Sable'i detailne helimaastik on Lo-fi kõrbesümfoonia

Ma lendan oma purilennukiga üle kõrbe. Ma ei tea, kus ma olen või kui kaugel oma sihtkohast olen – ma pole isegi kindel, et tean, kuidas see sinna jõudes välja näeb. Praegu on oluline ainult minu hõljuki mootori vingumine. Kuna pole muud teha kui sõita, kuulan tähelepanelikult selle pidevat mehaanilist vilinat. Ma ei suuda otsustada, kas istun arenenud ulmetehnoloogia või täieliku sidruni kallal. Ma tean vaid seda, et tundub, et ta annab kõik endast oleneva, et viia mind sinna, kus ma olema pean.

Sisu

  • Masinate keel
  • Kõrbesümfoonia

Siis märkan muusikat. See on minimalistlik lugu, kus löökpillid põksuvad nagu südamelöök. Kas see on üldse muusika? Või kuulen ma oma keha, kui see üritab mu ratta mootorile löögi anda, pakkudes sellele tempot, mille järgi hingata? Barjäär inimese ja masina vahel sulab mu ülejäänud sõidu ajaks ära; minu jalgratas ja mina oleme üks.

Soovitatavad videod

Selliseid väikeseid heliõndsuse hetki juhtub kogu aeg Sobel, kui kuulate piisavalt tähelepanelikult. Indie-mäng võib kohe tähelepanu tõmmata oma rabava kunstistiiliga, kuid selle helikujundus väärib parimat paari

kõrvaklapid võid leida.

Masinate keel

Arendanud Shedworks, Sobel on an avatud maailma mäng asetseb laialivalguvas kõrbes. Mängijad kontrollivad tituleeritud Sable'i, tüdrukut, kes alustab täiskasvanuks saamise rituaali, mis eraldab ta oma klannist. Relvastatud rattaga, äsja leitud libisemisjõuga ja võimega ronida mis tahes pinnal, reisib ta mööda kõrbe, otsides maske, mis aitaksid tal läbida üleminekuriituse. Mängu mängitakse enamasti lahtiste ülesannete seeriana, kus Sable leiab kaugete külaelanike jaoks vigu või kaalub massiivseid struktuure.

Sable – soobli maailm

Avatud maailmana on kõrb eriti tühi. Iga luite tipus pole peidus saladusi. Selle asemel veedab Sable palju aega suurtes tühjades kohtades tõmbudes, kuni silmapiirile ilmub huvipakkuv punkt. Kuna nii palju aega veedetakse rahulikult liuglemisel, muutub heli kogemuse aluseks. Neil hetkedel pole palju muule keskenduda, nii et mu kõrv hakkab kuulma iga pisiasja. Kui mu ratas sõidab üle luite ja hüppab tagasi alla, kuulen, kuidas metall sukeldub korraks liiva, enne kui ta rahutuks saab. Tundub, et masin räägib minuga, kui ma sõidan, kinnitades mulle alati, et see töötab nii kaua, kui ma seda vajan.

Selline üksikasjalikkuse tase on olemas isegi siis, kui olen rattaga maha sõitnud. Helikujundus ühendab mehaanilise ja loomuliku, luues teispoolse, kuid tuttava helimaastiku. Vajutades Y, saan helistada oma rattale ja kutsuda see oma asukohta (nagu hobune sisse Tsushima kummitus, kuigi see naaseb mulle palju vähema armuga). Kui ma seda teen, paneb Sable kaks sõrme suu juurde ja vilistab, kuid see ei ole see heli, mida ma kuulda ootan. Kõrge meloodia asemel annab ta teravat heli, nagu mingi tempermalmist tükk, mis kõigub pärast haamriga löömist. Alguses pole ma isegi kindel, kas ma teen seda häält või kas see tuleb minu rattast.

Sable sõidab purilennukiga üle kõrbe.

Masin vastab kiiresti minu robotkõnele. Kuulen, kuidas selle mootor kaugel kauguses erutatult tööle lööb, enne kui see vaikselt minu poole libiseb nagu kuulekas koer. Ma tunnen, et mu ratas ja ma räägime sama keelt, millest ma ka kuidagi aru saan.

Kõrbesümfoonia

Teine oluline helimaastiku osa on mäng originaalne heliriba, mille helilooja on Michelle Zauner indie-roki bändist Japanese Breakfast. Enamik tema siinsest tööst on instrumentaalne, kuigi ta annab oma hääle vapustavale loole nimega Purilennuk. Laul kaob, kui Sable esimest korda oma külast lahkub ja mängu pealkiri ekraanile pritsib. Sädelev süntekiliin mullitab ja Zauner laulab: „I’m take between the wind and parts of the ismeretlen; uks kahe maailma vahel. See on rida, mis paneb paika kogu mängu helimotiivi, kui loomulikud helid hakkavad sulanduma maailma, mis on täis masinaid ja seletamatuid nähtusi.

Summer Game Fest 2021: Jaapani hommikusöök esitab Gliderit

Nii nagu heliefektid annavad elu minu purilennukile, muudavad Zauneri peened kompositsioonid iga laialivalguva kõrbe sektori oma karakteriks. Sable’i külas on mahe akustilise kitarri lugu soe ja lohutav, nagu kodus. Mujal komistan masinatega täidetud mahajäetud kosmoselaevasse. Muusika on siin palju harjumatum. See on rohkem hajutatud, tagurpidi sünteestekstuurid näitavad, et olen komistanud millegi võõra otsa (ja nagu muusika ette näeb, teen ma siin üllatava ulmelise avastuse).

Muusika ja heliefektid on sageli üksteisega kooskõlas. Mehaanilises valdkonnas, mida just mainisin, kasutan jõusüdamikke mõne raske masina sisselülitamiseks. Hiiglaslik kuubik ulatub seadmest tugevalt välja metallilise kolinaga, mis kostab läbi mahajäetud laeva. See on peaaegu nagu moonutatud bassitrumm, mis ühineb muusikaga. Kõik on üks elav kõrbeökosüsteem, mis toimib koos ühena.

Sable libiseb kõrbemäest alla.

Sobel on lo-fi sümfoonia, mis premeerib neid, kes hoiavad oma kõrvu viril. Ronige kõrgeimasse kohta, mille leiate, ja kuulake ülalpool käratsevaid linnuparvi. Seisake küla algeliste tuuleveskite kõrval ja kuulake, kuidas need pöörlevad kriuksuvad. Avatud maailm võib tunduda kõle, kuid see on elavam, kui välja paistab. Lihtsalt kuulake.

Sobel ilmub 23. septembril PlayStation 4 jaoks, PS5, PC, Xbox One ja Xbox Series X/S. See on saadaval osana Xboxi mängupass esimesel päeval.

Toimetajate soovitused

  • Peaksite kohe mängima Xbox Game Passis aasta kõige ilusamat mängu
  • 7 PlayStation VR2 käivitamise aknamängu, mille soovite kohe esimesel päeval kaasa haarata
  • Miks selle aasta mänguauhindade jagamisel elab Geoff Keighley hirmus
  • Demon Throttle on fantastiline retro tulistamismäng, mida te tõenäoliselt kunagi ei mängi
  • Itch.io abordifondide indie-pakett annab teile 10 dollari eest 792 mängu

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.