Lugege ükskõik millist virtuaalse reaalsuse ulatuslik katvus ja kahtlemata kohtate sõna "kümblus" vähemalt korra või kaks. See on suhteliselt ebamäärane termin virtuaalmaailmas kohaloleku tunde kohta, kuid see on nii lähedal, kui me mõistame pakkuda ainulaadset pidepunkti, mille abil hinnata VR-arendaja edukust usutava kujunduse loomisel. kogemusi.
Sisu
- Nii pikad pingpongi pallid, tere hologrammid
- Õige tantsupartner
- Tähtedest ekraanideni
- Mängib hologrammidega
- (Lucid) unistades tulevikust
Enamik arendajaid kasutab keelekümbluse saavutamiseks sarnast tehnikat. Need töötavad olemasolevate virtuaalse reaalsuse peakomplektide piires ja loovad väikesemahulisi, ülitõhusaid stseene koos binauraalse heliga. Kui nad teevad piisavalt head tööd, võite leida end ekslemas kummaline org. Harva on võimalik teisel pool tõusu ronida – ometi just see on see Ärgake virtuaalreaalsuse tootmismajast Käivitage VR üritab teha.
Soovitatavad videod
Selle umbes 20-minutiline esimene osa on kergelt interaktiivne filmilik VR-kogemus, mis pakub kaasahaaravat lugu selgete unenägude teemal. Kuid nii intrigeeriv kui narratiiv ka pole, on selle loomiseks kasutatud mahulise jäädvustamise tehnika
Ärgakekõige silmatorkavam element.Lõpptulemuseks on uskumatult realistlike näoilmete, liigutuste ja žestidega tegelased. See ei ole ping-pong-palli liikumise jäädvustamine. See on hoopis midagi muud.
** Kerged spoilerid jaoks Awake’s lugu võib olla järgmises intervjuus.**
Nii pikad pingpongi pallid, tere hologrammid
"Tehnika, mis Ärgake spetsiaalselt kirjutatud on mahuline video,” selgitas looja ja režissöör Martin Taylor. "See on uut tüüpi esituse jäädvustamine, mis võtab kogu näitleja esituse, sealhulgas kogu garderoobi ja täieliku ilme ning jäädvustab need filmi hologrammina."
Mahuline jäädvustamine ei olnud midagi, mida Start VR üksi teha saaks. See vajas Microsofti abi.
See erineb suuresti liikumishõivetehnikatest, mida kasutatakse enamiku mängusiseste tegelaste meisterdamiseks nii virtuaalreaalsuse kogemuste kui ka traditsioonilisemate 2D-mängude jaoks. Kui need kasutavad 3D-mudelite loomiseks liigutuste näidiseid, mis on nülitud virtuaalsete tegelaste ellu äratamiseks, siis mahuline jäädvustamine salvestab kogu inimese. Nii-öelda seest ja väljast.
"See kasutab spetsiaalset seadet, millel on 106 kaamerat ja sügavusandurid, mis kõik on suunatud silindrilisele ruumalale. keskus ja kuni kaks näitlejat saavad selles mahus seista ja oma etendusi esitada, ”rääkis Taylor Digitalile Trendid. "Kõik need kaamerad ja andurid salvestavad selle ning palju töötlemist ja tarkvara liidab selle kokku täiesti usutavaks ja kindlaks esituse digitaalseks koopiaks."
See annab arendajatele mitte ainult täpse 3D-pildi selle kohta, kus need näitlejad on ja kuidas nad igal konkreetsel ajal poseeritakse, vaid ka peaaegu fotorealistliku videomulje neist.
"Püüdluste töötlemata versioon on tohutu seeria OBJ-mudeleid, mis kõik erinevad üksteisest ainulaadselt, ja seejärel videotekstuur, mis on mähitud üleval," ütles Taylor.
Selle kasutuse varajased teerajajad, mahuline jäädvustamine ei olnud midagi, mida Start VR üksi teha suutis. See vajas Microsofti abi.
Õige tantsupartner
Ühes meeliülendavamas segmendis alates Ärkvel: esimene episood, meie peategelane Harry jagab oma partneriga tantsu, kus pilt pritsib üle mänguseina nagu nähtamatust projektorist. Nii nagu need tegelased leidsid teineteist mängu universumis, vajas Start VR kindlat partnerit, kes aitaks luua mahulisi esitusi, mis moodustavad mängu keskse osa. Awake’s kogemusi.
"Tegime selle tehnoloogiaga väga toores varajased testid a Microsoft Kinect ja a Canon 7D kaamera ühendati ja tulemused olid koomiliselt toored,” selgitas Taylor. „Kuid VR-i sees olemise kogemuses oli lihtsalt midagi ja teadmine, et vaatad tõelist inimene […] See viis teid pisut lähemale, et pääseda üle kummalise oru, et luua teile väga hea side kogemusi. See oli tõeliselt põnev hetk ja meie äri alguses.
Algselt kaalus Start VR oma mahulise püüdmisseadme väljatöötamist, kuid sellise rajatise haldamise keerukus oli samuti nii paljude kaamerate ja sügavusandurite hankimise ja seadistamisega seotud esialgsed kulud olid liiga suured kaaluma.
"Arvasin, et ilma sellise nurinata ei saa me sellest kuidagi hakkama."
Meeskond veetis paar aastat, et otsida kohalikke tarnijaid ja stuudioid oma mahulise jäädvustamise seadistustega. Ükski neist ei saanud teha seda, mida Start VR soovis, st mitte ainult esitusi salvestada, vaid ka pärast salvestamist uuesti valgustada. Üks ainulaadsemaid aspekte Ärgake Kuigi mängija on interaktiivsete võimaluste poolest piiratud, saab ta oma virtuaalsetest kätest vabastada väikesed valguskillud, mis võivad valgustada kogemuse varjutatud alasid.
Ainuke ettevõte, kes selle võimalikuks tegi ja vajaliku liikumishõivesüsteemi Start VR tarnib, oli Microsoft.
„Alles siis, kui me kohale ilmusime nende stuudio et saime aru, mida selle toimimiseks vaja on,” jätkas Taylor. “Arvutite hulk, töötlemata töötlemisvõimsus, riistvara ja infrastruktuur panid meid mõtlema. Ma arvasin kohe, et meil pole mingit võimalust ilma sellise nurinata hakkama saada.
Tähtedest ekraanideni
Kui näitlejate esitused on jäädvustatud, polnud nende mängukeskkonda toomine lihtne. Start VR lõi jälje nii tarkvaras kui ka riistvaras.
"Teine suur väljakutse oli Unreali mootori kogemuse loomine," selgitas Taylor. „Pistikprogrammi dünaamilise valgustuse vastuvõtmiseks ei eksisteerinud. Pidime tegema põhifunktsioone, nagu sisse- ja väljapääsupunkti loomine. Kui kahte tegelast filmiti samas mahus, pidime nad osadeks jagama ja panema ruumi eri külgedele.
"Kindlasti paneme mootorit tegema asju, mida see algselt ei tee. Töötame selle kallal iga päev."
Kui see oli lahendatud ja kogemused hakkasid kokku saama, oli järgmine suur probleem optimeerimine. Start VR tegi tihedat koostööd Nvidiaga, et kogemus GTX 1080 Ti-ga sujuvalt toimiks graafikakaart ja hakkas seejärel allapoole töötama, et näha, milliseid kärpeid saaks teha, et kogemus nõrgema riistvaraga töötaks.
Ärgake pakub praegu kahte mängurežiimi. Kõrge täpsusega valik on palju nauditavam kogemus, kuigi Start VR soovitab seda GTX 1080 minimaalse nõutava spetsifikatsioonina. Meil õnnestus see AMD Radeon Fury X-ga tööle saada, kuid kaadrisagedus aeg-ajalt kõkutas. Standardvalik on palju andestavam, kuid visuaalid saavad märkimisväärse löögi.
Seda tüüpi tehnoloogia puhul ei pruugi see aga alati nii olla. Start VR tegevjuht Kain Tietzel ütles Digital Trendsile, et ta usub, et Nvidia võib kasutada eritellimusel valmistatud riistvara (võib-olla sarnane Tensori ja RT tuumadega, mis leiti selle RTX-graafikakaardid), et pakkuda mahulise jäädvustamise video paremat jõudlust.
"Keegi pole tegelikult kirjutanud midagi konkreetset sellise renderdamise käsitlemiseks," ütles ta. "Kui nõudlus suureneb ja tootmine hakkab muutuma tavalisemaks kohaks, ma kujutan ette, et me alustame Nähes, et Nvidial on spetsiaalne riistvarakiirendus, et jõudlust veelgi paremaks muuta realistlik."
Installi suurus oli ka Start VR-i jaoks suur probleem.
"Toores jäädvustamise kiirus on 10 GB toormahulise jäädvustamise kohta sekundis, nii et 15 minutiga 10 GB [allalaadimiseks] tuleb palju tööd teha," ütles Taylor. "See kasutab Unreal Engine'i kõigist pistikprogrammidest uusimat ja parimat. Kindlasti paneme mootorit tegema asju, mida see algselt ei tee. Töötame selle kallal iga päev."
Sa ei ole selles maailmas osaleja. Sa oled piiluja. Start VR-i puhul oli see kogu aeg plaan.
Start VR võiks valida veelgi kõrgema täpsusega mudelite kui praegu. Mahulise püüdmise varasemad rakendused nagu Tehas 42"Hoidke maailma“ õpetlik kogemus, mida hostib David Attenborough, näeb parem välja kui Ärgake mõnes mõttes. Selle põhjuseks on asjaolu, et nad pakuvad virtuaalreaalsuse kogemust vaid kolme astme liikumisega. Samuti suunavad nad kogu tähelepanu näole ja ülakehale.
"Võite lükata meie lubatud hulknurkade arvu [sisse Ärgake] lihtsalt näkku ja siis muutub see ülikõrgeks eraldusvõimeks,” selgitas Taylor. "Seal on mõned kompromissid, mille me valime. Valisime kogu keha jäädvustamise, sest tahame, et inimesed näeksid tegelase iga osa ja käiksid nende ümber. Olen näinud inimesi põrandal ringi veeremas, et näha, kas tegelased on püsivad.
Mängib hologrammidega
Pärast kogu meisterdamiseks vajalikku pingutust ja erilist tähelepanu Awake’s mahuline kogemus, on lõpptulemus midagi hoopis teistsugust, kui enamik mängijaid on harjunud. Tegelaste “tekstuur” varieerub äärmiselt detailsest nende nägudelt kuni kareda ja häguni raskemini ligipääsetavates kohtades. Äärmiselt realistliku liikumise ja pisut blokeeritud mudelite segu tuletas meile meelde Rockstari 2011. aasta väljalase, LA Noire oma ainulaadse visuaalse stiiliga. Või nagu oleks keegi pakkinud UHD-video üle algse Xboxi tegelase kesta.
See pole kaugeltki täiuslik, kuna tehnoloogial on raskusi eelkõige sõrmede ja karvade vahede ning tegelaste pisut blokeeritud piirjoonega. Kuid see on kütkestav viisil, mida virtuaalses või muus simuleeritud reaalsuse kogemuses harva kohtab, ja sellel on tohutu potentsiaal teistsuguseks interaktiivseks kogemuseks.
Kuigi ekraanipildid Ärgake võib nende jaoks olla kummaline oruhõngu, kui te tegelikult viibite Awake’s maailmas, mahulises jäädvustuses on midagi, mis selle depressiooni täielikult takistab. Näitlejad ei näe täiuslikud välja, kuid nad näevad välja tõelised ja seda ei saa öelda isegi parimate CGI-mudelite kohta.
"Isegi arusaamine sellest, kuidas me etendusi valgustame ja lavastame, muutub samuti."
Seda virtuaalsesse maailma sukeldumist suurendab kuidagi ka see, et sunnib teid sellest sammu tagasi astuma. Sa ei ole selles maailmas osaleja. Sa oled piiluja. Start VR-i puhul oli see kogu aeg plaan.
"[Teised filmitegijad] tunnevad alati vajadust lasta stseenis olevatel esinejatel vaadata teid, kaamerat, ja ma ei tea, kas see tingimata töötab kogu aeg," rääkis Tietzel Digital Trendsile. „Kui sind koheldakse pidevalt nii, nagu sind tuleks vaadata, arvan, et see muudab esituse olemust ja mina arvan, et on haruldane, et näete kaamera ees usutavaid esitusi ja olete mõeldud reageerima neid."
https://www.facebook.com/startvr/photos/a.558965407540304/1534047166698785/
See ei tähenda, et te ei tunne end kunagi stseeniga seotud Ärgake. On hetki, eriti väljamõeldud, kus satud tegelase vaatevälja, tekitades imestust, kas ta näeb sind või mitte. See ei tõmba teid kogemusest välja, vaid tuletab teile meelde teie vuajeristilist rolli stseenis. Kui midagi, siis see suurendab selle loo isiklikku olemust, hoolimata vihjetest ulatuslikumale narratiivile peale seda esimest episoodi.
(Lucid) unistades tulevikust
Start VR-il on kavas kaheksa episoodi Ärgake juba seerias, kusjuures Taylor on juba aastaid veetnud loo loomiseks, mis on nii isiklik kui ka ulatuslik. Meile öeldakse, et nende episoodide ilmumisel võime oodata palju täiustusi.
"Tehnoloogia, täpsus ja kaadrisagedus muutuvad dramaatiliselt," ütles Tietzel Digital Trendsile. „Isegi arusaamine sellest, kuidas me etendusi valgustame ja lavastame – kuidas on parim viis näitlejatelt selles ruumis etendusi välja tuua, muutub ka. See on õppimiskogemus."
"Nii et on hetki, mil tegelane sirutab käe, et teile midagi anda. Kas tunnete, et olete sunnitud proovima seda neilt ära võtta?"
Lisaks oma teadmiste laiendamisele näitlejate lavastamise ja VR-mängude arendamisega töötab ka Start VR koos Microsoftiga jätkama mahulise jäädvustamise tehnika täiustamist, et tuua virtuaalsesse uusi kortse lõuend.
"Kui tegelane teid märkab, on üks viis lugu jutustada ja juba praegu arvan, et tulemas on variatsioone, millele saame silmapiiri lisada," rõhutas Taylor. "Teeme koostööd Microsoftiga, et juhtida tegelase pea liikumist, et ta saaks teie külge pöörata ja lukustada kuni umbes 30 kraadi mõlemal pool salvestatud asendit […] Samuti sunnib inimesi tegema reaktiivseid asju. Nii et on hetki, mil tegelane sirutab käe, et teile midagi anda. Kas tunnete, et olete sunnitud proovima seda neilt ära võtta? Me proovime neid erinevaid viise tegelasega ühenduse loomiseks, selle asemel, et teda lihtsalt vaadata.
Start VR plaanib katsetada ka mitme keskkonnaga (Ärkvel: esimene episood toimub peaaegu eranditult ühes. Võib-olla poolteist), kuid Taylor ja Tietzel tunnevad, et nende katsed mahulise jäädvustamise osas on virtuaalreaalsuse ulatusest väljapoole.
"Me juba uurime, mida võiks tähendada sellise jäädvustamise viimine liitreaalsusesse, ja järgmine samm on päriselus esinemine päriselus," ütles Tietzel. "Selle valdkonna varased testid on andnud põnevaid tulemusi."
Need kogemused ja Start VRi esimene osa Ärgake tõsta esile mahulise jäädvustamise põnev potentsiaal. Nad astuvad kõrvale tehnoloogiate, nagu kiirte jälgimise, jõudluse luksumine realistliku mängusisese valgustuse jaoks ja pakkuda midagi, mis on lähedalt usutav, isegi kui sellel on veel mõned plekid.
Ärkvel: esimene episood on põnev esimene samm narratiivsel teekonnal, kuid see on veelgi suurem hüpe tehnoloogilise täiustamise suunas, mis aitas selle maailmale sünnitada. Oleme põnevil mille pärast Awake’s lugu ja jäädvustamistehnoloogiad, milleks see meister võib areneda, ja kujutage ette, et näeme neid mõlemaid tulevikus palju rohkem.
Ärkvel: esimene episood on saadaval aadressil Steam ja Viveport hinnaga 8 dollarit.
Awake - Teaser Treiler | Käivitage VR
Toimetajate soovitused
- VR-i parima Star Warsi mängu toomine PlayStation VR2-sse oli lihtne, ütlevad arendajad
- Muljetavaldav segareaalsusega lasersildimäng võib olla VR-i uus äss
- Kui soovite Quest 2, ostke see enne, kui see järgmisel nädalal suure hinnatõusuga saab
- Mis Golf? järg, Twilight Zone VR ja palju muud, mida kuvatakse UploadVR voos
- Meie seas VR, Ghostbusters ja palju muud, mis tulevad Meta Quest 2-le