Kõikide turundusmaterjalide ja funktsioonide hulgas, mida esitleti Alan Wake 2‘s väljalase, miski ei tekitanud mind Bright Fallsi naasmisest rohkem elevust kui The Mind Place. Rohkem kui keskendumine ellujäämisõudustele, live-actioni ja mängusisese kinemaatika segule või lihtsalt loo lõpetamisele, mille alustasin üle kümne aasta tagasi, on idee metafoorsest ruumist mida mina – või õigemini FBI agent Saga Anderson – suutsin visualiseerida ja konstrueerida vihjeid, mida ma kogusin, et kokku panna esitletud tumedalt maagiline mõistatus, köitis mu kujutlusvõimet. enamus.
See, mille me lõpuks saime, polnud päris see, mida lootsin. Loodud nutikaks ruumiks, kus mängijad saaksid mängu okultistlikku korpust kokku panna, ei jäta see ruum nutikaks mahaarvamiseks nii palju ruumi, kui ma lootsin. Selle ruumi jaoks pidi nii palju potentsiaali tõstma Alan Wake 2 nii narratiivi kui ka mängu tasandil tundus see läbimängimise ajal kasutamata jäetud võimalusena, mis ainult aeglustas järje tugevat hoogu.
Soovitatavad videod
Pole päris tõeline detektiiv
Loomine detektiivimäng kus mängija on aktiivne osaline mõistatuse lahendamisel, kõlab nagu õudusunenägu kujundada. Ühest küljest peavad disainerid andma kõik vihjed õige lahenduseni jõudmiseks, muutes samal ajal selle lahendamiseks liiga ilmseks ega ebaselgeks. Kallutage kummaski suunas liiga kaugele ja mängija tunneb end kas rahulolematuna ja potentsiaalselt nuhtletuna või on pettunud ja reedetud. Seda ülesannet proovivad vähesed mängud ja veel vähematel õnnestub sellega toime tulla.
Seotud
- Alan Wake 2 arvutis on rikkuste piinlik
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: väljalaskekuupäeva ennustused, treilerid, mäng
- Alan Wake 2 on tõelisem detektiiv kui Twin Peaks
Sisenema Alan Wake 2 ja julge otsus tutvustada Saga Andersoni teist peategelast nimikirjaniku kõrval. Arvestades, et see oli tahtlik loominguline otsus, samuti täiesti uue mehaaniku loomine Mind Place'is spetsiaalselt Saga ja tema uurimise käigus lootsin, et Remedy on välja mõelnud uue ja huvitava viisi, kuidas kaasata mängija mängu probleemide lahendamisse. müsteerium. Varased muljed suure korktahvli nägemisest koos vihjetega panid mind innukalt katsetama, kuidas saaksin tõendeid esitada, seoseid tõmmata ja teha esialgseid järeldusi, kuni saan uut teavet, mis kujundaks täielikult ümber minu laialivalguva ämblikuvõrgu märkmeid.
Mind Place'i tegelikkus on palju vähem põnev. Ma ei ole aktiivne osaline saladuse lahendamises, vaid lihtsalt vaatan, kuidas keegi teine seda kokku paneb. Vihjeid saab paigutada ainult kindlasse kohta, kus mängijatel ei ole ruumi asjade kuuluvuse kohta arvata. Kui mängijad saavad vihjeid, mis on seotud lugude lõimega, mida Saagal veel ei ole, ei lubata neil neid enne õiget aega üldse paigutada.
Asja teeb veelgi tüütumaks see, kui valusalt ilmselgeks muudab mäng nende vihjete paigutamise. Tundub, et mulle antakse peotäis plokke ja palutakse jätkata jätkamiseks ruut ruuduauku. Siin pole vaja mahaarvamist ega suurt rahulolu vihje õigesse kohta kleepimisest. See on tavaline süžeekoodeks mängumenüüs, kuid selle kokkupanemine nõuab rohkem tööd.
Samuti ei aita see, et korpuse tahvel on ebamugav jama juhtimine PS5 peal. Suumitasemed tunduvad liiga kitsad või kauged, ümber libisevad vihjed on libe ja kursor võib ekraanilt kergesti kaduda. Selle asemel, et see oleks kasulik viis ümbrisest kena ülevaate saamiseks, on seda raske lugeda, ilma et peaksite iga üksiku, üle kogu seina laiali laotatud sektsiooni sisse ja välja suumima.
Mahaarvamised on minu silmis kõige hullem rikkuja. Teatud punktides peatub mäng kriiskavalt ja palub teil teha mahaarvamine, enne kui saate süžeega jätkata. Kui see juhtub, olete sunnitud minema Mind Place'i ja tegema mahaarvamise. Ma ütlen "esita", sest mängija ei vaja tegelikku suhtlust ega sisendit. Kõik, mida peate tegema, on valida ainuke saadaolev valik, Saga intueerib võluväel mõne olulise teabe ja seejärel võimaldab mäng teil edasi liikuda. See on tarbetu, tempot aeglustav ülesanne, mis ei jäta mind detektiivina tundma.
The Mind Place on üllas kontseptsioon ja ma kiidan Remedyt selle eest, et ta on loonud sellise loomingulise viisi, et asetada mängijad müsteeriumi keskmesse, mida muidu räägitaks dialoogi või staatiliste logide kaudu. See lihtsalt ei saavuta kunagi oma potentsiaali detektiivisüsteemina. Igatsesin Bright Fallsi saladused enda jaoks kokku panna, kuid Mind Place hoolitses selle eest, et ma ei saaks kunagi loost sammugi ees.
Alan Wake 2 on nüüd väljas PS5, Xbox Series X/S ja PC jaoks.
Toimetajate soovitused
- Alan Wake 2 on tõestus, et rohkem arvutimänge vajavad kartulirežiimi
- Alan Wake 2 Sam Lake selgitab Twin Peaksi: The Returni "julget" mõju
- Õudne uus Alan Wake 2 treiler viib meid lõpuks Dark Place'i
- Alan Wake 2 uus treiler avalikustati koos oktoobrikuu väljalaskekuupäevaga
- Töötamisel on 2 uut kontrollmängu, selgub Remedy teekaardilt
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.