Proovisime IMAX VR-i ja see jättis meid pagana elevil (ja põlvedest nõrgaks)

IMAX-i VR-kogemuskeskuste potentsiaal on paljude tööstusharude suurte partnerite ja eksklusiivse sisuga tõeliselt piiramatu.

Tuba näeb välja nagu tulevikust pärit kontorikabiin ja ma istun tavalises lamamistoolis. Minu pea küljes on HTC Vive VR peakomplekt ja paar kõrvaklapid. Kuid sellel näiliselt kirjeldamatul mööblitükil on mõned nipid. Selle on disaininud firma nimega D-Box, see on varustatud liikuvate hingedega, mis teie keha kõigutavad ja kõrisevad – ja see viib mind teise maailma.

Järsku kihutan mind mööda spiraalset võrset sadade jalga arktilise maastiku kohal, enne kui sukeldun läbi härmas jääkoobaste sädelevasse jõkke. Lõpuks olen multifilmi küüliku tualetis ja sõidu lõpuks hakkab mu süda pekslema ja olen enam kui natuke desorienteeritud.

Seotud

  • Saime just teada olulise spetsifikatsiooni Apple'i eelseisva VR-peakomplekti kohta
  • See pole jõusaal. Kuid VR-fitness tegi higistamise taas lõbusaks
  • Ikoonilises muusikasaalis toimuvad otseülekanded, mida saate oma kodus VR-vormingus vaadata

See ei ole Disney uusim Star Toursi sõit ja see pole ka päris arkaadmäng. See on osa kinomagnaat IMAXi (see on õige, IMAX) täiesti uuest VR-i käsitlusest nimega IMAX VR Experience Center. Filmi megakorpus, millel on praegu maailmas umbes 1200 kinosaali, investeerib VR-i miljoneid, et viia tehnoloogia massidesse. Tegin debüüdiks reisi Los Angelesse, et ise uusi kaevamisi üle vaadata.

IMAX VR kogemuskeskus

Kui me teatasime IMAXi plaanidest teha koostööd tärkava VR-ettevõttega Starbreeze eelmisel aastal, et kasutada brändi uut StarVR-peakomplekti, kratsisime kukalt. Miks peaks IMAX – ettevõte, mis on tuntud oma mondoekraanide ja tipptasemel kinotehnoloogia poolest – kasta oma humungous varbad VR-i? Kinodes suurimaid ekraane valmistav kett investeerib nüüd kõige väiksematesse.

Paigutus tundub nagu mängusaal, filmikassa ja lasersildisaal, mis on kokku rullitud.

Pärast IMAXi uue ettevõtmise isiklikult nägemist muutsime aga oma viisi. Los Angeleses populaarse teemakeskuse The Grove lähedal asuvasse endisesse mütsitehasesse paigutatud IMAXi uue lipulaeva rajatisel on alguses suhteliselt lihtne ülesanne: eksponeerida võimalikult palju inimesi VR-i imedega tutvuma – ja koguge selle käigus reaalseid andmeid, et teada saada, kas asukohapõhine VR sobib täismahus globaalseks lahti rullima.

Pilootrajatis on täidetud 14 VR-i kaunaga, millest igaüks on varustatud Starbreeze'i StarVR-peakomplektiga või valdkonna lemmik HTC Vive'iga. The Oculus Rift võib olla kõige kuulsam (või võib-olla kurikuulsam) VR-peakomplekt, kuid IMAX valis StarVR ja Vive peakomplektid mõjuval põhjusel. Lisaks teie pea liikumise jälgimisele kasutab igaüks andureid, et teavitada teid teie keskkonna füüsilistest piirangutest (IMAXi puhul 12 ruutjalga), võimaldades teil väikeses ruumis vabalt ringi liikuda ilma seinad. Lisaks VR-peakomplektidele ja paarile kõrvaklappidele on igal podil oma kohandatud tarvikud, sealhulgas kontrollerid, haptilised subwooferi vestid ja jah, isegi liikumistool.

imax vr kogemuskeskus avatakse Los Angelese keskus 14
imax vr kogemuskeskus, avatakse Los Angelese keskus 2
imax vr kogemuskeskus avatakse Los Angelese keskus 8
imax vr kogemuskeskus, avatakse Los Angelese keskus 3

Rajatisesse kõndides tundub paigutus nagu arkaad, filmikassa ja lasermärgistusega saal, mis on kokku rullitud. Sissepääsu taga asuv valge kirjutuslaud asub IMAX-sinise ekraani ees, kus on kirjas hulk erinevaid VR-seiklusi, millest igaüks maksab 7-10 dollarit umbes 5-10-minutilise VR-lõbu eest. Laua taga on pseudoindustriaalses stiilis ruum, mis toimib ettevalmistusalana, et anda klientidele kõhn enne VR-kambrisse viimist.

Võib-olla oma päritolu tõttu müüb IMAX praegu oma VR-pileteid kinosaalis koos etenduste kellaaegadega. Ettevõte müüb ka oma sisu proovipakki 25 dollari eest. Kuid IMAXi äriarendusjuht Robert Lister ütleb kiiresti, et sellised üksikasjad võivad kergesti muutuda, võib sisaldada selliseid valikuid nagu telefonist piletite ostmine, kuutellimuse võimalus või isegi komplekt kinopiletid.

"Oleme praegu VR-i metsikus läänes," ütles Lister Digital Trendsile. Selles etapis tuleb välja selgitada, mis töötab ja mis mitte.

VR “kogemused” lihas

Sõna "kogemus" kasutatakse VR-ile viidates sageli ja selle kasutamine siin on kõnekas. Kavalus võimaldab IMAX-il olla äärmiselt paindlik selles, millist sisu see hostib – ja juba praegu ulatuvad erinevad seiklused mängust kaugemale.

Saate mängida ka tüüpilisi esimese inimese tulistamismänge, sealhulgas adrenaliini tekitavaid (ja füüsiliselt kurnavaid) John Wicki kroonikad. kuumim "kogemus" toas, Wick kasutab StarVR-peakomplekti koos muljetavaldavalt realistliku kuulipilduja koopiaga, mis võimaldab teil hüpata kuulsa palgamõrvari kingadesse.

Oleme praegu VR-i metsikus läänes"

Starbreeze'i peakomplektil on suur 210-kraadine vaateväli (täielikult 100 kraadi rohkem kui Vive'i oma) ja kui olete sellega harjunud, võimaldab lai vaateväli uurige ümbritsevat maailma peaaegu iga nurga alt, isegi kui kükitate tornide taga või sukeldute maapinnale, et vältida kuulide löömist ja eemaldada halb poisid. Piinlikul kombel tundsid mu jalad paar tundi pärast kogemust igat tükki sellest paarist intensiivsest surelikust lahingust.

Ringreisil oli ka Tähesõdade kogemus nimega Tähesõjad: Tatooine'i katsed, mis võimaldab ühe R2-D2 kaitseks vehkida valgusmõõgaga. Lootusetu Tähesõdade nuhtlejana olin sunnitud seda proovima. Muude kogemuste hulka kuulus poksimäng, lennuseiklus nimega Kotka lend, ja isegi köiel kõndimine New Yorgi kohal, mida nimetatakse lihtsalt Jalutuskäik, samanimelise eluloofilmi põhjal. Kuigi virtuaalses linna siluetis on tore ringi vaadata, on viimane kogemus üks väheseid, mis kannatab väikestes kaunades ruumipuuduse pärast – te ei saa läbi virtuaalse juhtme kõndida.

Kõige kaasahaaravam kogemus, mida proovisin, oli rullnoka stiilis simulatsioon, mida kirjeldati sissejuhatuses, Rabbids VR Ride, põhineb Ubisofti populaarsel Rayman Rabbidsi frantsiisil. Rohkem kui ükski teine, viis see kogemus mind teise maailma, pettes mu aju ja kipitades meeli peaaegu sama palju kui "päris" teemapargisõit. Siis mõistsin, et IMAXil on siin tõesti midagi. Muidugi võite kulutada 800 dollarit, et Vive koju hankida, kuid isegi kõvad mängijad ja tehnikajuhid ei viska tõenäoliselt liikumistoolile hunnikut raha.

1 kohta 4

John Wicki kroonikad
Tähesõjad: Tatooine'i katsed
Kotka lend
Jalutuskäik

IMAX näeb oma VR-kogemuse keskusi, mis maanduvad kino multiplekside väiksemates auditooriumites ja fuajees. Inimeste meelitamiseks loodab ettevõte luua täiendavaid VR-kogemusi, mis töötavad koos filmidega sarnaselt John Wick: 2. peatükk’s vabastamine koos TheJohn Wicki kroonikad. "Me tahame VR-i sündmusi muuta samamoodi nagu filme," ütles IMAXi tegevjuht Richard Gelfond väljaandele Digital Trends.

Mõelge sellele: ema ja isa toovad lapsed uusima Tähesõdade filmi juurde, kuid esimene peatus on uus Star Warsi VR-kogemus. Simulatsioon ei too mitte ainult filmi uusi elemente, vaid ka laiendab filmi vaatajaskonda – sellest võidavad kõik.

Partnerlussuhete kaudu VR-i tuleviku kindlustamine

Et VR-is kohe silma paista, otsib IMAX jõudu numbritest. Ettevõte on kasutanud oma märkimisväärset tööstust, et teha koostööd paljude võimsate mängijatega mängude, tehnoloogia ja meelelahutuse vallas.

Selle partnerite hulka kuuluvad filmihiiglased nagu Sony, Lionsgate ja Lucasfilmi VR-haru ILMxLabs; mängufirmad nagu Skydance Interactive ja Ubisoft; koos teatrihiiglastega nagu AMC, Regal ja Hiina JinYi. Samuti lõi see üheksaga 50 miljoni dollari suuruse virtuaalreaalsuse fondi teised investorid, et luua järgmise kolme aasta jooksul vähemalt 25 interaktiivset VR-sisu kogemust kogu VR-is platvormid. Ja siis on käik.

See kogemus viis mind teise maailma, pettes mu aju ja kipitades meeli.

IMAX ja Google on teinud koostööd, et luua uus kinokvaliteediga VR-kaamera, et arendada kvaliteetset 360-kraadise 3D-sisu kogemust, mis on plaanis 2018. aasta keskel. Bränd teeb ka tihedat koostööd Starbreeze'i ja Aceriga, et töötada välja järgmise põlvkonna VR-peakomplekt, mis esitaks "tööstuse juhtiva VR-i eraldusvõime".

Lisaks on IMAX üks paljudest investoritest koos Warner Brosi, Twentieth Century Foxi ja isegi Steven Spielbergiga, kes töötab Dreamscape-nimelise ruumilise VR-kogemuse kallal. Dreamscape kaotab traditsiooniliste VR-peakomplektide juhtmed, kinnitades arvutisüsteemi seljale. Lister jagas ühte oma varasematest Dreamscape'i kogemustest, kus ta jagas sõbraga VR-ruumi arvutiga loodud avataride kaudu ja edastas virtuaalse tõrviku VR-koopas edasi-tagasi. Isegi oma kujunemisjärgus kõlab Dreamscape kui üks seni kõige lootustandvamaid uuendusi VR-is – sammu võrra lähemale VR-graalile, Star Trek holotekk.

Kummalisel kombel pole täispikad VR-filmid midagi, millest ettevõte tegelikult huvitatud on. "Ma arvan, et praegu tahavad inimesed midagi, mis pole niivõrd 360-kraadine, vaid midagi interaktiivset," ütles Lister. "Ma arvan, et saate OLED-teleriga diivanil või IMAX-kinos nautida kahetunnist filmielamust ja ma ei tea, et peakomplekt seda peagi asendab."

Kas tulete lähedalasuvasse teatrisse?

Pärast pehmet avamist jaanuari alguses ütleb IMAX, et tema VR-saalides on ringi liikunud umbes 5000 klienti, 75 millest protsendid olid VR-i jaoks uued ja ettevõtte sõnul on see siiani saanud 90 protsenti rahuldava määra. Lisaks ütles enamik külastajaid, kellel on kodus oma VR-peakomplekt, et nad tulevad rajatisse tagasi. Gelfond ütles, et äri on viimase kahe nädala jooksul kasvanud 50 protsenti – ilma igasuguse reklaamita – ja rajatis on teel kasumlikuks muutuma.

IMAXil on juba plaanis avada veel viis kogemuskeskust Californias, New Yorgis ja Manchester, Ühendkuningriik ja edu korral võivad need pilootprogrammid viia täiemahulise rahvusvaheliseni lahti rullima.

Praegu võtab IMAX asju aeglaselt. Bränd, mis muutis filmitööstuses pideva uuenduse kaudu revolutsiooni, rakendab VR-i puhul samu õppetunde. Kuna tööstus on valmis ja seikluslik eesmärk on viia VR massideni globaalses mastaabis, on siinne potentsiaal sama piiramatu kui VR ise. Võti, nagu alati, on sisu.

Toimetajate soovitused

  • HTC lekkinud Vive Flow peakomplekt võib pakkuda kaasaskantavat VR-i
  • Kaks uut "mängu muutvat" VR-peakomplekti võivad järgmisel nädalal HTC ViveConile jõuda
  • HP Reverb G2 Omnicept Edition on VR-peakomplekt, mis teab, millal pulss on tõusnud
  • VR-i kantavad mudelid võivad simuleerida temperatuurimuutusi, kasutades lõhnatuid kemikaale
  • Oculus lõpetab oma Go VR-peakomplekti tootmise