Empire of Pat Review: Crime Pays in Clever Strategy Game

Patu impeerium

Empire of Sin arvustus: Krimi maksab nutikas keeluajastu strateegiamängus

Hinde üksikasjad
"Empire of Sin on nutikas maffiajuhtimismäng, millel on tugev seade, kuid mõned märkimisväärsed tehnilised probleemid."

Plussid

  • Värskendav seade
  • Nutikas juhtimissüsteem
  • Tugevad rollimänguelemendid

Miinused

  • Lahingukiiruse valikute puudumine
  • Vead ja ebastabiilsus

Patu impeerium 1920. aastate keeluloo vasakpoolne sidumine kõrgetasemeline strateegiamängu taktika töötab nii hästi, et on peaaegu üllatus, et keegi ei mõelnud sellele varem. Selgub, et bootlegging'i maailm sobib veidralt ideaalselt žanriga, mis seisneb toimingute juhtimises ja iga liigutuse hoolikas kavandamises. Kes oleks arvanud?

Sisu

  • Möirgavad 20ndad
  • Mobilöögid
  • Tea oma rolli
  • Meie võte

Loominguline strateegiamäng on omamoodi metsik kirgprojekt Romero Gamesile, indie-stuudiole, mida juhib abielus John ja Brenda Romero duo. Doomi looja John Romero sõnul on mängurežissöör Brenda Romero seda ideed ellu viinud üle 20 aasta ja need kaks aastakümmet kestnud süžeed kajastuvad lõpptulemuses. Mäng on sama hoolikalt läbimõeldud kui selle joovad kuritegevused.

Hoolimata oma ebatasastest servadest ja meeleheitlikust vajadusest lahingukiiruse valikute järele, Patu impeerium on enesekindel keeluajastu ajalootund, mis koondab RPG-de ning strateegia- ja taktikamängude parimad elemendid, et luua meeldejääv maffiajuhtimiskogemus.

Möirgavad 20ndad

Patu impeerium tegevus toimub 1920. aastate Chicago alternatiivses versioonis, kus selle aja suurimad pärismaailma gangsterid on kogunenud ühte kohta, et domineerida. See on peaaegu nagu Super Smash Bros. džässiajastu nohikutele, sest tuttavad näod, nagu Al Capone ja Stephanie St. Clair, osalevad ülelinnalises murusõjas. Iga läbimängimise eesmärk on olla viimane gangster, kes seisab püsti, kui relvasuits kaob, hukkades iga rivaali.

Patu impeerium | Mängu sambad | Juhtimine

Seda seadet kasutatakse videomängude maailmas harva ja siin on kohe meeldiv sisse elada. Baarides tantsivad külastajad, kähmluste ajal kostab džässmuusika ja sigarisuitsu on piisavalt, et hobune lämmataks. See ei ole häbelik ajastu romantiseeritud portree pakkumisest, kuid see ei ohverda selle nimel oma pühendumust ajaloolistele detailidele. Ajal, mil videomängude maailmad muutuvad aina suuremaks ja võõrapärasemaks, on Chicago tagasihoidlikel tänavatel jalutamises midagi värskendavat.

Ajalooline keskkond ei ole mõeldud ainult esteetiliseks esituseks. Kuigi 1920. aastad esitavad toretseva märulimängu jaoks väljakutseid, Patu impeerium kasutab perioodi aeglasemat tempot enda kasuks. Mäng on oma olemuselt maailma kõige liiderlikum linnahaldusmäng. Mängijad seavad üles erinevaid reketeid, nagu kõlarid ja kasiinod, ning peavad neid hoolikalt jälgima. Bordelli suulise leviku suurendamine võib tuua rohkem raha, kuid see võib sama lihtsalt kutsuda politsei haarangu. See pidev tasakaalustamine muudab impeeriumi ülesehitamise kaasahaaravaks otsusteks, millel on tõeline mõju igale läbimängule.

Tänu lihtsatele menüüdele on üllatavalt lihtne jälgida kõike, mis toimub. See on taeva kingitus seda laadi keerukale mängule, mis võib mängijaid lihtsalt valikuvõimalustega üle koormata. Teadsin alati täpselt, kuidas luua jõukude vahelist kaubandust, anda altkäemaksu Chicago politseijaoskonnale või muuta seda, millist alkoholi mu baarides serveeritakse.

See pidev tasakaalustamine muudab impeeriumi ülesehitamise kaasahaaravaks otsusteks, millel on tõeline mõju igale läbimängule.

Mäng teeb suurepärast tööd tõhusa planeerimise ja rahahalduse premeerimiseks. Tundsin end tõelise maffiapealikuna igal ajal, kui mõni rivaalitsev jõuk suure väärtusega kasiinosse ilmub, kuid tänu suurenenud turvalisusele, millesse olin investeerinud, hävitab ta selle. Sellised hetked on tavaliselt reserveeritud suurte strateegiamängude jaoks, mis käsitlevad hiiglaslikke sõdu, nagu kirjastaja Paradox Interactive 2020. aasta hitt Crusader Kings III, kuid see mängustiil väljendub suurepäraselt äkilises intiimsuses, mida iseloomustavad kaklused ja isiklikud kättemaksud.

Mobilöögid

Juhtimisaspekt on vaid üks osa mängu DNA-st. Võitlus võtab a taktika mängu lähenemine à la XCOM, asetades pööbli liikmed käigupõhistes tulistamistes võrku. Iga värvatav saab käigu kohta kaks tegevust, mille saab kulutada liikumiseks, tulistamiseks, eseme kasutamiseks või spetsiaalse võime teostamiseks.

Tuttav süsteem töötab kahel erineval tasemel. Esiteks tugevdab see ideed, et mängija on jõugujuht, kes sõna otseses mõttes lööb maha, juhendades kõiki oma alluvaid. Samuti on see vastu soovile muuta 1920. aastad tänapäevaseks märulifilmiks, hoides rüselused veidi aeglasemalt ja lohakamalt viisil, mis mõjub tolleaegsetele kohmakatele relvadele tõetruumalt.

Patu impeerium

See tahtlik tempo ei tule lõbu arvelt. Mängijatel on veel palju nippe, millega mängida, kuna igal värvatud inimesel on oma oskuste puu ja relvaoskused. Mõned tegelased võivad kaitset pakkuda, meelitades kohale tulistamist, samas kui teised võivad vaenlaste pihta kirveid lüüa. Need veidrused hoiavad võitlusi värskena, kui mängijad töötavad selle nimel, et komplekteerida täiuslikku lakeid, kes katavad üksteise nõrkusi.

Kuigi taktika element sobib teemaga hästi, on üks suur probleem: võitluses ei ole võimalik automatiseerida ega edasi liikuda. Iga kord, kui mängija lahingusse astub, peab ta selle lõpuni nägema, välja arvatud juhul, kui otsustab põgeneda väljumispunktide kaudu, mis põhjustab pikki kaklusi, kui tegelased hakkavad täitmata lööke tegemata.

Lõpetasin mingil hetkel täielikult rivaalidele sõja kuulutamise, et mitte sattuda venivate nurinate lainesse.

See pole põhilugude missioonide ja vaenlase turvahoonete haarangute puhul suur probleem, kuid see muutub tohutuks valupunktiks, kui jõugusõjad puhkevad. Laiaulatuslike rüseluste ajal ründavad vaenlased mängija reketeid juhuslikult. Mängijad peavad käsitsi läbima iga võitluse, kontrollides madala tasemega turvamehi, kellel pole ühtegi lõbusat võimet ja hüvesid, mis õigetel meeskonnaliikmetel on. Mõnel juhul sattusin kiiresti järjest kuni seitsmesse eristamatusse kohtumisse. Lõpetasin mingil hetkel täielikult rivaalidele sõja kuulutamise, et mitte sattuda venivate nurinate lainesse.

See ei aita, et mängul on karmid servad, mis kipuvad võitluses kõige rohkem kaaluma. Seal on palju vigu, nagu mäng lukustub keset tegelase liikumist, meeskonnaliikmed kaovad ootamatult või liitlased libisevad lahinguväljal elava laibana. Enamik neist probleemidest näib olevat lahendatav (ja paljud neist loodetavasti lahendatakse mängu arvuti esimese päeva paigas), kuid praegune ebastabiilsus annab mõnevõrra ettearvamatu kogemuse, mis võib viia soovimatu komöödia või frustratsioon.

Tea oma rolli

Seda laadi mäng elab ja sureb oma rollimängupotentsiaali tõttu ja see on üks aspekt Patu impeerium on maas. Mängukäigud on erinevad, kuna igal gangsteril on oma võimed, hüved ja kesksed looliinid. Ehkki üldine eesmärk ja kõrvalülesanded jäävad iga kord samaks, võib mängija lähenemisviisist sõltuda tema mängustiil igal jooksul.

Patu impeerium

Esimesel korral valisin Angelo Genna ja mängisin nii jultunult kui võimalik, tekitades vaenlasi kõigiga, kellega kokku puutusin, ja lõpuks tulistasin end ülemeelikus turvahoones. Minu järgmine läbimäng oli palju edukam, kuna kasutasin Stephanie St. Clairi veenmisvõimet liitlaste ja vaenlaste võlumiseks, et minu eest võidelda. Täieliku tempomuutuse käigus muutsin Daniel McKee Jacksoni poliitiliseks imetajaks, kes keeldus ütlemast ei ühelegi vildakal kokkuleppele, mille rivaal teeks oma püüdluses saada Chicago linnapeaks. Kõik need kolm jooksu tundusid omal moel ainulaadsed ja rahuldust pakkuvad, pannes mind innukalt proovima rohkem gangstereid.

Seda laadi mäng elab ja sureb oma rollimängupotentsiaali tõttu ja see on üks aspekt Patu impeerium on maas.

RPG aspekti aitavad kerged, kuid tõhusad dialoogipuud ja oskuste kontrollid. Mängu tulevad sellised statistikad nagu veenmine ja hirmutamine ning need võivad missioonide tulemusi täielikult muuta. Ühes ülesandes tehti mulle ülesandeks rivaali poss välja võtta. Selle asemel, et tappa tema lakeid, veensin ma kõiki ühinema minu eesmärgiga, jättes ta kaitsetuks. Sellised loo löögid pakuvad palju kasu mängijatele, kes järgivad oma jõugu liidri ühtset nägemust.

Meeskonnaliikmetel on oma narratiivi sügavus, kuna igaühel on taustlugu ja iseloomujooned, mis kujundavad nende isiksust. Oma edukal Stephanie St. Clairi jooksul tekkis minus tõeline kiindumus oma isehakanud parema käe Groverisse Monks, endine karnevalitöötaja, kes kartis plahvatusi pärast seda, kui ta lasi kogemata õhku kontsessioonistendi. poiss. Selline üksikasjalikkuse tase paneb iga värvatu tundma end kui väljamõeldud tegelast, kellel on impeeriumis oma osa.

Suur osa Patu impeerium lõbus sõltub konkreetse mängija enda kujutlusvõimest ja valmisolekust mängida gangsteri rolli ning mäng pakub hulgaliselt süsteeme ja detaile, mis muudavad rollimängu kutsuvaks väljavaateks. Kui kõik selle žanritükid kokku saavad, on see kaasahaarav ajalooline fantaasia, millesse on lihtne eksida.

Meie võte

Patu impeerium pakub nutikat, žanre ühendavat kogemust, mis ühendab suurepäraselt 1920. aastate organiseeritud kuritegevuse maailma ja strateegiamängu. Vead ja võitluskiiruse või automatiseerimisvõimaluste puudumine võivad selle tempo peatada, kuid see teeb suurepärase töö muutes mängija voolujoonelise kõnepuldi abil maffiapealiku (või püssitõukaja) mõtteviisi juhtimine.

Kas on paremat alternatiivi?

Väljaandja Paradox Interactive oma Crusader Kings 3 on praegu parim strateegiamäng, kuid Patu impeerium on natuke vähem hirmutav.

Kaua see kestab?

Edukas jooks võib kesta kuni 10 tundi ja valida on 14 tegelase vahel, millest igaühel on oma lugu. Mängijad saavad kohandada kohalolevate linnaosade või jõukude arvu, et läbimängimise pikkust pikendada või lühendada.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. See on žanri ainulaadne pööre, millesse on lisatud lõbus American Crime History 101.