USA mängijad tekitavad sama palju süsinikdioksiidi kui 5 miljonit autot

Uues uuringus on uuritud mänguseadmete energiakasutust kogu maakonnas ja see on halb uudis kõigile, kes loodavad põgeneda Globaalne soojenemine sukeldudes videomängu.

"Rohelisemate mängude poole: riikliku energiakasutuse ja energiatõhususe potentsiaali hindamine" avaldatud ajakirjas The Computer Gamers Journal, leidis, et USA mängijad tarbivad igal aastal uskumatult 34 teravatt-tundi energiat. See moodustab 2,4% kogu elamute elektrienergiast, mille süsinikdioksiidi heitkogused on võrdne enam kui 5 miljoni autoga, mis lisab kulutatud 5 miljardit dollarit. Mängimine võtab rohkem energiat kui kõik riigi sügavkülmikud.

Uuringus on palju süüdistusi. 2016. aastal, mida kasutati enamiku uuringutulemuste lähtealusena, vastutasid konsoolid 66% mängude energiatarbimisest. PC lauaarvuteid kasutatud 31%, PC sülearvutid kasutas ainult 3% ja ülejäänu tarbisid meedia voogesituse seadmed (nt Apple TV või Nvidia Shield).

Seotud

  • Hyundai, Kia kutsuvad tuleohu tõttu tagasi pool miljonit USA autot
  • HMD Global näitab oma tõsist suhtumist USA laienemisse viie uue Nokia telefoniga
  • Aastate kõige lootustandvam vererõhu jälgimise tehnoloogia pole USA-s veel saadaval

Arvutimängijad pole aga metsast väljas. Kuigi need panustasid üldiselt energiatarbimisse vähem, on arvutid tavaliselt vähem tõhusad kui konsoolid ja äärmuslikel näidetel on leibkonna kohta kõige suurem tarbimine. Uuring kirjeldab halvimat stsenaariumi kahe kõrgetasemelise koduga mänguarvutid, ülekiirendatud, kasutades mitut 4K kuvab. See sööks 2560 kilovatt-tundi aastas.

Soovitatavad videod

See artikkel on osa meie jätkuvast sarjast, Tehnika muutusteks

Alates 3D-prinditud proteesidest kuni teaduslaborites kasvatatud burgeriteni kuni eakate nutikama liikuvuseni või nõrk, tehnoloogia parandab meie elu iga päev miljonil viisil peale asjade lihtsalt muutmise mugav. Tehnoloogial võib olla tähendusrikas mõju – sellepärast me seda kutsumegi Tehnika muutusteks. Siin on ettevõtted ja inimesed, kes võitlevad selle nimel, et midagi muuta.

Tehnika muutusteks

Sageli võib arvutimängude ebaefektiivsuse süüdistada halbades ehitusotsustes. Uuringus leiti, et peaaegu kõigis testitud lauaarvutites on dramaatiliselt liiga suured toiteallikad. See vähendab tõhusust, kuna enamik toiteallikaid on madala efektiivsusega, kui tarbivad vaid väikese osa oma maksimaalsest väljundist.

Üllataval kombel tuleb virtuaalreaalsus uuringust välja tervena. Kuigi virtuaalne reaalsus võib ekraani suurema eraldusvõime tõttu energiatarbimist suurendada, võib seda kompenseerida selliste tehnikate kasutamine nagu fooreed renderdamine. Virtuaalreaalsuse tulemused olid halvimad, kui VR-peakomplekti kasutati koos välise kuvariga

See on nukker pilt, kuid sellel on nõrk hõbedane vooder. Prognoositakse, et 2021. aastal on mänguenergia 33,6 teravatt-tundi, mis on vaid kõrvalsamm tänasest. Energiatõhususe parandamine peaks kompenseerima uue riistvara ja laieneva kasutajabaasi. See tähendab, et tulevik ei tohiks olla halvem kui olevik.

Siiski märgitakse uuringus, et "alternatiivsed stsenaariumid" võivad olenevalt "mängumeetodite ja süsteemitüüpide arengust" olla nii madalad kui 29,4 teravatt-tundi või kuni 76,9 teravatt-tundi.

Mida saate teha, et mäng oleks rohelisem?

Uuringus on rohkem kui mängude energiatarbimise aruanne. Samuti annab see soovitusi, kuidas mängude üldist tõhusust parandada.

Mängusisene diagnostikat saab kasutada selleks, et anda mängijatele parem energiakasutustunne. Kuigi kaadrisageduse ja kaadriaja näitajaid jälgitakse tähelepanelikult, ei anna mängud mängijatele vähe teavet, kui palju energiat nad kasutavad. Lisaks soovitab uuring, et "arendajad võiksid kaaluda selle teabe "mängimist".

Soovitatakse ka poliitilisi strateegiaid. Praegu ei ole ühtegi valitsuse toetatavat tarbijahariduskampaaniat, mis oleks suunatud mänguriistvara energiakasutusele. Konsoolid, mänguarvutid ja muu mänguriistvara ei pea esitama energiakasutuse teavet peale selle, mida tavaliselt nõutakse mis tahes elektroonikaseadme jaoks.

Mängijatel on ka mõned kohesed soovitused. 4K-ekraanid on ilusad, kuid kui soovite rohelisemalt mängida, jätke need vahele. See kehtib nii telerite kui ka monitorid. Täiendavad monitorid suurendavad samuti märkimisväärselt energiatarbimist. Ülekiiretamist tuleks vältida, samas kui alapinge võib tõhusust parandada.

Lõpuks peaksid arvutimängijad kaaluma V-Synci ja mängusisese kaadrisageduse piiramist. Need seaded võivad vähendada energiatarbimist kuni 39%.

Toimetajate soovitused

  • Jeep toob 2024. aastal USA-s turule oma kaks esimest elektrilist linnamaasturit
  • FAA ütleb, et 50 USA lennujaama laiendatakse 5G leviala alles hiljem 2022. aastal
  • Nokia uus G300 võib olla kõige soodsam 5G telefon USA-s.
  • Elon Musk kuulutas välja süsinikdioksiidi püüdmise tehnoloogiavõistluse 100 miljoni dollari suuruse auhinna
  • T-Mobile’ist saab esimene operaator, kes loob üleriigilise USA 5G võrgu

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.