Deus Ex: Inimkond lõhestatud
MSRP $59.99
"Deus Ex: Mankind Divided pakub frantsiisi klassikalist kokteili avatud lõpuga märulimängust."
Plussid
- Pingeline narratiiv tugeva mängija agentuuri tunnetusega
- Libe küberpunk noir esitlus
- Lõbus ja paindlik Action/Stealth RPG
Miinused
- Aktuaalsuse katsed kukuvad tühjaks
Küberpunkil peaks olema hetk. 1980. aastate ulmeline nišš – määratletud globaalsed megakorporatsioonid, kõikjalviibiv jälgimine, mässulised häkkerid ja üha enam hägune piir inimese, masina ja teabe vahel – kujutas ette düstoopiat, mis sarnaneb üha enam meie teadaoleva maailmaga seda.
Ion Stormi originaal Deus Ex (2000) on nii tohutult mõjukas videomäng kui ka selle ennenägeliku žanri suurepärane näide. Vastuolulise turunduskampaaniaga, mis kasutab laetud fraase nagu "mehaaniline apartheid" ja "Aug Lives Matter", Deus Ex: inimkond lõhestatud, seeria viimane sissekanne näib olevat kavatsus sellele ajaloole tugineda, et teha julge sissepääs. See tõotas olla midagi enamat kui lihtsalt meelelahutuslik ja hästi läbimõeldud märulimäng – mäng, mis paneb mõtlema pärismaailma probleemidele. Esimesel see vaieldamatult õnnestub; viimane on keerulisem.
Deus Ex: Inimkond lõhestatud paistab silma frantsiisi arenguna. See viib sarja arukalt edasi, täiustades oma eelkäijat, Deus Ex:Inimrevolutsioon, peaaegu igal viisil. Kuigi selle katse tegeleda reaalse maailma probleemidega on imetlusväärne, nagu Ikarus lendab päikesele liiga lähedale, on kasutatud kujutist. mängus silmapaistvalt – mäng ei suuda oma ambitsioone pakkuda meie aktuaalset, ajastut määratlevat küberpungi narratiivi. väärima.
Tagajärjed
Inimkond jagatud määratakse kaks aastat pärast sündmusi Inimese evolutsioon, mis saavutas haripunkti, kui peaaegu kõik maailma küberneetiliselt suurendatud inimesed said ootamatult ajutiselt hulluks ning ründasid kõiki ja kõike nende ümber. Rünnakud, mida kõnekeeles nimetatakse "intsidendiks", on viinud pinge suurendatud inimeste ("augs") ja suurendamata inimeste vahel murdepunkti. Praha, kus enamik Inimkond jagatud on seatud, on muutunud jõhkraks politseiriigiks, kus augs on piiratud teatud linnaosadega ja koheldakse teise klassi kodanikena.
Sellesse segadusse kõnnib peategelane Adam Jensen. InimrevolutsioonKruusahäälne küborgi peategelane lahkus oma eraturvatöölt lisaseadmete tootjas Serif Industries. Interpol, kus ta on osa Task Force 29-st, mis on eriüksus, mis on pühendunud suureneva tõusulainega tegelemisele. terroristid. Dubais viltu läinud missioon ja Praha terrorirünnak saadavad Jenseni ARC-i, laiendatud õiguste koalitsiooni jälitama. Kuid lahendamata küsimused illuminaatide kohta eelmisest mängust koos tema seostega mängus Juggernaut Collective'i põrandaalused häkkerid on andnud Jensenile terve skeptitsismi, et kõik pole nii nagu on tundub.
Sina, Robot
Mehaaniliselt, Inimkond jagatud mängib väga sarnaselt Inimese evolutsioon. Suurem osa tegevusest leiab aset Prahas, kus Task Force 29-l on oma salajane maa-alune kontor ja Adam elab räpases väikeses korteris, mis meenutab rohkem kui natuke Deckardi kaevamisi. Blade Runner. Jensen jälitab mööda linna, uurides õhutavaid terrorijuhtumeid, lendades aeg-ajalt mujale ühekordsele missioonile. Kõrvalülesanded risustavad linna, tõmmates Jenseni kõikvõimalikesse äpardustesse, nagu näiteks augu-sihtimise jahtimine. sarimõrvar, kaevab Praha kriminaalsesse maa-alusesse ja uurib isegi oma ülemusi Interpol.
Inimkond jagatud täiustab ühte Deus Exi põhiprintsiipi, võimet läheneda igale olukorrale, kui relvad lõõmavad või õhukanalitest läbi libisedes ja arvuteid häkkides (või nende kombinatsioonides). Rohkem kui paljud tema kaasaegsed (teid vaadates, Fallout 4), Inimkond jagatud teeb imetlusväärset tööd, et hõlbustada mitmeid lähenemisviise antud eesmärgi saavutamisel. Ükskõik, kas soovite tulistada, hiilida, häkkida või olukorrast läbi rääkida, on Jensenil uuendused, mis laiendavad tema valikuvõimalusi, võimaldades teil oma mängustiili tõhusalt kohandada.
Jenseni küberneetiliste versiooniuuenduste süsteem on paljuski ideaalne raamistik sedasorti action-RPG-tegelaste edasiliikumiseks. Kogemuste teenimine (või aeg-ajalt maailmas leiduv ese) annab talle Praxise punkte, mida kulutada oma võimete avamiseks või parandamiseks. Välja arvatud passiivsed võimendused ja paar, mis kasutavad diskreetseid laskemoonalaenguid, lähtuvad Jenseni küberneetilised võimed samast energiaallikast. Kuigi tema energia laeb, tühjendab iga kasutuskord veidi aku laadimiskorki, kuni kasutate tankimiseks mõnda eset. See loob tiheda ja elegantse tegevusökonoomika, mis sunnib mängijaid teie võimeid tahtlikult kasutama.
Lisaks oma signatuurioskustele alates Inimrevolutsioon, Jensenil on rida võimsaid uusi eksperimentaalseid täiendusi. Mängu alguses paljastatud lisavad need muljetavaldavad võimed, nagu juhtmevaba häkkimine, randmele kinnitatav elektrišokk või klanitud adaptiivne soomus. Need maksavad Jenseni süsteemi ebastabiilsuse lisamise hinnaga. Nende uute võimete tasakaalustamiseks peab ta teise keelama. See on kena lisakiht, mis lisab tasakaalu, muutmata liiga keeruliseks juba tugevat süsteemi.
Laskmismehaanikat on sellest ajast peale üldiselt häälestatud ja hiljem täiendatud Inimrevolutsioon, millel on rohkem võitlusele keskendunud augs, mis annab Jensenile tugevamad ja tõhusamad võimalused vägivallaks, sealhulgas spetsiaalsed laskemoonatüübid vahetada käigu pealt (EMP, soomuse augustamine) ja uued võitlusele orienteeritud augs, näiteks aega aeglustav fookuse parendus või võimas Titan raudrüü.
Kuigi Jensenil on sarnaselt peenhäälestatud funktsioonid ka hiilimise võimaldamiseks, tundub nii mängimine vähem muljetavaldav. Kuigi Jenseni hiilimine tundub kindel, kannatavad paljud vargmissioonid nõrga vaenlase tehisintellekti all. Enamik valvureid on liiga etteaimatavad ega suuda teid väljaspool ettenähtud patrullmarsruute otsida. Mängud nagu Ebaaus ja Metal Gear Solid V olid tasemed, mis tundusid nagu mängijast sõltumatud elusolendid, mille valvurid kohanevad ja reageerivad neile. Mittesurmava tee valimine on endiselt keeruline ja nauditav, kuid Inimkond jagatud ei kõiguta kunagi päriselt seda kaitsmete mehaanilist jäikust, mis on mängija kasuks ja mida on lihtne üle kavaldada.
Salajane agentuur
Mängija valik mängib selles keskset rolli Inimkond jagatud’s lugu samuti. Proovib otsustada, kas Jensen usaldab oma ülemusi Interpolis või usaldab selle asemel kontakti aug-aktivistide rühmitus Juggernaut Collective loob üldise pinge, mis kujundab teie otsustusprotsessi kogu mängu jooksul. Mõnel olulisel etapil on ta sunnitud tegema raskeid kas/või valikuid, kus kumbki pole selgelt "parem" valik.
Prahas on meeldiv inimeste, kohtade ja tegevuste tihedus, mis tundub orgaaniline ja elatud. Sarnaselt Fallout sarjaga on võõraste e-posti häkkimisel ja muudes võõrastes kohtades palju põnevat juhuslikku jutuvestmist. Selle loodav narratiivne substraat aitab palju muuta, et maailm tunduks rohkem kui lihtsalt mängija jaoks loodud tasemete seeria. Mäng on korralikult pikk, kuid mitte nii ülekaalukas, et uuesti läbi mängida New Game Plusis, et näha, kuidas erinevad valikud välja mängivad, on ebamõistlik ettepanek.
#AugLivesMatter
Samal ajal, Inimkond jagatud sümboliseerib üldist pinget tänapäevastes AAA-mängudes: soov luua meelelahutust, mis näib olevat poliitiliselt seotud, kuid ei võta seisukohta, mis ei pruugi mõnele fännile sobida. Võitluses olla kultuuriteosena tõsiseltvõetav, on mängud ajanud lihalikumaid, keerulisemaid ja aktuaalsemaid teemasid. Ent kui korporatiivsed tooted, mille eesmärk on massiline atraktiivsus, näib neid tagasi hoidvat pelglikkus solvamise suhtes.
See tõotas olla midagi enamat kui lihtsalt meelelahutuslik ja hästi läbimõeldud märulimäng…
Kasutades reaalse maailma rassilise rõhumise keelt stenogrammina, et muuta augs rõhutud alamklassiks, on arendaja Eidos Montreal teinud Inimkond jagatud lugu rassismist mingil tasemel. Rass on aga midagi, millega inimesed sünnivad, ja näib, et mäng eirab sotsiaal-majanduslikku reaalsust selle kohta, kes suudaks endale küberneetilisi täiustusi lubada. Mõnikord tervitab üks mängus olev kaupmees Jensenit sõnadega "Kas teil on krediiti? Tavaliselt pole teil inimestel, kellel on roboti käed ja jalad, krediiti. Kuigi see võrdlus on sisemiselt järjekindel, puudub selles küberpungilugude nüanss, nagu 1995. aasta animefilm, Ghost in the Shell, mis käsitlevad ka inimeste suurendamise eetilisi ja sotsiaalseid tagajärgi.
Kui küsis Hulknurk selle kohta, kas mängija peaks tundma kaastunnet rõhutud augs vastu või on teistel inimestel õigus olla nii ettevaatlik, arvestades oludes ütles tegevkunstijuht Jonathan Jacques-Belletête: "Me ei ütle kunagi mängus, kas oleme arutelu ühel poolel või teine. Kui arvate, et nad väärivad seda, on see täiuslik. Kui arvate, et nad seda ei vääri, on see täiuslik." Kunst nõuab siiski vaatenurka. Mängu valikute tõlgendamise avatuks jätmine ei ole sama, mis oluliste ja päevakajaliste teemade kasutamine inimeste meelitamiseks, seejärel seisukohtade võtmisest keeldumine. See meenutab rohkem Ameerika meedia pealesunnitud ja kunstlikku neutraalsust sellistes "debattides" nagu kliimamuutuste olemasolu.
Kuigi tundub, et arendajal on tõeline soov käsitleda sisukaid probleeme, olgu poliitiline sõnum milline tahes on juba varakult eksisteerinud, tunneb end pärast riskikartliku AAA arendusprotsessi läbimist ebamugavalt summutatuna kirjastaja. Paljud mängijad vaidlevad vastu poliitika süstimisele mängudesse, mis nende arvates peaksid olema puhtalt meelelahutus. Arutledes poliitika üle Inimkond jagatud, on aga vältimatu. Sa ei saa olla korraga poliitiline ja apoliitiline.
Suurepärane mäng, keskpärane kunst
Kui selle soovil tõmmata paralleele tegelike probleemidega napib hambaid, siis tmütsikriitikat poleks väärt teha, kui see poleks nauditav mäng. Aon keerukas, meelelahutuslik ja žanritundlik märulimäng, Inimkond jagatud elab kuni Deus Ex pärand. See ei pruugi oma suuremaid narratiivi ambitsioone päris hästi täita, kuid see on siiski kuradima hea aeg.
See mäng vaadati Xbox One'is üle väljaandja antud koodiga.
Toimetajate soovitused
- Parimad ühe mängijaga mängud
- Marveli Midnight Suns Nintendo Switchile tühistati enne viimase põlvkonna turuletoomist
- Nintendo Switch kaotab järgmisel kuul eksklusiivse Square Enixi mängu
- Kõigi aegade parimad õudusmängud
- Knockout City 7. hooaeg: Mutant Mutiny peaosades Teenage Mutant Ninja Turtles