A.I. loodud seiklusmäng kirjutab end iga kord, kui mängite, ümber

Mida annaks seiklusmäng, mille on kujundanud maailma kõige ohtlikum A.I. välja näeb? Neuroteaduse magistrant on siin, et aidata teil seda teada saada.

Sisu

  • Mäng, mis kirjutab ennast ümber
  • Aga kas see on loominguline?
  • Samm õiges suunas

Selle aasta alguses avaldas OpenAI, A.I. Startup, mida kunagi sponsoreeris Elon Musk, lõi teksti genereeriva roboti liiga ohtlik, et seda kunagi avalikkusele avaldada. Algoritm, mille nimi on GPT-2, oli loodud nii inimliku teksti genereerimiseks, et see võiks veenvalt jätta mulje, et see on inimese kirjutatud. Sisestage see näiteks ajaleheartikli alguseks ja see unistaks ülejäänu koos väljamõeldud tsitaatidega. Tulemuseks oli Turingi test, mis oli kohandatud 2019. aasta võltsuudistest tulvil maailma jaoks.

Soovitatavad videod

Muidugi, nagu Hannibal Lecter, Heath Ledgeri Joker või mõni muu tipptasemel antagonist, ei võtnud GPT-2 vanglast põgenemine liiga kaua aega. Mõne kuu jooksul valmis sellest versioon leidis tee Internetis (sa saad proovige seda siin.) Nüüd on see loonud aluse tekstilise seiklusmängule, mille on loonud Northwesterni ülikooli neuroteaduse magistrand

Nathan Whitmore. Tuginedes GPT-2 ennustavale närvivõrgu raamistikule, GPT seiklus lubab end iga kord mängides ümber kirjutada. See on protseduuriliselt loodud mängukogemus, milles mängijad saavad põgeneva A.I kontrollitava maailma piires teha kõike, mida tahavad.

Ja tead mida? Pärast seda, kui Sarah ja John Connor lõid The Terminaatoriga Skyneti vastu, pole maailma kõige ohtlikum tehisintellekt olnud nii lõbus.

Mäng, mis kirjutab ennast ümber

"GPT-2 on põhimõtteliselt äärmiselt võimas ennustav tekstialgoritm," ütles Whitmore Digital Trendsile. "Sa annad sellele teksti ja see proovib ennustada, mis järgmiseks tuleb. See sobib väga hästi tekstiliste seiklusmängude jaoks. Saate sisestada mängija hetkeasukoha ja tema tegevuse – [näiteks] „mine itta” – ja seejärel paluda GPT-2-l ennustada, mis tekst järgmisena tuleb, mis on selle toimingu tagajärg. Seejärel teeb mängija uue toimingu ja teil on mäng."

sisse GPT seiklus, loob mängu tekstimaailma ennustav GPT-2. See tähendab, et selle asemel, et programmeerida eelnevalt ruumide ja koletiste kogu, käivitab mäng teie tegelase asukohas ja kasutab seejärel A.I. et aru saada, mis edasi saab.

GPT-2 muutmiseks maailma kõige ohtlikumaks Dungeon Masteriks, alustas Whitmore mängivate kasutajate ärakirjade kogumisega. Zork ja Kolossaalne koobaseiklus. Need tekstipõhised seiklusmängud loodi 1970. aastate keskel, algselt Digital Equipment Corporationi PDP-10 suurarvuti jaoks. umbes külmkapi suurune arvuti ja tunduvalt vähem võimsam kui seadmed, mida enamik meist kaasas kannab taskud. Teda inspireeris Orson Scott Cardi ulmeromaanis fiktiivne mäng Mind Game, mille tehisintellekt loob reaalajas. Enderi mäng.

"[Mängu loomiseks pidin] koolitama GPT-2, et toota teksti, mis näeb välja nagu mängu ärakirjad," jätkas Whitmore. "Selleks kasutatakse algoritme, mis kohandavad automaatselt GPT-2 sisemisi parameetreid, kuni selle loodud tekst näeb välja nagu tekstiseikluste tekst. See võimaldab GPT-2-l õppida tekstiliste seiklusmängude mehaanikat; näiteks "Kui mängija ütleb, et vaadake itta, kirjeldage neist idas olevat objekti."

"Sa annad sellele teksti ja see proovib ennustada, mis järgmisena tuleb."

Saadud mäng näeb välja ja mängib sarnaselt aastakümnete tagustele tekstiliseiklusmängudele, mille eeskujul see on loodud ning millel on samad põhielemendid ja mängumehaanika. Whitmore tunnistab, et ta pidi tee peal mõned näpunäited tegema. "Isegi selle puhul teeb GPT-2 mõnikord vigu, näiteks unustab, kus mängija on," ütles ta. "Nii et seal on ka käsitsi kirjutatud kood, mis püüab parandada levinumaid vigu ja muuta mäng mängitavamaks."

Pealtnäha on tulemuseks olev mäng lihtne. Seda esitatakse teie brauseris (saate jälgida lihtsad juhised selle alustamiseks siit) ja erinevalt Enderi mängMõttemäng, graafikat pole. Whitmore ütles: "Ma mängisin selle närvivõrgu kasutamisega, et automaatselt luua selle põhjal pilte kohakirjeldused, mis andsid imelikke tulemusi. Kuid need ei kuulu valmis toode.

Aga kas see on loominguline?

GPT seiklus on lõbus, kuigi täis kummalisi õitsenguid, mis tekivad, kui inimesed kasutavad A.I. et luua näiteks ühe jaoks uusi skripte J.D. monoloogid alates Koorikud või a peatükk uuest Troonide mäng romaan. Kui olete lähtemängudega kursis, võite hakata nägema, kust mõned ideed ja kontseptsioonid on välja toodud ja kummalisel uuel viisil kokku segatud.

Suurendamiseks klõpsake

Tõepoolest, see vihjab millelegi hämmastavale: järjekordne tõend selle kohta, et masinad võivad mingil määral näidata loovust. Kuigi loogika ei kehti alati, saavad mängijad mängu sisestada mis tahes käsu ja paljudel juhtudel kohustab see järgmise sammu välja mõtlema ja proovib seda teha.

"Mängu vaatenurgast on lahe asi see, et see võib olla täiesti avatud ja saate teha põhimõtteliselt kõike, mida soovite," ütles Whitmore. „Proovisin selle versiooni, kus uurite koopa asemel kosmosejaama. Ma võin öelda "> söö kivi" või "> sõitke lambaga" ja mäng lihtsalt läheb sellega kaasa ja proovib välja mõelda, mis peaks järgmiseks juhtuma. Saate teha kõike seda veidrat asja, mida keegi ei vaevuks kunagi programmeerima, sest mudelil GPT-2 on piisavalt tervet mõistust, et sellega usutavalt kaasa veereda.

"Saate teha kõike seda veidrat asja, mida keegi ei vaevuks kunagi programmeerima, sest GPT-2 mudelil on piisavalt "tervet mõistust" teadmisi, et sellega usutavalt edasi liikuda.

Kas ta ütleks, et see on loominguline? "Ma arvan, et see on loominguline põhimõtteliselt, näiteks see, kuidas inimene, kes mängib "Õuntest õuntele", on loominguline," jätkas Whitmore. „See on vanade seiklusmängude asjade võtmine ja nende ümberkorraldamine millekski uueks, huvitavaks ja iga kord erinevaks. Kuid see ei loo tegelikult üldist süžeed ega kõikehõlmavat ideed. On palju erinevat loovust ja ma arvan, et see teeb ühte: uudsete keskkondade loomine, kuid mitte muud liiki: mängu intrigeeriva süžee väljamõtlemine.

Samm õiges suunas

Lõppkokkuvõttes, nagu tekstiseiklusmängud olid vaid üks samm protsessis, mis viis tänapäevaste tipptasemel 3D-mängudeni (ja jätkab sealt edasi), GPT seiklus on lihtsalt järjekordne andmepunkt A.I. Kuid see on päris põnev andmepunkt – ja nagu Whitmore märgib, teeb asja veelgi lõbusamaks asjaolu, et sellised tööriistad on nüüd avalikult kättesaadavad.

"Üks väga lahe asi selle juures on see, et on olemas avalikud tööriistad, nagu GPT-2-simple ja Google Colaboratory (loe: Google'i Jupyteri märkmik keskkond, mis käitab programme pilves ja salvestab oma märkmikud Google Drive'i), mis muudavad sedalaadi loominguliste asjade tegemise väga lihtsaks. A.I.”

Kas keegi tahab arvata, kuhu asjad siit edasi lähevad? Kurat, kui Simulatsiooni hüpotees on tõsi, võib-olla oleme kõik juba suures A.I loodud seiklusmängus…

Toimetajate soovitused

  • Miks AI kunagi maailma ei valitse
  • Analoog A.I? See kõlab hullumeelselt, kuid see võib olla tulevik
  • Naljakas valem: miks masinaga loodud huumor on A.I püha graal?
  • Algoritmiline arhitektuur: kas peaksime laskma A.I. meile hooneid projekteerida?
  • Emotsioone tajuv A.I. on siin ja see võib olla teie järgmisel tööintervjuul