus meil 42 kaadrit sekundis väljalülitatud AO-ga võrreldes 34 kaadrit sekundis, kui see on sisse lülitatud (see kehtib kõige muu Ultra eelseadistuse korral). See on märkimisväärne erinevus ja see ei kahjusta teie üldist kvaliteeti väga - Sara ninasõõrmed näevad pisut veidrad välja, kuid see pole liiga halb. SSAO-ga saime hakkama umbes 37 kaadrit sekundis, nii et saate ikkagi löögi, kui soovite need varjud tagasi panna, kuid saate jõudluse tugeva tõuke, kui astute HBAO-lt SSAO-le.

Lülitage tuled maha

Teine kõige tõhusam viis FPS-i suurendamiseks ilma graafilist kvaliteeti kaotamata on teine ​​valguse ja varju põhinev seade: valgustuse kvaliteet.

Mass Effecti mängud on kurikuulsad selle poolest, et kasutavad liigselt läätse signaallampe ja eredaid, läikivaid ulmetulesid ja Andromeda ei ole erand. Nende tulede kvaliteedi halvenemine võib teie üldist FPS-i väikese, kuid järjepideva tõuke anda. Kõigepealt aga vaatame, mida te nende kasumite nimel ohverdate

Mitte palju, eks? Vähendades valgustuse madalale või keskmisele tasemele, on teil endiselt täpsed varjud ja keskkond näeb endiselt hea välja. Valgustuse kvaliteedis on vaevumärgatav muutus, peamiselt see, et valgusallikad on veidi karmimad ja vähem loomulikud. Aga olgem ausad, valgustus sees Mass Effect: Andromeda ei ole alguses just suurepärane, seega tasub seda vähendada kaheksa protsendi võrra FPS-i suurendamiseks.

Kui valgustus oli madalale seatud, õnnestus meil keskmiselt 37 kaadrit sekundis, võrreldes vaikeseade Ultra 34 kaadriga sekundis. See ei ole suur kasu, kuid see on üks suurimaid tõuke, mida saate mis tahes graafilisest seadistusest Mass Effect: Andromeda .

Ülekaaluline esineja

Nagu alati, on teie läbisõit erinev. Meie testide kohaselt Mass Effect: Andromeda  ei ole alguses kõige tõhusam, nii et teil võib tekkida probleeme selle käivitamisega kvaliteediseadetes, millega olete harjunud enamiku mängude käitamiseks. Lihtsalt astuge sisse.

Ärge kartke süveneda oma graafilistesse seadistustesse ja teha ise katseid, seal pole midagi, mida ei saaks parandada, klõpsates lihtsalt ühele olemasolevatest eelseadetest. Ja lülitage kindlasti eraldusvõime skaleerimine välja, välja arvatud juhul, kui olete jõudluse suurendamiseks väga valmis.

Toimetajate soovitused

  • Need on Diablo 4 seaded, mida parima jõudluse saavutamiseks kohandada
  • Apex Legendsi jõudlusjuhend: parimad seaded, fps võimendus ja palju muud
  • CS: GO jõudlusjuhend: parimad seaded, fps võimendus ja palju muud
  • Resident Evil 4 Remake PC: parimad sätted, kiirte jälgimine, FSR ja palju muud
  • Tori juhend algajatele: kuidas maa-aluses Internetis navigeerida