Mäng Legend of Korra: intervjuu, eelvaade, väljalaskekuupäev

legend korra paindub elemente uus mäng bayonetta dev of screen1

Seda on lihtne maha kanda Legend Korrast kui laste värk. Animeeritud Nickelodeoni sari, mis on inspireeritud Jaapani animest (kuid selle on loonud paar jänki). Ja spin off Avatar: Viimane õhupainutaja sari ei karju täpselt "täiskasvanutele suunatud teema". See on aga ideaalne sööt vaatemängulisteks beat 'em up videomängude võitluseks. Bayonetta arendajal Platinum Games on oskus.

PlaatinamängudJust seda teeb Platinumi meeskond Korra mäng mõtles, kui Activision esimest korda projekti oma teele tõi. "Vaatasime Korra ja arvasin, et see on võrdne mõne parima kraamiga, mis meil Jaapanis on,” rääkis Platinum-produtsent Atsushi Kurooka hiljutises intervjuus Digital Trendsile (tõlgi vahendusel). „Jaapani animatsioonis nähtud asjadel oli palju mõju ja see oli uskumatult muljetavaldav. See oli seal üleval koos paljude meie suurkujudega.

Soovitatud videod

Activision hüppas, kui Nickelodeon pakkus esimest korda võimalust alustada mängu, mis põhineb sellel Viimane Airbender spin-off seeria. Osakond, mis seob kirjastaja litsentsitud kinnisvara arendusstuudiotega, koostas võimalike kandidaatide nimekirja ja Platinum oli sellel. Activisioni produtsent Robert Conkey teadis kohe, et nad leidsid oma stuudio.


"Ma ei suutnud välja mõelda kaubamärki, mis oleks rohkem nende tänavatel," ütles Conkey. "Ettevõtted, mis etenduses toimuvad, mängivad täpselt nende tugevaid külgi. See on ülimalt voolav, kiire tempoga, sellel on suurepärased aspektid. Tundus, et see sobib ideaalselt. Nii et me tõime selle neile ja nad olid sellest sama elevil kui meie.

Kurooka nägi Korra kui mingi väljakutse. Platinum on suures osas oma loominguga tegelenud alates stuudio asutamisest 2006. aastal. Isegi eelmise aasta Metal Gear Rising: Revengeance, Kojima Productionsi Metal Geari frantsiisi kõrvalosa, astus eemale seeria kehtestatud raamistikust väga erinevat tüüpi mängu jaoks, mis tundus ainulaadselt plaatina. See on stuudio, mis on end tõestanud keeruliste beat 'em upsidega ikka ja jälle ja kaua Korra sobib selle stiiliga ideaalselt, see on ka kõige piiratum, mida meeskond on kunagi visiooni elluviimisel olnud.

Legend of Korra_Screen4

"Meil polnud [varem] palju reegleid, mida nad pidid järgima Korra]. See oli rohkem: "Oh, see võib olla lahe, teeme seda," ütles Kurooka. „Peasime seda tõeliselt huvitavaks väljakutseks, et näidata maailmale, et oleme mitmekülgne stuudio, mis tuleb toime erinevate olukordadega. Sest Korra, on väga rangelt määratletud maailm, mida pidime enda sees hoidma. Tundsime, et see avardab meie oskusi, näidates, et suudame sellega hakkama saada, jäädes enda sisse Korra maailmas, teadvustades samas plaatinaklassi tegevusstiili, mille poolest oleme tuntuks saanud.

Selle põhjal, mida oleme mängust seni näinud, saavutab arendajameeskond selle tasakaalu. Visuaalselt näeb lineaarne, tasemel kakleja välja nagu telesaade. Esiplaanil olevad Celi varjutatud tegelased mängivad hästi pealtnäha käsitsi maalitud taustade taustal. Animatsioonid hüppavad muljetavaldavalt, tuues meelde Ubisofti Narutost inspireeritud seiklus-/võitlusmängud. Ekraan muutub väga hõivatuks, kui võitlus saavutab palaviku, kuid mitte nii, et tegevus oleks raskesti jälgitav.

"Tundsime, et see avardab meie oskusi, et jääda sisemusse Korra maailmas, realiseerides siiski Platinum tegevusstiili.

Siis on lahingusügavus. Pealtnäha, Legend Korrast sisaldab põhilisi kakleja juhtnuppe, mis on üles ehitatud kergete/raskete rünnakute, põiklemiste ja blokkide ümber. Platinum ei tegele aga nupumasinate valmistamisega. Määrake blokk õigeks ja pareerite saabuva vaenlase rünnaku. Alustage kombinatsiooni ühe painutusvõimega – neli avamist mängu jooksul, mis vastavad maa, vee, tule ja õhu elementidele – ja saate käigu pealt lülituda mõnele muule.

Combat on loodud nii, et iga element täiendaks teisi, et paremini edendada mitmekesisemaid kombinatsioone. Näiteks Maa sobib suurepäraselt piirkondlike rünnakute jaoks ja vaenlaste õhku löömiseks. Alustuseks saatke vaenlane Maa rünnakuga taeva poole, seejärel minge temaga žongleerimisele, kasutades Wateri kaugrünnakuid. Seejärel saate tulerelvaga üles hüpata, kasutades töö lõpetamiseks kiireid lähivõitlusrünnakuid või tungige õhu abil vaenlasest läbi, et saaksite tagasi Maale lülituda ja kogu protsessi uuesti alustada uuesti.

Korral on ka võimalus laadida oma Chi, vajutades ja hoides all ühte rünnakunuppudest, vabastades selle, kui ekraanil kuvatav visuaalne vihje tema kehaga kokku puutub. Tehke seda edukalt ja te täidate arvesti, mis laadimisel käivitab tavalised rünnakud täiendava vooluga. See kõik seisneb suuremaks saamises. Rünnak Maa elemendiga relvastatud ja Korra hakkab hiiglaslikke rändrahne loopima. Rünnake hoopis Airiga ja iga kiire lähivõitlus lööb välja karja miniatuurseid pööriseid.

Seeria keskmes olev elementaarne "painutamine" ei ole algusest peale täielikult sisse lülitatud. Igal elemendil on 10 edenemise taset ja kõik neli tuleb loo arenedes esmalt lukust lahti võtta. Sarja universumis on Avataritel nagu Korra haruldane võime kõik neli elementi oma tahte järgi painutada. Kahjuks juhtub mängu alguses asju, mis röövivad Korralt tema võimed.

legend korra paindub elemente uus mäng bayonetta dev of screen2
legend korra paindub elemente uus mäng bayonetta dev of screen3

"Ma ei hakka seda liiga palju detailidesse laskuma, kuid ilmub salapärane vanamees … ja võtab lõpuks Korralt painutusvõime. Chi-blokaatorid on tema painutusvõimet varem ära võtnud, kuid see kestab vaid tund aega, ”ütles Conkey.

"Seekord tundub, et see on midagi veidi püsivamat ja see pole midagi sellist, mida keegi pole varem näinud. Nii et lugu hõlmab Korra väljamõtlemist (a) kas ta suudab end tagasi painutada ja (b) kes see mees on ja mida ta siin teeb? Ta on palganud selle pättide armee ja neid on kõikjal; nad on tunginud Air Temple'i saartele, nad on kõikjal Republic Citys ja ta peab aru saama, mis toimub.

See on sama palju üksikasju, kui Activision või Platinum on nõus selle loo kohta praegu jagama. See toimub teleseriaali teise ja kolmanda hooaja vahel ning hoogustus pärast Korra hooaja lõpetamise otsust (spoileri hoiatus) jäta reaalses maailmas avatuks värav vaimumaailma. Mängu sündmused käsitlevad selle otsuse tagajärgi, lõpetades eepilise bossilahinguga, mille Platinum lõi koostöös saatejuhtidega.

"Oleme lõpus toimuva bossilahingu pärast väga põnevil," ütles Kurooka. „Töötasime koos saate loojatega – see oli Platinumi ja saate loojate Mike [Dante DiMartino] ja Bryani [Konietzko] ning nende meeskonna koostööpartner. Nendega koostööd tehes leppisid kõik kokku ja määrasid kontseptsiooni ning seejärel jäi Platinumi enda teha, kuidas see kurikael töötab. Arvame, et see saab olema tõeliselt vinge, seda tüüpi tegevus, mida olete Platinumilt oodanud.

Legend of Korra jõuab PC- ja PlayStation/Xbox-konsoolidele 2014. aastal ainult allalaaditava mänguna.

Toimetajate soovitused

  • Vaadake League of Legendsi võitlusmängu Project L täismatši
  • Säästke 28% ostmisest The Legend of Zelda: Breath of the Wild täna
  • Kõik Mario Karti mängud järjestatakse parimast halvimani
  • League of Legendsi uus Arena režiim rõhutab hammustavat ja intensiivset tegevust
  • See Asuse mänguri sülearvuti on allahinnatud 1400 dollarilt 800 dollarini