Sony PlayStation 3D ekraan
"Sonyl on õnnestunud muuta 500-dollarine 24-tolline ekraan atraktiivseks, lisades mõned kasulikud tarvikud, integreerides 3D-d ja pakkudes üsna uuenduslikku SimulView-funktsiooni."
Plussid
- Kindel pildikvaliteet
- SimulView on kasulik ja lõbus
- Vastuvõetav 3D heledus
Miinused
- Pole pulti
- Kohutavad kõlarid
- Väike ekraani suurus
Aeg-ajalt tuleb Sonyl välja mõni tõeliselt suurepärane idee ja me arvame, et see võib olla üks neist. Esmapilgul näib Sony uus PlayStationi kaubamärgiga teler olevat mõne Sony peakorteri nutika turunduse toode – jõupingutus mõne teleri teisaldamiseks kasutage populaarset mängukonsooli kaubamärki. Nagu selgub, on Sony Playstationi 3D-ekraan siiski rohkem kui et. Sellel ekraanil on mõned nipid, millest mitte vähemtähtis on võimalus pakkuda kahele mängijale kahe mängijaga mängurežiimides oma täisekraanipilti. Meie Sony Playstationi 3D-ekraani ülevaates analüüsime ekraani funktsioone, hindame selle toimivust ja arutame, millisele tarbijale toode sobib.
Karbist välja
See, mis selle Sony ekraaniga karbis kaasas on, on omamoodi oluline, kuna ilma lisatarvikuteta on see seade pisut rohkem kui 500-dollarine 24-tolline monitor. Ja olgem ausad, 24 tolli pole tänapäeval 500-dollarise ekraani jaoks tohutu.
Sony praegu reklaamitava komplektiga saavad tarbijad 24-tollise ekraani, lauaaluse, ühe paari laetavaid aktiivseid 3D-prille, HDMI-kaablit, USB-laadimiskaablit, koopia MotorStormi apokalüpsisja vahelduvvoolu toitejuhe.
Mida karbis pole, mis tegelikult peaks olema, on kaugjuhtimispult. Lisateavet selle kohta leiate hiljem meie ülevaatest.
Ekraani mõõtmed on ligikaudu 13,75 x 25,5 x 1,70 tolli (K x L x S). Sony ei ole selle ekraani täpset kaalu avaldanud, kuid piisab, kui öelda, et see on piisavalt kerge ja peaks olema seinale kinnitatav.
Omadused ja disain
Võib-olla olete märganud, et me nimetame seda seadet pigem "ekraaniks" kui "televiisoriks" või "monitoriks". Seda seetõttu, et ilma mingisuguse tuunerita pole see teler ja komponentvideo- ja analoogheli sisendite, mitme kõlari ja VGA-sisendi puudumise tõttu ei sobi see ka monitori kirjeldusega. Sellegipoolest saab selle ühendada arvutiga monitorina või kaabel- või satelliitboksi kui teleriga. Just mida on see asi?
Et olla kindel, see on LED-servavalgustusega, 24-tolline, 1080p, 240 Hz, 3D-ekraan koos kahe HDMI-sisendiga, eelnimetatud komponent-/AV-sisendid, kaks küljele paigaldatud ettepoole suunatud kõlarid ja tahapoole suunatud "subwoofer" (võib-olla on termini tõsiselt lahtine tõlgendus lisama).
Sony kaasas olevad aktiivsed 3D-prillid näevad välja täpselt samasugused nagu ettevõtte standardsete 3D-komplektide jaoks valmistatud 3D-prillid. Prillide silla ülaosas, otse aktiveerimisnupu ja pisikese punase LED-tule kõrval asub mikro-USB-port. Prillide raami sees, parema templi lähedal, on toitelüliti. Sony ütleb, et tema 3D-prillid töötavad enamiku aktiivsete 3D-kuvaritega.
Ekraan pakub mõningaid pildi juhtelemente, sealhulgas taustvalgustust, heledust, kontrasti, värvitooni, teravust ja värvitemperatuuri. Nende sätete kohandamine on siiski pisut tülikas. Kui kaugjuhtimispulti pole, jäävad nupud ekraani tagaküljele. See ei erine enamikust monitorid aga jällegi, see pole tegelikult monitor. Arvestada tuleb ka helitugevuse reguleerimise ja toitefunktsioonidega, mida oleks puldiga palju lihtsam juhtida. Isegi väike krediitkaardi suurune pult oleks sellega hakkama saanud.
Lõpuks oleme hämmingus, miks allika sisse- või väljalülitamine ei lülita ka ekraani sisse või alla. See on üha tavalisem funktsioon, kuna HDMI hõlbustab seadmete vahelist suhtlust (nn HDMI-CEC). Loodetavasti lisatakse see funktsioon selle kuvari järgmistesse mudelitesse.
Esitus
Sony Playstationi 3D-ekraani jõudluse testimiseks ühendasime Sony Playstation 3. Meedia jaoks vaatasime läbi klipid käputäiest Blu-ray filmidest ja mängisime ühiskampaaniat Tapmistsoon 3 samuti Kaardistamata 3 ühe mängijaga 3D-režiimis.
Otse karbist välja võttes pakub see ekraan suurepärase pildi. Meie keskmise eredusega testkeskkonnas pidime taustvalgustuse maksimumini väntama, kuid suutsime jätta heleduse seadistuse keskpunkti. Kuni 90 protsendini suurendatud kontrastiga jäime pildi heleduse ja varjude detailidega nii 2D- kui ka 3D-režiimis üsna rahule. Pilt oli servavalgustusega LED-komplekti jaoks muljetavaldavalt ühtlane, ilma nähtava servadeta.
Sellegipoolest ei aidanud ekraani väga peegeldav klaas meid ümbritseva valguse olukorra osas välja. Peamised valgustid olid kõik, mida oli vaja, et meie peegeldused oleksid pimedamatel ekraanihetkedel selgelt nähtavad – piisavalt selged, et isegi raseerida. Kuigi me hindame klaaspaneeli selgust, on peegelduvuse probleem probleem.
Sony on madalate sageduste tugevdamiseks paigaldanud ekraani tagapaneelile kõlari, kuid me ei pidanud seda eriti tõhusaks. Kõlarite heli oli natuke karmi külje pealt ja tervislikule helitugevusele keerates kippus moonutama. Arvestades seda, kui palju ruumi kõlarid ekraani külgedel võtavad, lootsime veidi paremat helijõudlust. Kui mitte midagi muud, siis näib, et need suured kõlaripaneelid teevad head tööd, et varjata LED-äärevalgustuse voolu, mis võib esineda.
Kaardistamata 3 on märgitud 3D-spektaaklina, nii et ootasime päris muljetavaldavaid efekte. Me ei olnud pettunud. Kuigi me pole üldiselt aktiivsest 3D-st entusiastlikud, võime kindlasti näha, kuidas see mängu uuem mõõde noorematele mängijatele pakub. Mängu alguses toimunud katusel tagaajamise segmendi ajal pandi meie sügavuse tajumine algselt silmusesse, kuid mõne minuti pärast lõdvestusid meie silmad suurenenud sügavuse ja ruumisuhete suhtes. Heledus sai 3D-funktsiooniga löögi, kuid meil ei olnud probleeme varjulistes ruumides detailide nägemisega ja üldiselt tundsime, et pilt oli piisavalt hele. Crosstalk oli viidud miinimumini, kuid nagu tavaliselt aktiivse 3D puhul, märkasime veidi virvendust.
SimulView on selle ekraani parim trikk. Nii hästi kui oskame öelda, kasutab funktsioon 3D-tehnoloogiat ja muudab polaarsuse, et võimaldada kahel mängijal korraga näha eraldi täisekraanil pilte. Teisisõnu, üks 3D-prillide aknaluukide komplekt on ajastatud ühe pildi näitamiseks, samas kui teine komplekt on ajastatud teist pilti näitama.
Tapmistsoon 3 ilmselt nõuab, et mängijad läbiksid relvaõppe enne SimulView funktsiooni jõustumist. SimulView peab olema mängu peamenüüst sisse lülitatud. Kui lülitate selle sisse enne koostöökampaania alustamist, näeb oma ekraani ainult üks mängija. Teisel pildil on taustal varjuline seade. Kui alustate koostöökampaaniat väljalülitatud funktsiooniga, peate salvestama ja mängust väljuma, naasma peamenüüsse, lülitama sisse SimulView ja jätkama sealt, kus pooleli jäite. Miks mitte lasta see algusest peale aktiivne? Tõsi, selle mängu SimulView-võimalus tuli tagasiulatuva plaastri kaudu, kuid sellel pole ikkagi erilist mõtet.
Läbisime relvakoolituse, kuid meil oli probleeme 3D-prillide õigeks ekraaniga sünkroonimiseks. Lülitame prillid sisse ja näeme läbi kõigi sama pilti. Proovisime kõike, mida suutsime mõelda: värskendusi, lähtestamist, seadistusi nii ekraanil kui ka PS3-s… miski ei töötanud. Pärast lühikest nõupidamist Sony esindajaga saime teada, et prillide toitenupu klõpsamine lülitab prillid ühelt ekraanilt teisele. See on alati midagi sellist lihtsat ja rumalat. Loodame, et Sony kavatseb selle tarbijapakendisse panna, sest see väike teabepisik puudus meile saadud demoseadmest silmatorkavalt.
Edasi liikudes on SimulView päris vahva trikk. Eeldasime, et näeme teiselt ekraanilt mõnda "kummituspilti", kuid efekt oli minimaalne. Ainus kord, kui nägime alternatiivset pilti, oli siis, kui üks mängija vaatas tumedat ja teine heledat keskkonda. Muidu oli kummitus minimaalne ja see tuli graafilisel maastikul kokku nagu mingid veidralt paigutatud varjud.
24-tollisel ekraanil on SimulView vajalik alternatiiv jagatud ekraanile, kuid me oleme targal, kas see on parem kui 42-tollise või suurema teleri horisontaalne poolitatud ekraan, mida 500 dollarit võiks kindlasti ostma. Sellest hoolimata näib Sony olevat selle funktsiooni üsna hästi välja tõmmanud.
Järeldus
Sony on suutnud 500-dollarise 24-tollise ekraani ahvatlevaks muuta, lisades mõned kasulikud tarvikud, integreerides 3D-d ja pakkudes üsna uuenduslikku SimulView funktsiooni. Kuigi see väljapanek ei ole meie tassike teed, näeme, kuidas see võib sel pühadehooajal väga populaarne olla. See teeb mõned libedad nipid ja sellel on ihaldusväärne PlayStationi kaubamärk. Kui Sony Playstationi 3D-ekraan satub kallima puhkusesoovide nimekirja, ütleme, et olge. See on väga lõbus. Lihtsalt ärge oodake, et see lõbustab rohkem kui kahte inimest korraga.
Kõrgused:
- Kindel pildikvaliteet
- SimulView on kasulik ja lõbus
- Vastuvõetav 3D heledus
Madalad tasemed:
- Pole pulti
- Kohutavad kõlarid
- Väike ekraani suurus
Toimetajate soovitused
- Apple Vision Pro toob teleri ja 3D-filmid massiivsele 100 jala laiusele ekraanile
- Disney+ taaskäivitub PlayStation 5-s 4K ja HDR-iga
- Mis on 8D-heli ja kuidas seda kogeda?
- Hulu + Live TV tuleb Sony PlayStation 4-le, pakkudes inimestele PSVue jaoks veel ühe võimaluse
- CES 2020 heliennustused: oodake rohkem mürasummutavaid kõrvaklappe ja 3D-muusikat