Kõige kallimad mängud, mis kunagi välja töötatud

Peate vaid vaatama, kuidas videomängud on aastakümnete jooksul arenenud, et teada saada, et nende valmistamine muutub üha kallimaks. Kui me just ei ole räägime indie mängudest, oleme juba ammu möödas ajast, mil lihtsad pikslitegelased jooksid läbi käputäie etappe korduvate mustrite, piiratud värvipaleti ja lühikese, korduva muusikaga. Mängud on tõusnud tohututesse maailmadesse, kus iga tegelase juukseharu on detailne ja dünaamiline valgustus täidab maastiku ning kõike toetavad professionaalsed häälnäitlejad ja orkester korraldused.

Sisu

  • Kuidas hinda arvutatakse
  • Red Dead Redemption 2 – 379–550 miljonit dollarit
  • Star Citizen – 320 miljonit dollarit pluss
  • Cyberpunk 2077 – 316 miljonit dollarit
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 miljonit dollarit
  • Grand Theft Auto 5 – 291 miljonit dollarit
  • Star Wars: The Old Republic – 227 miljonit dollarit pluss
  • Halo 2 – 217 miljonit dollarit
  • Marveli Avengers – pluss 170 miljonit dollarit
  • Destiny – 151 miljonit dollarit
  • Dead Space 2 – 136 miljonit dollarit

Peale üksikute indie-arendajate, kes suudavad selle kõigest kingapaela eelarvega suureks lüüa, maksab enamiku suurte mängude loomine sadu miljoneid dollareid. Mida ambitsioonikam on mäng ja mida rohkem töötajaid selle tegemiseks vaja on, seda suuremaks lähevad kulud. Kui te pole kunagi mõelnud, kui kallis on mängude tegemine, on mõned neist numbritest kahtlemata šokk, kuid see on kaasaegse mängu loomise ja turustamise hind. Enne kui kurdate mängude hindade väikese hüppe üle, vaadake, kui palju raha on uputatud kõige kallimatesse mängudesse, mis kunagi välja töötatud.

Soovitatavad videod

Lisalugemist

    • Kõige kuulsamad tühistatud videomängud
    • 2020. aasta enimmüüdud mängud
    • Kõigi aegade haruldasemad videomängud

Kuidas hinda arvutatakse

Enne otse nimekirja sukeldumist peame selgeks tegema, mis täpselt mängu kogumaksumuses sisaldub. Enamiku mängude puhul ei saa me arenduseks tavaliselt kindlat dollarit, kui numbri üldse saame. Enamasti on see antud vahemikus, mille jagame iga juhtumi puhul eraldi. Kaasame ka iga mänguga seotud turunduskulud. Mängu turundamine võib olla ja on sageli kulukam kui mäng ise. Lõpuks oleme järjepidevuse huvides kohandanud kõik dollarisummad samale inflatsioonimäärale. Lõppkokkuvõttes ei ole dollar kümme aastat tagasi sama väärt kui tänane dollar. See kõik on teelt väljas, alustame.

Seotud

  • Parimad tulevased PS5 mängud: 2023, 2024 ja hiljem
  • Parimad tasuta mängitavad mobiilimängud
  • Kõik Mario Karti mängud järjestatakse parimast halvimani

Red Dead Redemption 2 – 379–550 miljonit dollarit

punane-surnud-lunastus-2

Heitke sellele mängule üks pilk ja proovige eitada, et see pole kõige kallim mäng, mis kunagi tehtud. Ei, see pole Rockstari kõige edukam mäng ja sellel pole olnud lipulaeva sarja Grand Theft Auto jalgu, kuid Red Dead Redemption 2 on peaaegu uskumatu liikumises näha. Tegelased on laitmatult detailsed, esitused ja animatsioonid sama elutruud ja voolavad nagu parimad filmid on, lugu on pikk ja kaasahaarav ning maailm on seal üks suurimaid on. Selle mänguga ei lõigatud ühtegi nurka, alates mudas paistvatest jalajälgedest kuni kurikuulsa ilmastikule reageerivate hobusemunanditeni. Oh, ja siis on ka mängu kogu käimasolev võrguosa.

Ainuüksi arenduskulud jäid vahemikku 170–240 miljonit dollarit. Osa sellest tohutust arvust tuleneb kahtlemata sellest, et mäng sai mitu viivitust, mis loomulikult lisas projektile rohkem kulusid. Tõeliselt hämmastav on see, kui palju turunduseelarvet mängule anti. Võimalik, et arenduseelarve varju jäi, kulutati hinnanguliselt 200–300 miljonit dollarit turustades seda armastuskirja lääne žanrile, andes meile ülaltoodud lõpliku maksumuse pärast kohanduste tegemist tehtud.

Lugege meie täismahus Red Dead Redemption 2 arvustus

Star Citizen – 320 miljonit dollarit pluss

Tähekodanik

Olgu, tehniliselt Tähekodanik ei ole veel päris välja antud, kuid mõned osad on mängitavad ja selle ühisrahastatud mängu taga olev rahasumma on lihtsalt liiga suur, et seda ignoreerida. Esitatud kultusklassika järglasena Vabakutseline, on see kosmoseuuringute, kauplemise ja võitluse simulatsioonimäng andnud suuri lubadusi, mida täita. FPS-i mängude, MMO-de, lennusimside ja muu mängu kombineerimine – kõik on loodud ütlemata järjekindlas universumis mastaabis ja detailsuse tasemel pole ükski teine ​​kosmosesiim proovinud, on raske ette kujutada stsenaariumi, kus see mängu ei teeks maksis sadu miljoneid dollareid.

Tähekodanik alustas tootmist üle kümne aasta tagasi, aastal 2010, ja käivitas hiljem 2012. aastal väga eduka Kickstarteri, kus meeskond kogus rohkem kui 2 miljonit dollarit. Algselt lubati mäng turule tulla 2014. aastal, kuid ilmselgelt see kuupäev tuli ja läks ning meil pole siiani õrna aimugi, millal valmistoodet oodata. Isegi pärast esialgse ühisrahastuse lõppemist võtsid arendajad Cloud Imperium Games endiselt raha kogumise eesmärgil vastu annetusi ja müüsid mängu enda sisu. Kogukond on vähemalt 2020. aasta juuni seisuga panustanud projekti üle 300 miljoni dollari, millele lisandub rohkem investeeringuid muudest allikatest. See jätab arenduskulud alles, eeldades, et nad kasutavad kogu selle eelarve, umbes 320 miljonit dollarit, mängu tegemiseks ja turundamiseks arvatakse veel paar miljonit.

Cyberpunk 2077 – 316 miljonit dollarit

Küberpunk 10 olulist nõuannet alustamiseks

Oh poiss, siin on üks kuum. Selle loendi viimane mäng, Küberpunk 2077 on pärast selle katastroofilist käivitamist surnuks räägitud ja seda mõjuval põhjusel. Mäng oli lollakas, tõrgeteta ja sellel olid põhimõttelised vead selliste asjadega nagu A.I. ja see eeldab, et mängite võimsal arvutil. Konsooli käivitamine oli nii halb, et Sony tõmbas selle oma digitaalsetest poodidest välja ja see pole veel tagasi tulnud, hoolimata sellest, et arendajad üritasid seda parandada. Isegi pärast mitut viivitust nõustub enamik mängijaid, et selleks oleks pidanud kuluma veel paar kuud või võib-olla aasta tegelikult andis lubatud kogemuse, kuid siiski kulutati hämmastavalt palju raha, et anda meile versioon, mille lõpetasime koos.

Vaatamata sellele, mida mõned inimesed arvavad, Küberpunk 2077 ei alustanud tegelikult väljatöötamist, kui see 2012. aastal esmakordselt välja kuulutati, vaid alustas eeltootmist 2016. aastal. Sealt edasi läks asi hoogu, kuid nagu me kõik nüüd teame, polnud areng kaugeltki sujuv. Seal on palju lugusid ja artikleid, mis kirjeldavad piinatud arengut, juhtimist ja selle mängu üldine käsitlemine, kuid lõpuks käivitati mäng lõpliku arenduseelarvega 174 dollarit miljonit. Turunduseelarve vastas peaaegu sellele 142 miljonile dollarile, mis on mõistlik, kuna see oli raske mitte olema sellest mängust enne vabastamist teadlik. Vaatamata kõrgetele kuludele ja näiliselt halvale vastuvõtule, Küberpunk 2077 õnnestus siiski olla üks 2020. aasta enimmüüdud mänge.

Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 miljonit dollarit

Hüppades tagasi 360 ja PS3 põlvkonna juurde, jõuame kauaaegse Call of Duty seeria kõige kallima mänguni. Call of Duty: Modern Warfare 2. Pärast seda tohutut lööki Kaasaegne sõjapidamine, Activision ei säästnud kulutusi, pumbates järge raha täis, et eelmise mängu edust kasu saada. See juba oli Maailm sõjas tuleb järgmisel aastal, kuid kasutas seda aega selleks, et luua täiuslik järg sellele, mida inimesed esimese puhul armastasid Kaasaegne sõjapidamine, vändati ainult maksimumini. Kampaania oli pommiplahvatavam, mitmikmäng sügavam ja rohkemate konksudega, et hoida sind sõltuvuses, ja loomulikult tekitas kohustuslik “vastuoluline” stseen tõeliselt vaidlusi.

See stseen, mis ilmus esimeses mängus Shock and Awe missioonina ja järges kui No Russian, sai lõpuks mängu turunduse pöördepunktiks. Mängude tegelik arenduskulu oli nüüd 50 miljonit dollarit, mis võib tunduda väike võrreldes seni nähtud numbritega, kuid on siiski üsna kõrge, eriti 2009. aastal. Mis saab Kaasaegne sõda 2 nimekirjas on mängu turundamiseks kulutatud 200 miljonit dollarit. Sellest rahast piisab mängu neljakordseks tegemiseks. Treilerid said pesa parimatel televisiooniüritustel, näitlejad palgati riietuma sõduriteks massiivsed kesköised stardiüritused üle maailma ning reklaamid ja plakatid olid peaaegu kõikjal vaatas. Pole Venemaa tase pani asjad üle mõistuse kogu ajakirjanduse kajastusega, mida see meelitas nii traditsioonilises mängumeedias kui ka väljaspool seda.

Grand Theft Auto 5 – 291 miljonit dollarit

Rockstar on taas tagasi koos püsivate avatud maailma mängude kuningaga, Grand Theft Auto 5. See on selles loendis mõnevõrra madalam, kuid on siiski üks kõige tulusamaid meelelahutustooteid – ja see ei hõlma ainult mänge –, mis eales tehtud. Ja ongi ikka veel jõudes enimmüüdud nimekirja peaaegu 10 aastat pärast ilmumist. Täpselt nagu koos Red Dead Redemption 2, Rockstar ei kiirustanud seda tiitlit uksest välja tooma ega hoolinud isegi sellest, et see ilmus konsoolipõlvkonna päris lõpus. Tegelikult võis mängu PS4 ja Xbox One jaoks uuesti värskendada ja müüa suurendada juba rekordilist müüki. Nüüd PS5 ja Xbox Series X/S peal töötav mäng oli ilmselgelt seda suurt investeeringut väärt.

Mis puutub arengusse, gta 5 ei maksnud palju vähem kui RDR2 137 miljonit dollarit. Selle mängu kallal töötavad töötajad jõudsid kahe Rockstari stuudio vahel enam kui 1000 meeskonnaliikmeni ja arendusaega kulus umbes 4 1/2 aastat. Lugu oli avardav; hästi kirjutatud, lavastatud ja näitletud; ja andis mängijatele GTA tiitlilt peaaegu kõik, mida nad soovisid. Tõenäoliselt oleks Rockstar võinud pärast kuupäeva väljakuulutamist mängu turustamist täielikult ignoreerida ja müüa siiski miljoneid, kuid selle tagamiseks kulutati 128 miljonit dollarit kõik teadis, et see mäng tuleb.

Lugege meie täismahus Grand Theft Auto 5 arvustus

Star Wars: The Old Republic – 227 miljonit dollarit pluss

MMO-d on kurikuulsalt kallid. Tähesõdadel põhinev MMO ei pea mitte ainult vastama filmide pärandile, vaid ka järjena kahele parimale Star Warsi RPG-le, mis eales tehtud – Vana vabariigi rüütlid ja selle järg — see on peaaegu määratud alla jääma. Sellest hoolimata läks EA edasi ja sisenes riskantsesse MMO-žanrisse, püüdes IP-de edust kasu saada. Tulemuseks oli mäng, mille arendamine võttis kaua aega, olles esimene MMO BioWare, mida eales üritati, kuid näis väljastamisel õnnestunud. Mäng sai vaid kolme päevaga üle miljoni mängija, hoolimata sellest, et tegemist on tellimuspõhise mänguga.

Mäng kaotas mängijad üsna kiiresti, isegi kui nad püüdsid neid laienduspakettide kaudu kaasata hoida, kuni EA tutvustas 2012. aastal tasuta mängimise võimalust. See aitas mängijate arvu stabiliseerida ja mäng on tänapäevani populaarne. See esialgne turuletoomine sõi tohutult 200 miljonit dollarit, mis ainuüksi pärast inflatsiooniga korrigeerimist võrdub ülaltoodud arvuga. Ilmselgelt see mäng tegid selle taga on turundustõuge, kuid meil pole aimugi, kui palju sellele kulutati. Isegi kui eeldada, et see oli null, paneb see mängu ikkagi kõige kallimate mängude edetabelisse ainult arenduskulude põhjal.

Halo 2 – 217 miljonit dollarit

parimad originaal-xbox-mängud

Üks kõigi aegade tähtsamaid järge, Halo 2 oli palju ratsutamine selle edu. Halo oli Microsofti Xboxi käivitamisel kaardile tõstnud, nii et Microsoft omandas arendaja Bungie ja pani selle töötama veelgi ambitsioonikama ja kallima järje kallal. Mäng oleks igas mõttes suurem, uue ja laiendatud mehaanika, loo, relvade, sõidukite ja mängitava eliidiga ning suurim tõmbenumber on võrgus mängimine Xbox Live'i kaudu. Bungie seadis esmalt standardi, kuidas FPS peaks konsoolil tundma Halo, ja koos Halo 2, kehtestas see standardi, kuidas konkurentsivõimelised võrgumängud üldiselt peaksid toimima. Alates fuajeesüsteemidest, sõprade nimekirjadest ja isegi uutest kaartidest nagu DLC, Halo 2 seadke latt, millele peaaegu iga tulevane võrgumäng peab vastama.

Kõik need uued funktsioonid ja ideed ei olnud odavad ning isegi Microsofti toetusel ei suutnud Bungie ikka kõike endasse toppida. Halo 2 et see tahtis. See tõi kaasa kurikuulsa lõpu, kuid kõrge hind tasus end siiski ära. Napilt Kaasaegne sõda 2eelarve, ainult 2004. aastal raha 2009. aasta asemel, Halo 2 loomine läks maksma 40 miljonit dollarit. Teiseks ilmselt ainult Halo 3, oli selle mängu turunduslik tõuge ja käivitamine aasta suurim sündmus mängijatele üle kogu maailma. Arenduseelarve kahekordistamisel kulutati Master Chief'i tagasituleku edendamiseks 80 miljonit dollarit, mis tähendab umbes 217 miljonit dollarit, mis on kohandatud tänapäevaga.

Marveli Avengers – pluss 170 miljonit dollarit

imede kättemaksjad

Kuigi mitte peaaegu nii hull kui Küberpunk 2077käivitamine, Marveli kättemaksjad oli 2020. aastal suure eelarvega pettumuste poolest kahtlemata teine. Palju nagu Tähtede sõda, see on veel üks tohutu IP, mille väljaandja Square Enix soovis siduda reaalajas teenuste ägeda uue mängutrendiga, mille on populaarseks teinud sellised kasutajad nagu Saatus. Lõpptulemus jäi aga kuhugi selle eesmärgi ja traditsioonilisema üksikmängija kogemuse vahele, mille loomisel oli arendajal Crystal Dynamics rohkem kogemusi. Loo režiim, sealhulgas kangelaste nimekiri, kes kõik mängisid erinevalt ja kellel olid ainulaadsed oskused ja võimed teenida, võeti üldiselt hästi vastu. Kõik muu, mida mäng üritas, kukkus alla.

Nüüd, kus asjad lähevad rääkides häguseks Marveli kättemaksjad, konkreetselt kuludega seotud on see, et Square Enix pole avaldanud muud teavet peale selle, et mäng kaotas ettevõttele 48 miljonit dollarit. Sellest ja sellest, et mäng müüs ainult umbes 60% sellest, mida arendajad lootsid, suutsid analüütikud hinnata, et eelarve on kuskil üle 170 miljoni dollari. Kas see on ainult arenduskulu või sisaldab turunduseelarvet, pole teada, kuid mõlemal juhul piisab, et teenida selles nimekirjas koht.

Destiny – 151 miljonit dollarit

Saatus

Rääkides Saatus - ja kuna Bungie on taas sellesse nimekirja ilmunud – meil on esimene katse luua jagatud maailma, rüüstamispõhine, ekspansiivne mitme mängijaga eepos: Saatus. See oli esimene suurem tiitel väljaspool Halo universumit, mille Bungie võttis pärast Microsoftist lahkulöömist. aeg teha koostööd Activisioniga, et luua see mäng, mis pakuti platvormina, mis kestab järgmised kümme aastat. Kuigi see plaan näeb ette mõningaid muudatusi ja mängu üldine vastuvõtt muutuks peaaegu iga värskendusega, on tasakaal muutus ja selle laienemine tõestas, et see uus mängustiil võib olla väga tulus, hoolimata nii suurtest investeeringutest kulud.

Saame väga hea ettekujutuse Saatusarenduseelarve tänu Bungie lepingule Activisioniga, mis algselt plaaniti toota neli mängu. Lõpuks saime vaid kaks, enne kui nende teed lahku läksid ja Bungie suutis IP üle kontrolli tagasi saada. Nüüd tundub, et tahab toetada Saatus 2 platvormina, mitte alustada uuesti kolmanda mänguga. Kuid arenduseelarve, mille saame nendest dokumentidest koguda, ulatub 2014. aastal 140 miljoni dollarini. Mis puudutab turundust, siis seal lähevad asjad segaseks. Activision teatas kunagi, et mängu kogumaksumus oli 500 miljonit dollarit, kuid Bungie eitas neid väiteid. Nii nagu varem, eeldades, et turunduskulu oli null, jääb see ikkagi ära Saatus maksab umbes 151 miljonit dollarit, arvestades inflatsiooni.

Lugege meie täismahus Saatus arvustus

Dead Space 2 – 136 miljonit dollarit

Surnud ruum 2

Tõenäoliselt üks üllatavamaid kirjeid selles loendis on järg Xbox 360 ja PS3 põlvkonna ühele parimale uuele õudus-IP-le, Surnud ruum 2. Esimene mäng oli ellujäämisõuduse kaasaegne leiutamine, võttes elemente tohutult populaarsest Resident Evil 4, kuid ulmelise pöördega. Pärast esimese mängu tugevat müüki oli järg vältimatu, kuid kirjastaja EA soovis seda endiselt lootustandvat seeriat maksimumini viia. Tegevus hoogustati, tutvustati uusi koletisi, pakiti rohkem häirivaid pilte ja võtteid ning lisati väga ebavajalik mitmikmängurežiim, et püüda mängijaid pärast mängu lõpetamist mänguga kauplemisest eemale peletada seda.

See on järjekordne mäng, kus turunduseelarve vastas arenduskuludele, mis praegusel hetkel võib tunduda mõistlik võrreldes juba loetletud kallimate mängudega. Visceralile anti järje loomiseks 60 miljonit dollarit ja selle turundamiseks kulutati veel 60 miljonit dollarit. Mõlema ala suuremad eelarved on esimese mänguga võrreldes selgelt näha. Esimene oli tagasihoidliku suurusega, maandatud ja sellel oli vähe "suuri" hetki ja tagasihoidlik turunduskampaania, mis keskendus õudusele. Surnud tsoon Teisest küljest oli 2-l palju rohkem täistegevusega Vuoristorata tüüpi stsenaariume ja massiline E3 esitlus mõne vastuolulise reklaamikampaania hulgas. Me kõik mäletame reklaame "teie ema vihkab seda mängu", eks?

Lugege meie täismahus Surnud ruum 2 arvustus

Toimetajate soovitused

  • Parimad tulevased Xbox Series X mängud: 2023 ja hiljem
  • Parimad tulevased Nintendo Switchi mängud: 2023, 2024 ja hiljem
  • Halvimad Zelda mängud, mis kunagi tehtud, saavad vaimse järglase
  • Parimad ühe mängijaga mängud
  • 2023. aasta parimad indie-mängud