Minul ja mu sõpradel on jooksev nali, mis keerleb konkreetse automargi ümber: Honda. Ärge küsige minult, miks, aga see on keeruline jama, mis on toimunud juba aastaid. Nii et kui ostsin Gran Turismo 7, ülima sõidusimulaatori, otsustasin, et kavatsen viia selle asja järgmisele tasemele, ostes kõik mängus olevad Honda mudelid. Ma keeldusin kulutamast oma krediiti millelegi muule peale Hondade.
Gran Turismo 7-l olid aga teised plaanid. Kuigi miski ei takista mind aktiivselt ostmast mis tahes autot, mida ma tahan, on selge, et mäng ei taha, et ma kulutaks kogu oma eelarvet Hondadele. Ausalt öeldes on see vastutustundlik, kuid see ei takistanud mind igal juhul proovimast.
See ei juhtunud proovimise puudumise tõttu, kuid mul ei õnnestunud PlayStation 5 osta enne Gran Turismo 7 käivitamist, kuigi see oli minu plaan pärast mängu kauaoodatud käivitamiskuupäeva avalikustamist. Selle asemel jäin oma usaldusväärse PlayStation 4 juurde ja ostsin oma elutuppa võidusõidukokpiti raha eest, mille oleksin uue konsooli ostmiseks kulutanud.
Nüüd paar nädalat pärast mängimist on mul nii hea meel, et PlayStation 5 osutus tabamatuks. Kõigi oma riistvaraga hõlbustatud graafiliste uuenduste puhul ei kujuta ma ette, kuidas Gran Turismo 7 saaks tegelikult paremini mängida kui siis, kui istun oma võidusõiduistmel ja hoian roolist kinni.
Ma loobusin PS5-st
Kui Gran Turismo 7 4. märtsi väljalaskekuupäev avalikustati, hakkasin tõsiselt PS5 otsima. See ei ole uus teave, et konsooli on raske leida, kuid Ühendkuningriigis oli nii valus saada, et mul oli mitme kuu jooksul vaid üks võimalus seda osta. Pakett, millega ma peaaegu leppisin, oli digitaalne väljaanne, mis ei olnud minu eelistus, ja millel oli paar pulti, kui mul oli tõesti vaja ainult ühte, ja mäng, mida ma kunagi ei mängiks. Ligi 600 Suurbritannia naelsterlingi hind (792 USA dollarit) tundus samuti olevat kõrgendatud selle eest, mida ma sain.
Pärast võrguühenduseta lahkumist, jättes enamuse selle funktsioonidest enam kui 24 tunniks ühelegi kasutajale mängimatuks, on Gran Turismo 7 taas valmis ning selle arendaja Polyphony Digital selgitab, mis juhtus.
Mängu veebisaidil avaldatud postituses selgitas Polyphony Digitali president Kazunori Yamauchi, et mis peaks on olnud lihtne värskenduste juurutamine, mille tulemusel selle uusim PlayStationi eksklusiivne võidusõidumäng ei olnud saadaval päeval. "Vahetult enne 1.07 värskenduse väljaandmist," seisab postituses, "avastasime probleemi, mille puhul mäng ei käivitunud mõnel juhul korralikult tooteversioonid PS4 ja PS5 jaoks." Edasi selgitas arendaja, et see viga võis kuidagi mõjutada kasutajate salvestatud andmeid, mis viis mängu katkestus.