5 funktsiooni AEW: Fight Forever peab konkureerima WWE 2K23-ga

Eelseisev väljalase AEW: Võitle igavestitähistab üle pika aja esimest suurt professionaalset maadlusvideomängu väljaspool WWE 2K seeriat. Kuid nii nagu kahel reklaamil on suured erinevused, on ka mängud erinevad. WWE 2K seeria oli pärast kurikuulsat väljaandmist karmi kujuga 2K20, kuid pärast aastast pausi tuli see koos tahkega kõikudes tagasi WWE 2K22.

Sisu

  • Võtke omaks rumalus
  • Tugev nimekiri
  • Parem AI
  • Loo režiimis rohkem vabadust
  • Naaske traditsioonilise haaratsisüsteemi juurde

Siiski pole see täiuslik, jättes selleks suure võimaluse AEW: Võitle igavesti etendust varastada. Selle eelseisva väljaande on loonud veteran-arendaja Yuke's (stuudio žanriklassika, näiteks WWE SmackDown! Siit tuleb valu), mis tähendab, et meeskonnal on palju kogemusi maadlusmängude tegemisel. Mitte ainult seda, vaid projekti juhib Hideyuki “Geta” Iwashita, Nintendo 64 ikoonilise filmi režissöör. WWF No Mercy.

Soovitatud videod

Kui kogu see andekus on oma nurgas, võib AEW debüütkonsoolimäng pärast märgistamist rõnga välja tõmmata. Kuigi selleks peab ta end konkurendist eristama. Siin on vaid viis viisi

AEW: Võitle igavesti võib eelseisvatest silma paista või isegi ületada WWE 2K23.

Võtke omaks rumalus

Maadleja põlvitab vastasele näkku.

Üldine AEW toode on sageli lõdvem – ja isegi pisut totram – kui WWE. Viimastel aastatel on WWE tundnud end veidi steriilselt, eriti kuna see on TV-14 reitingust eemaldunud. AEW sisaldab absurdseid vastetüüpe verega, aga ka naeruväärseid segmente, nagu The Acclaimed.tsementeerides nende pärandit” Los Angeleses.

WWE pole oma rumalusest täielikult loobunud, kuid arvestades tegelikke tooteid, AEW: Võitle igavesti tal on suur võimalus eristuda, võttes end vähem tõsiselt. Mäng näeb juba omamoodi välja, palju koomiksilaadsemate tegelaskujude mudelite ja metsikute minimängutüüpidega. Lisaks on see sihiks võtnud ja-mängimise stiilis arkaadmängu, selle asemel, et püüda olla realistlik simulatsioon. Seda lähenemist silmas pidades Võitle igavesti võiksid kutsuda tagasi paljudele kampaania mängudele (Stadium Stampede, keegi?) rohkem vabade kommentaaride ja pööraste lavataguste osadega, mis peegeldavad teleprogrammi ettearvamatust loodus.

Tugev nimekiri

Päris elus esinev AEW nimekiri on täis huvitavaid tegelasi, kes on sama hästi mikrofoni peal kui ringis. Need on maadlejad nagu Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood ja Cash Wheeler) ja Saraya, kui nimetada vaid mõnda. Kuigi me teame mõnda talenti, kes ilmuvad AEW: Võitle igavesti, suur osa nimekirjast jääb saladuseks, kuid loodetavasti on veel palju maadlejaid paljastada.

Eelkõige on siin mängul võimalus oma dünaamilist nimekirja hästi kasutada. Nooremad talendid nagu Dante Martin, Action Andretti ja isegi naeruväärne Danhausen võivad tuua segusse täiesti erinevad mängustiilid. The WWE 2K23 nimekiri näib olevat nii tugev, kui arvata võis, saadaval on umbes 200 superstaari, alates praegustest talentidest kuni legendideni. Selleks, et Võitle igavesti võistlemiseks peab sellel olema palju maadlejaid, kelle vahel valida, pakkudes piisavalt vaheldust, et hoida mängijaid investeeringutena. Õnneks pole talendist puudust, mille vahel valida.

Parem AI

AEW: Fight Forever ringis võitlevad tegelased.
THQ Nordic

sisse WWE 2K22, üks-ühele matšid töötavad piisavalt hästi, kuid kui tutvustate ringis kolme või enamat superstaari, lähevad asjad kirglikuks. Eelkõige tag-meeskonna matše on peaaegu võimatu võita, kuna teie vastase partner tuleb pidevalt ringi, et kurika murda. Fatal Four Ways või isegi Royal Rumble'i matš on liiga kaootiline, et isegi teie tegelast näha, rääkimata võitmisest.

AEW: Võitle igavesti võiks olla silmapaistev, kui ta rakendab paremat AI-d, mis võidab oma mängus WWE-d. Kuigi tehisintellekt ei tohiks olla täiesti ajuvaba, on oluline, et mängijad saaksid väljaspool üks-ühe matšides võimaluse olla, ilma et nad peaksid lootma ajastusele ja õnnele. Tore oleks näha vastaseid vähem ründes osaledes Triple Threats või Fatalis Four Ways ehk arvutikontrollerite märgistavad meeskonnad, kes ei kiirusta automaatselt iga nõksu lõhkuma katse.

Loo režiimis rohkem vabadust

Viimastes WWE-mängudes on loorežiimidel illusioon, et nad pakuvad vabadust, kuid tegelikult ei anna need teile palju võimalusi. See kehtib eriti MyRise režiimi puhul, mis sisaldab huvitavaid lugude segmente, kuid mille sisulisi valikuid tuleb teha väga vähe.

Ma igatsen selliseid sissekandeid nagu WWE SmackDown! Pane suu kinni, vana PS2 mäng, mis võimaldab teil tegelikult lava taga ringi jalutada, et riietusruumis erinevate superstaaridega suhelda. Saate algatada erinevate hargnevate radadega süžeeliine, mis muutuksid sõltuvalt teie esitusest või isegi superstaarist, keda mängisite, pakkudes palju vaheldust. Kuna WWE 2K on viimastel aastatel tundnud end rohkem – julgeme öelda – „stsenaariumina”, AEW: Võitle igavesti võiks seda kasutada võimalusena lisada oma praegu salapärasesse loorežiimi rohkem vabadust, nagu Yuke's on seda varem teinud.

Naaske traditsioonilise haaratsisüsteemi juurde

WWE 2K22 omamoodi leiutas seeria juhtimisskeemi, kuid mitte täielikult paremuse poole. See kasutab kombineeritud süsteemi, mis tundub võitlusmänguna, mis muudab selle paremini kättesaadavaks mängijatele, kes soovivad järjepidevuse arvelt nuppe lüüa. Mängijad peavad konkreetse käigu sooritamiseks kasutama mitut nupukombinatsiooni, kuid kuna mõned manöövrid nõuavad nii palju sisestusi, on neid sageli raske teostada.

See võitlussüsteem saab sisse jääda WWE 2K23jättes ukse pärani lahti AEW: Võitle igavesti.

Kenny Omega ja Jon Moxley võitlevad filmis AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Eelmise aasta Gamescomi praktilise aja põhjal Võitle igavesti sisaldab vanemate WWE mängudega sarnast haaratsisüsteemi, mis võimaldab teil liigutusi järjepidevamalt sooritada. See süsteem nõuab lihtsalt, et mängijad vajutaksid haaramiseks ühte nuppu ja seejärel kallutaksid analoogpulka, vajutades samal ajal teist nuppu, et konkreetse käigu ära teha. Selle süsteemiga on haaratsite eemaldamiseks vaja vaid kahte sisendit, mis muudab nende järjepideva kasutamise lihtsamaks.

sisse WWE 2K22, oli tavaline, et pidi oma tegelase kombineeritud loendi vaatamiseks mängu sageli peatama, mis katkestas matši voo. Õnneks leevendab see probleem traditsioonilise haaratsisüsteemiga, mis näib olevat saavutatav AEW: Võitle igavesti. Ainuüksi see võib aidata AEW suurel mängul lõpukellaga võidukalt välja tulla.

Toimetajate soovitused

  • Selle juunikuu jooksul saate PS Plusiga hankida NBA 2K23 ja palju muud
  • WWE 2K23 toob valu koos John Cena, Cody Rhodese ja Bad Bunnyga
  • NBA 2K23 pakub paremaid AI-mängijaid, uusi märke ja hulga uusi täiustatud mängija juhtnuppe
  • WWE 2K22 on minu uus lemmiktelesaade
  • WWE 2K21 tühistati pärast WWE 2K20 pettumust; 2K Games kiusab uut projekti