Deathloopi eelvaade: Hitman kohtub ulmelise spinniga häbiväärselt

Kuigi 2021. aasta esimene pool on uute mänguväljaannete jaoks olnud vaikne, hakkab see kuumenema. Aasta tagumine lõpp paistab juba täis Halo Infinite,Battlefield 6, Horisont Forbidden West, ja palju muud ees ootamas. Kõigi nende raskete lööjate vahel on üks peagi ilmuv väljaanne, mis võib lõpuks olla aasta üllatusmäng: Deathloop.

Sisu

  • Looper
  • Spioon, kes mind tulistas

Arendaja Arkane Studios, Deathloop on juba pikka aega olnud mängijate jaoks uudishimu. See debüteeris 2019. aasta E3-l stiilse haagisega, kuigi polnud selge, mis see tegelikult oli. Hiljem näitas mängupilk, et see oli esimese isiku tulistamismäng, millel on mõned lisajõud, mis meenutavad Arkane’i Dishonored sarja. Sellegipoolest oli selle "ajatsükli" eeldus veidi ebamäärane. Tundus, nagu oleks mingi eriline keerdkäik; lihtsalt polnud selge, mis see oli.

Soovitatavad videod

Eelvaatesündmus paljastab lõpuks need puuduvad tükid. Kujutage ette spioonipõnevikku, mis ühendab Dishonoredi ja Hitmani tegevusterohkeks ulmeliseks võtteks Maapõuepäev. See alles hakkab kirjeldama Deathloop’s hullumeelne eeldus.

Looper

Siin on lihtne selgitus. Deathloop on esimese isiku tulistamismäng tegelasest nimega Colt, kes on takerdunud ajaahelasse. Ta peab selle ahela katkestamiseks kõrvaldama kaheksa sihtmärki. Mängu põhiprotsess seisneb selles, et mängijad laadivad tasemele ja jahivad ühe kaheksast inimesest maha. Konks on selles, et mängijad ei tea alguses oma sihtmärki leida. Nad peavad otsima vihjeid valvurite eest hiilides või neist läbi tulistades.

Oh, ja iga kord, kui Colt sureb? Mängijad väljuvad tsüklist ja alustavad uuesti ülevalt.

Colt ründab Deathloopis vaenlasi.

See on ahvatlev sildistada Deathloop rogueliitina, kuid see pole tegelikult nii. Kuigi toimub "sure ja proovi uuesti" voog, ei alusta mängijad missioonile uuesti laadides nullist. Omandatud relvad ja varustus on püsivad, seega toimub pidev areng, isegi ebaõnnestunud katsete korral.

Kõige tähtsam on see, et kogu saadud teave on rakendatav järgmisele ringile. Kui mängija juhtub pealt kuulma, kuidas kaks valvurit räägivad, kus sihtmärk on ja millal, ei kao see teadmine kuhugi. Lõppude lõpuks on iga tase ajasilmus. Koguge mõne jooksuga piisavalt teavet ja mängija peaks suutma hüpata uude ahelasse ja oma sihtmärgile kiiresti jälile jõuda. Mäng võimaldab mängijatel isegi erinevatel kellaaegadel ringi hüpata, et nad ei peaks ootama kindlat hetke.

Ootamatu on siin see, kui palju Deathloop tundub, et see võtab näpunäiteid Hitmani sari. Nendes mängudes kulutab agent 47 hulga tasemeid oma sihtmärkide üksikasjade neelamiseks. Ta kaardistab nende jalutusmarsruudid, jälgib nende väikseid harjumusi ja leiab sobiva hetke löögiks. Deathloop töötab täpselt samamoodi. Iga jooksu eesmärk on otsida üha rohkem üksikasju selle kohta, kes täpselt on sihtmärk ja kust neid leida.

Colt plaanib Deathloopis mõrva.

Mänguklipis, mida nägime, peab Colt leidma oma hiti peidus peidus. Kui ta relvad lõõmab, tabab ta end kiiresti kümnetest peokülastajatest – see pole eriti elujõuline strateegia. Selle asemel võib ta võtta aega, et hiilida väljaspool pidu ja otsida vihjeid. Võib-olla leiab ta helilogi või võtab vastu hulkuva vestluse, mis kitsendab seda palju rohkem. See on nagu suur, verine mäng Arva, kes?

Isegi mõrvad ise meenutavad Hitmanit. Mänguklipis on Coltil võimalus oma vaenlane kaugelt lihtsalt nuhkida ja vaikselt põgeneda. Selle asemel otsustab ta minna koomilisema, stsenaariumipõhise eliminatsiooniga marsruudile.

See on särav võrdlus. Hitmani seeria on teinud fantastilist tööd, kasutades mõistatuslikku uurimist mõtleva inimese märulimängu loomiseks. Sama idee on keskmes Deathloop, mis muudab iga mõrva väikeseks mõistatuseks, mis tuleb enne suurt finaali lahendada.

Spioon, kes mind tulistas

Deathloopspionaaž oli mängurulli tipphetk, kuid see pole ainult ajuvargusmäng. Tegelikult on see oma tegevuse osas lausa tormiline.

Võitlusel on kaks erinevat aspekti, mis käivad käsikäes. Relvade osas on mängijatel juurdepääs paljudele klassidele. Nende hulka kuuluvad standardsed relvatüübid, nagu haavlipüssid või häkkimisriistad, mis võivad vaenlase tornid üle võtta või segada. Iga tsükli ülaosas valivad mängijad tegelikult oma koormuse, mis muudab iga jooksu erineva tunde. Ühel katsel võivad mängijad kasutada täispuidust kahe SMG-d. Järgmisel katsel võivad nad täiesti vargsi minna.

Colt tulistab Deathloopis vaenlast.

Võitlus hakkab tõesti paistma lööklaine, kui mängu tulevad erivõimed. Mängu jooksul koguvad mängijad plaate, mis annavad uusi võimsusi. See on koht, kus Arkane'i ainulaadne tempel tuleb tõesti läbi. Mõned neist jõududest on võetud otse Autu 2, nagu teleporteeruv "pilgutus" või Nexuse võime, mis võimaldab mängijatel ühendada mitu vaenlast ja tappa nad kõik ühe tulistades.

Mängurulli kõige rõõmsameelsem plaat on võimsus nimega Karnesis. See on sisuliselt telekineetiline jõud, mis võimaldab mängijatel vaenlase maast lahti kiskuda ja visata. Demo ühel hetkel hiilib Colt kolme piirde kõrval seisva valvuri peale. Ta viskab need kõik õhku ja saadab randmeliigutusega äärest minema. See on haiglane rõõm.

Eelsalvestatud mängudemode põhjal on alati raske mängule täpset tunnetust saada. Need on tavaliselt täiuslikult välja töötatud, näidates kõrgemal tasemel mängu, kui enamik fänne saavutab. Sellegipoolest pakub mängu demo tõsiselt isuäratavat maitset tulevast. Colt vahetab sujuvalt relvade, tööriistade ja jõuallikate vahel. Ta laseb kiiresti alla kaks vaenlast, paiskab teise vaenlaste rühma õhku ja teleporteerub seejärel torni taha, et see silmapilkselt mõnele valvurile vastu panna.

Ma läksin sisse Deathloop sündmus, millel puudub tegelik aimugi, kuidas see välja näeb. Kõndisin välja suremas, et see kätte saada. See on uskumatult stiilne ja libe eeldus, mis kasutab ära Arkane'i tugevaid külgi, laenates samal ajal täiesti uusi ideid. Unustage Halo ja Horizon; Deathloop on mäng, mida sel sügisel vaadata.

Toimetajate soovitused

  • Xboxi Deathloop ei muuda palju, kuid on siiski suurepärane
  • Deathloop jõuab järgmisel nädalal Xboxi ja Game Passi koos Goldenloopi värskendusega
  • 2022. aasta Xboxi ja Bethesda Showcase on Microsofti jaoks ülioluline
  • Deathloopi uusim plaaster muudab NPC-d targemaks ja invasioonid raskemaks
  • Ma soovin, et Deathloop kohtleks mind kui tõelist meisterlikkust

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.