Kõigi aegade halvimad GPU-d: valjud, pettumust valmistavad, uuenduslikud

Kui vaatate mõnda parimad graafikakaardid Tänapäeval on see lihtne unustada Nvidia ja AMD (ja hiljuti ka Intel) ei olnud GPU mängus alati ainsad mängijad. Kuigi nii AMD kui ka Nvidia on teinud oma õiglase osa GPU vigu, pole nad ainsad kaks kaubamärki, mis on kõigi aegade halvimate GPU-de taga.

Sisu

  • Intel740
  • S3 VIRGE
  • Nvidia GeForceFX 5800
  • 3dfx Voodoo Rush

Vaatame mõnda graafikakaarti, mis panevad teid hindama praegust GPU-maastikku, ja jah, isegi kui need on piiripealsed vead. (Tere, RTX 4060 Ti.) Siin on GPU-d, mis tegid seda kohutavalt, kohutavalt valesti, kuigi igaühel oli midagi huvitavat või uuenduslikku lauale tuua.

Soovitatavad videod

Keskendume siin minevikule, peamiselt kaubamärkidele, mis on rambivalgusest kadunud. Moodsamate näidete saamiseks vaadake kindlasti meie teisi kokkuvõtteid:

  • Kõigi aegade halvimad AMD GPU-d
  • Kõigi aegade halvimad Nvidia GPU-d

Intel740

Inteli i740 graafikakaart laual.
Vintage3D

Kaaralkeemik ei olnud Inteli esimene ettevõtmine diskreetsete GPU-dega, samuti mitte DG1. Ammu enne kummagi neist projektidest tuli Intel i740 ja see on GPU, mis muudab kõik Inteli muud katsed just nii palju paremad.

Seotud

  • Aceri uus mänguarvuti toob Nvidia RTX 40-seeria GPU-d alla 1000 dollari
  • Keegi kohandas AMD RX 7800 XT-d ja tulemused võivad teid üllatada
  • Ostsin Nvidia halvima väärtusega GPU, kuid ma ei kahetse seda

1990. aastate keskpaigas või lõpus hüppas Intel 3D-graafikakiirenduse lainele. Kasvav arvutimängude turg, mille pealkirjad nagu Doom, Quake, ja Tomb Raider, hakkas tõesti keskenduma sellele, kui palju on 3D-graafika tulevikus oluline. Võib-olla ajendas see Intelit oma esmasest domeenist kõrvale kalduma – mis isegi tollal tekitas parimad protsessorid - ja proovige teha diskreetseid GPU-sid.

Intel740, tuntud ka kui i740, ilmus 1998. aasta alguses. See oli 350 nm GPU, mis toetus nüüdseks ammu unustatud AGP-liidesele, mis nägi tol ajal paljulubav välja võrreldes PCI-ga (pidage meeles erinevust - mitte PCIe). Tegelikult oli see üks esimesi GPU-sid, mis kasutas AGP-d, mis hiljem osutus oma osa selle allakäigus.

Selle taktsagedus oli tagasihoidlik 66 MHz ja 64-bitises siinis oli 2–8 MB VRAM-i. Need spetsifikatsioonid kõlavad tänapäevaste standardite järgi naeruväärselt ja isegi tollal olid need pisut paigast ära. VRAM-i hulk oli väiksem, kui mõned Inteli konkurendid suutsid pakkuda, kuid AGP-liides pidi aitama; Kahjuks vähendas see ainult protsessori jõudlust, täites põhimälu tekstuuridega ja hõivates protsessori võimsuse. See keerdprotsess mõjutas ka GPU-d.

Vaatamata suurele reklaamile kukkus Intel740 tühjaks. Kuigi see võis olla mõeldud lahenduseks 3D-graafika renderdamiseks, ei suutnud see mõnikord sellega hästi toime tulla, pakkudes selle asemel artefakte ja madalat visuaalset selgust. Kuulujutud selle kehvast jõudlusest levisid kiiresti. Kuigi Intel võttis selle GPU-ga peamiselt sihikule eelehitatud personaalarvutite tootjad (OEM), kulus vaid lühikest aega, enne kui see ununes, sest mänguhuvilised teadsid i740-st eemale hoida.

Graafikaturg oli tol ajal väga muutlik ja arenes kiiresti, nii et selline flopp pidi olema Inteli jaoks tagasilöök. Kuid pärast veel paari diskreetsete GPU-de loomise katset lülitus see integreeritud graafikale, kus see leidis edu järgmisteks aastateks.

S3 VIRGE

S3 VIRGE graafikakaart.
Retronn

Enne AMD, Nvidia ja Inteli praeguse maastiku sisseelamist oli GPU turul veel mõned nimed, kes võistlesid tähelepanu eest. Üks selline ettevõte oli S3, mis saavutas 1990. aastate alguses-keskpaigas väga kiiresti kuulsuse. Sarnaselt Inteliga kasutas S3 ära 3D-graafika buumi ja kujundas graafikakiibid, mis pakkusid 3D-kiirendust. Lõpuks sai S3 ViRGE tuntuks kui "3D-aeglusti" ja seda mäletatakse nüüd kui kõigi aegade üht halvimat GPU-d.

Käivitamisel turustati S3 ViRGE-d kui "maailma esimest integreeritud 3D-graafikakiirendit". See oli tõepoolest üks esimesi selliseid tavaturule mõeldud kiibikomplekte. See toetas umbes 2 MB kuni 4 MB SDRAM-i 64-bitise siini kaudu ja selle südamiku taktsagedus oli 55 MHz. See võis renderdada nii 2D- kui ka 3D-graafikat ning pakkus 3D-s eraldusvõimet kuni 800 x 600. Kuigi see tegi 2D-s piisavalt korralikku tööd, ei suutnud see 3D-s muljet avaldada – ja see oli kogu kiibi eesmärk ja turundusskeem.

Suhteliselt lihtsa 3D-renderdamisega silmitsi seistes oli S3 ViRGE tegelikult pisut kiirem kui tolle aja parim protsessoripõhine lahendus. Kui aga rääkida 3D-mängude jaoks nõutavast järjest keerukamast renderdamisest, sealhulgas sellistest ülesannetest nagu bilineaarne filtreerimisel osutus GPU tegelikult aeglasemaks kui tarkvaraline renderdus (mis sisuliselt tähendas CPU kasutamist graafika jaoks eesmärkidel). Seetõttu sai see pilkavaks nimeks "maailma esimene 3D-aeglusti", kuna kasutajad eelistaksid 3D-kiirenduse välja lülitada ja selle asemel kasutada lihtsalt protsessorit.

Sõna kiibi kehvast 3D-jõudlusest levis kiiresti ja kiire üleminek 2D-lt 3D-le mänguturul ei aidanud siin. S3 üritas parandada tulevaste GPU-dega, nagu ViRGE/DX ja ViRGE/GX, valesti läinud sündmusi, kuid sellel olid päris ägedad konkurendid Nvidias, ATI-s (hiljem AMD) ja 3dfx-is. Lõppkokkuvõttes ei suutnud S3 konkureerida kasvaval 3D-turul, kuigi ta jätkas kiipide valmistamist keskklassi segmendi jaoks.

Nvidia GeForceFX 5800

Nvidia GeForce FX 5800 GPU.
Anandtech

Tutvuge GeForce FX 5800 Ultraga – esimese (ja ainsa?) GPU-ga, mille kohta Nvidia pettusvideo tegi. Jah, Nvidia ise tegi kaheminutilise video, mis pilkas seda GPU-d, kuid alles pärast seda, kui see turule tuli ja sai tuntuks kui graafikakaartide tolmupüüdja.

Nvidial olid FX-sarjaga suured plaanid. See pidi olema see suur hüpe DirectX 9 ajastusse, mis oli arvutimängude jaoks oluline üleminek. See GPU tuli ajal, mil Nvidia oli juba turuliider, kuigi ATI Technologies oli Radeoni graafikakaartide sarjaga tihedalt maas. Nvidia komistamine FX-seeriaga oli ootamatu tagasilöök, kuid nagu me nüüd teame, ei kestnud ATI/AMD domineerimine kaua ja Nvidia kontrollib nüüd suuremat osa turust, võib-olla arvutimängijate kahjuks.

FX 5800 Ultra valmistati 130 nm protsessil ja selle taktsagedus oli 500 MHz (kell ja mälu efektiivseks 1 GHz). See kasutas 128-bitise liidese kaudu 128 MB GDDR2 mälu. Nvidia kaunistas selle CineFX-i arhitektuuriga, et täiustada kinematograafilist renderdamist, ja koostas selle plaaniga muuta see DirectX 9 varjundite töötlemisel tõhusaks.

Paberil kõlas see suurepäraselt. Tegelikkuses see kindlasti ei olnud. See toimis DirectX 8 mängudes piisavalt hästi, kuid oli hädas teatud DX9 pealkirjadega ja ATI Radeon 9700 Pro oli ahvatlev alternatiiv, millel ei olnud samu probleeme. FX 5800 Ultra peamine probleem oli aga müra.

Nvidia rakendas selles GPU-s uuendusliku jahutuslahenduse nimega FX Flow. Selle eesmärk oli hoida GPU, mis tavaliselt töötas, mugaval temperatuuril isegi raskete mängude ajal. Pisike ventilaator, mis seda seadet toidab, pidi aga jooksma väga suurel kiirusel, et sammu pidada. Tulemuseks oli üks valjemaid müra, mida tarbija GPU kunagi teadaolevalt tekitas.

Nvidia ei jäänud selle jahutusmudeli juurde kauaks. Enamik tema partnereid pöördus FX 5900 XT ja 5900 Ultra traditsiooniliste jahutusmeetodite juurde ning me pole sellest ajast peale midagi sellist näinud.

3dfx Voodoo Rush

Voodoo Rush graafikakaart.

3dfx oli kunagi Nvidia ja ATI suur rivaal. See saavutas kuulsuse 1990. aastate alguses ja nagu mitmed teised tolleaegsed GPU-tootjad, sõitis see 3D-graafika lainel, kuni kukkus kokku ja põles. Lõpuks ostis Nvidia suurema osa oma varadest 2000. aastal. Kuigi ettevõtte langust ei saa seostada ühe kaardiga, oli sellel huvitavaid lahendusi, mis lõppesid peavooluturul ebaõnnestub ja 3dfx Voodoo Rush GPU on võib-olla üks tunnustatumaid näiteid.

Voodoo Rushi kiibistik oli ettevõtte esialgse toote Voodoo1 järg. See integreeris 2D- ja 3D-kiirenduse ühele kaardile, sidudes Voodoo graafika 3D-võimalused teiste tootjate 2D-tuumaga. See on õige, ma räägin siin kahe kiibi konfiguratsioonist.

GPU teenindas 6 MB EDO DRAM-i, maksimaalset südamiku taktsagedust umbes 50 MHz ja tuge asjadele nagu Glide API, Direct3D ja OpenGL, samuti maksimaalne eraldusvõime 800 x 600 3D-s rakendusi. See kõlas paberil paljulubavalt, kuid kui tegelik toode oli väljas ja inimesed said seda testida, piilusid läbi hüppe mitmed probleemid.

Esiteks oli see tohutu GPU, millel oli kalduvus kuumeneda, kuid peamine probleem seisnes arhitektuuris ja selles, kuidas see kõik andis jõudluse, mis oli 3D-mängudes sageli halvem kui Voodoo 1. Ühilduvusprobleemid ja visuaalsed artefaktid ei olnud haruldased ning kui need probleemid ilmnesid, pöörasid nii arvustajad kui kasutajad sellele GPU-le selja.

Voodoo Rushi kehv vastuvõtt polnud siiski see, mis lõpuks 3dfxi saatuse pitseeris. Seejärel toodeti rohkem GPU-sid, sealhulgas (samuti vastuolulist) Voodoo 5 6000, millel oli oma toiteadapter. Loodame, et Nvidia ei tule ühe selle jaoks sarnase ideega järgmise põlvkonna behemothi lipulaevad, sest lõpptulemus oli päris naljakas vaadata.

Toimetajate soovitused

  • Newegg soovib teie vana GPU-d – siin on, kui palju võite saada
  • See uus GPU-pistik võib lõpuks ära tappa sulava 12VHPWR-i
  • Inteli uus integreeritud graafika võiks konkureerida diskreetsete GPU-dega
  • Asuse uus RTX 4090 purustas GPU kiirendamise rekordid ja saate selle peagi osta
  • AMD-l võib paaki veel olla järgmise põlvkonna GPU-sid, kuid ma ei osta seda