Star Trek Resurgence sobib suurepäraselt Telltale'i valemiga

Narratiivne seiklusžanr läheb julgelt sinna, kuhu ükski mäng pole varem jõudnud. Noh, omamoodi.

Sisu

  • Sillal
  • Alumised tekid

Teatati kell 2021. aasta mänguauhinnad, Star Treki taaselustamine on Dramatic Labsi debüütmäng. Arvestades, et uue stuudio lõid Telltale Gamesi endised veteranid, võis julgelt oletada, mida ulmeseiklus endaga kaasa toob. Igaüks, kes on mänginud selliseid mänge Kõndivad surnud või Hunt meie seas võib mõistlikult eeldada loopõhist mängu, mis on täis mõjusaid dialoogivalikuid.

Soovitatud videod

See on täpselt see Star Treki taaselustamine ootab kohaletoimetamist. Uurisin GDC-s mängu ehitamist ja avastasin, et see näeb välja ja mängib täpselt nagu see 2010. aastate keskpaiga ilmekad mängud. See ei ole mingil juhul selle vastu; tegelikult selgub, et Star Trek sobib selle proovitud ja tõelise malli jaoks suurepäraselt.

Sillal

Oma demos mängisin mängu kolme lühikest osa, mis tutvustasid mulle selle mõlemat mängitavat tegelast. Esimeses tükis võtan juhtimise üle komandör Rideki, poolkobliaadi USS Resolute'il. See on piisavalt lihtne sissejuhatus. Vuntsitud kapten Solano juhatab mind laevasillale, kus mind tutvustatakse kõigile oma meeskonnakaaslastele. Klassikalise Telltale'i moel saan erinevaid dialoogivalikuid, mis võimaldavad mul kujundada, milline komandör ma olen.

Jara ilmub filmis Star Trek Resurgence.

Eelkõige Star Treki taaselustamine kaotab selle žanri ühe põhialuse. See tähendab, et te ei näe hüpikaknaid, mis ütlevad teile, et tegelased "mäletavad", mida te neile ütlesite. Dialoogivalikute mõju on siin vähem telegrafeeritud, näib, et iga valik võib mõjutada seda, kuhu lugu läheb.

Ma hakkan demo kolmandas osas nägema, kuidas see pikemas perspektiivis areneb. Seekord on komandör Ridek koosolekul, kus antakse ülevaade konfliktist kahe fraktsiooni vahel, mis on sõja äärel ressursside pärast. Kõik ruumis viibijad, sealhulgas suursaadik Spock, tutvustavad olukorra keerukusi ja nüansse. Kiiresti saab selgeks, et lihtsat vastust pole; Pean otsustama, milline on parim viis rahu vahendamiseks hoolika kuulamise ja oma dialoogivalikute kaudu.

Diplomaatia näib olevat kogu mängu läbivaks teemaks. Arendajad ütlevad, et lugu viib mängijad erinevatele planeetidele (arendajad kiusasid, et näeme mõnda "tuttavat") ja teistele laevadele, kui nad lahendavad konflikte läbi galaktika. Ma ei mõelnud sellele kunagi enne mängimist, aga Star Trek on seda tüüpi mängude jaoks ideaalne omadus. See on tihe sari, mis on täis pärimust ja poliitilist dünaamikat, aga ka palju paindlikkust uute, valikupõhiste lugude jutustamiseks.

USS Resolute'i sild Star Trek Resurgence'is.

Dramatic Labsil oli täielik vabadus IP-ga mängida, kuigi meeskonna pühendunud Trekkied tahtsid siiski veenduda, et nad said õigesti aru. Naljakas on see, et arendajad väidavad, et nad tundusid fännivikidele sarnased Mälu Alfa uurida Star Treki maailma. Tulemuseks on täiesti originaalne lugu, mis on endiselt täiuslikult frantsiisi vaimus. Arendajad rõhutavad, et mäng on "austusväärne, mitte viitav".

Alumised tekid

Oma demo teises osas sain näha, kuidas elab USS Resolute'i teine ​​pool. Kontrollisin Carter Diazi, inseneri, kes on eraldatud tekil toimuvatest tihedatest poliitilistest konfliktidest. Kuigi mänguviis oli umbes sama, andis see mulle mängu ülesehitusest parema pildi. Lugu paneb mängijad mõlema tegelase vahel hüppama, vahetades seikluse isiklikuma ja kõrgetasemelisema vaatenurga vahel.

Seda lähenemisviisi arutades andsid arendajad mulle ülevaate sellest, millistest Star Treki universumi osadest nad inspiratsiooni ammutasid. Alumised tekid ( Järgmine põlvkond episood, mitte seeria) on mängule suur mõju, mis ilmneb tegelaskuju dünaamikast. Edasi Järgmine põlvkond, on mäng tonaalselt kooskõlas algse osatäitja Star Treki filmidega Esimene kontakt olles esmane võrdluspunkt.

Star Trek Resurgence'is ilmub USS Resolute'i Sshuttle'i laht.

Vibe tundub minu lühikese mänguaja põhjal kohatu. See on ajukogemus, mis rõhutab keerulisi poliitilisi läbirääkimisi ja inimestevahelisi iseloomusuhteid ulmelise vaatemängu asemel. Tundub, et see on mäng, mida paadunud Trekkies on alati soovinud, kuid mille loomiseks on tegevusrohke tööstus olnud liiga niru.

Kuigi sain sissejuhatuse tegelastele ja dialoogipuudele, on demo ajal veel palju asju, mida ma ei näinud. Arendajad märgivad, et mängus on uurimiskomponent, mis hõlmab mõistatuste lahendamist keskkondades. Sisse on pressitud ka natuke romantikat, kuigi meeskond rõhutab, et see pole tutvumissimulaator. See peaks lisama mängule vaheldust, säilitades samal ajal Telltale'i mängude vaimu.

Kui küsisin arendajatelt, miks nad pärast kõike seda ikkagi selle jutustamisstiili vastu huvi tunnevad aastal andsid nad napisõnalise vastuse: see on selline mäng, mille puhul ei saa te telefonis olla. mängides. Tundsin seda juba demo ajal, kuna olin loo kuulamisele nii keskendunud, et ei tahtnud isegi arendajatega lobiseda enne, kui olin selle läbi teinud. Tundus, nagu vaataks Star Treki head osa, mis on seni suurim kompliment, mida saan sellele teha.

Star Treki taaselustamine on kavas käivitada sel kevadel.

Toimetajate soovitused

  • Fall Guys lisab oma uuel hooajal Star Treki, Aliens'i ja Hatsune Miku
  • Star Wars: Knights of the Old Republic uusversioon nihutab väidetavalt arendajaid
  • JoJo imelik seiklus All-Star Battle R parandab juba niigi suurepärast võitlusmängu
  • EA avalikustab mängu Star Wars: Squadrons 2. oktoobril
  • Star Wars Jedi: Fallen Order saab neljanda maikuu tasuta värskendusega uued režiimid

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.