Kuidas Fall Guys eepiliste mängude metaverse plaani mõjutavad

Fortnite arendaja Epic Games jätkab jõumängude tegemist, et saada tõeliseks suurriigiks. Viimastel kuudel on see rohkem lukustatud kõrgetasemelised eksklusiivid Epic Games Store'i jaoks tutvustas an imelik uus tegelaskuju loomise tööriist, ja nüüd ostis ühe kuumima stuudio aastal turul Fall Guys: Ultimate Knockout arendaja Mediatonic.

Sisu

  • Mis on metaversum?
  • Kohale kukkumine

On selge, et Epicu kulisside taga on valmimas midagi suurt, kuid mis see täpselt on? Ettevõte on oma plaanides juba aastaid selge olnud - ta üritab seda ehitada metaversum. Mida rohkem liigutusi Epic teeb, seda enam muutub ulmeunistus ähvardavaks reaalsuseks.

Soovitatavad videod

Mis täpselt on a metaversum ja mida on sellega pistmist armas elimineerimismäng tundlike tarretistega? Siin on, mida oodata Epicu ambitsioonikalt tulevikuvisioonilt.

Seotud

  • Ma kasutan juba Fall Guysi suurepärast loomingulist režiimi kurjuse jaoks
  • Fall Guys lisab oma uuel hooajal Star Treki, Aliens'i ja Hatsune Miku
  • Sonic the Hedgehog muudab Fall Guysi uueks sündmuseks Bean Hilli tsooniks

Mis on metaversum?

Kui sõna "metaverse" kõlab nagu ulmemeediast pärit sõna, on see sellepärast, et see on sõna otseses mõttes nii. Mõiste ilmus esmakordselt 1992. aasta ulmeromaanis Lumeõnnetus ja on sellest ajast alates ilmunud teistes populaarsetes meediakanalites Valmis Player One juurde Persona 5.

A määratlemisel on mõned nüansid metaversum, kuid lihtne vastus on, et see on jagatud virtuaalne ruum. Idee on leiutada püsiv digitaalne maailm, milles kasutajad koos eksisteerivad, viies Interneti idee uuele tasemele. Kõige äärmuslikumas iteratsioonis a metaversum tal on isegi oma toimiv majandus.

Travis Scott Fortnite

Paljud nimekad tehnoloogiaettevõtted on seda ideed silma peal hoidnud aastakümneid, kuid Epic Games on olnud kõige häälekam oma katsete osas seda kontseptsiooni realiseerida. Tegevjuht Tim Sweeney on selle eriti tugev pooldaja, kes karjub aastaid oma ideid katustelt. Intervjuus koos Mängutegijad eelmise aasta juulis esitas ta oma nägemuse Epic's metaversum.

"The metaversum saab olema mingisugune reaalajas 3D sotsiaalmeedium,“ selgitas Sweeney, „kus selle asemel, et saata üksteisele sõnumeid ja pilte asünkroonselt, olete nendega koos ja virtuaalses maailmas ning suhtlete ja saate lõbusaid kogemusi, mis võivad hõlmata kõike alates pelgalt mängudest kuni puhtalt sotsiaalseni kogemused."

Tõenäoliselt ei kõla see kontseptsioon liiga kaugele Fortnitemängijad. Kuigi Epicu mitme mängijaga fenomen sai alguse kui a Battle Royale mängu, on see tänu erilistele sündmustele viimase aasta jooksul muutunud täielikuks sotsiaalseks platvormiks. Epic tegi kontseptsioonis oma suurima hoo mullu aprillis, võõrustades a Travis Scotti kontsert sündmus mängus, millest sai COVID-19 pandeemia algusaegadel üks 2020. aasta suurimaid digitaalseid vesijahutushetki.

Fortnite on lähtepunkt, kuid see on siiski liiga piiratud, et üksinda Epicu suurejoonelisema visioonini jõuda. Seltskondlikud sündmused ja V-Bucksi majandus on olemas, kuid need toimivad katsetena suurema pildi saamiseks. Vaadake lihtsalt mängu mõnevõrra masendav Super Bowli üritus sellel aastal. Kui Epic tahab luua tõelist metaversum, peab see minevikku laienema Fortnite. Siin tulebki Mediatonic sisse.

Kohale kukkumine

Eepikus Pressiteade Teatades oma Mediatoniku omandamisest, keskendus Sweeney sellele, mida tehing tema suurte plaanide jaoks tähendas. "Pole saladus, et Epic investeerib selle ehitamisse metaversum ja Tonic Games jagab seda eesmärki, ”ütleb Sweeney. "Kuna Epic töötab selle virtuaalse tuleviku nimel, vajame suurepäraseid loomingulisi talente, kes teavad, kuidas luua võimsaid mänge, sisu ja kogemusi."

Selle loogika järgi on selge, miks Epic oli huvitatud Tonic Gamesi ja laiemalt Mediatoniku lukustamisest. Fall Guys: Ultimate Knockout oli löök aastal 2020, pakkudes sellist sotsiaalset hetke, mida Epic väärtustab. Värvikast elimineerimismängust sai mängijate seas kohustuslik hitt, mis tekitas oma väikese sisenaljade ja meemide maailma.

Esmapilgul võib tunduda, et Epic tahaks mängu katuse alla saada, et konkurentsist välja astuda ja Epic Games Store'i järjekordne sensatsioon tuua. Tegelikkuses pole mäng ise Epicu jaoks väärtuslik – see on sotsiaalne kogemus, mida Mediatonic on tõestanud, et on võimeline looma.

Sügise poisid leidis edu, luues oma iseseisva universumi nii mängus kui ka väljaspool seda. See on meemi täis Twitteri konto lõi suure fännide kogukonna, kes olid valmis meeskonnaga koos nalja tegema. See tõi kontole üle miljoni jälgija, mis on sellise mastaabiga mängu puhul ennekuulmatu. Kui Mediatonic suudaks nii palju inimesi indie-eelarvega ühendada, siis mida saab see teha Epic-suurusega?

Epicu pidev refrään seisneb selles, et see püüab anda oma loojatele mõjuvõimu. Tonic Gamesi tehing on näide sellest, et ettevõte paneb oma raha sinna, kus suu on ja annab meeskonnale kasvuruumi. Fortnite on edukas test selle kohta, kuidas Epic saab luua mängijate jaoks digitaalseid maailmu, kuid see nõuab lisaabi, et tõesti tuua midagi nii ambitsioonikat nagu metaversum elule. Mõnikord kulub selle kuningliku võidu kindlustamiseks kogu meeskond.

Toimetajate soovitused

  • Ärge jätke mööda seda tasuta Epic Games Store'i pärlit, mis on pärit Fall Guysi loojatelt
  • Fortnite'i Epic Games maksab laste privaatsuse rikkumiste eest 520 miljonit dollarit
  • Miks on Destiny 2 ja Fortnite'i koostöö Bungie jaoks täiesti mõistlik
  • Epic Gamesi uus Battle Royale Rumbleverse jõuab turule 11. augustil
  • Epic Game Store võitleb arvustuspommide vastu uue kasutajate hindamissüsteemiga

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.