Parimad Doomi igavesed modifikatsioonid

Kuigi see polnud esimene FPS-mäng, mis kunagi tehtud, oli see originaal Hukatus seadis kindlasti selle žanri standardi aastakümneteks. Ja ometi, kui sari läks talveunestusse, eemaldus see žanr kiirest, näkku suunatud ja katkematust tegevusest, millele sari oli üles ehitatud. Seejärel saime 2016. aastal taaskäivituse, mis tuletas kõigile meelde, milline võib olla tulistamismäng, mis on loodud puhtaks, adrenaliinirohkeks, kitarrilõhnavaks ja verd täis lõbuks. järg, Igavene hukatus, suurendas lahinguahela keerukust seda kahjustamata.

Sisu

  • Carmacki igavene varjund
  • Taastatud graafikaefektid
  • DoEt Cel-Shader
  • Keep the Dead – igavene väljaanne
  • Osakesed 9000
  • Horde režiim
  • Meistritasemed kampaanias
  • Igavene mänguviisi kapitaalremont
  • Lähivõitluskahjustus taastatud
  • Kiivrita tapja

Isegi DLC-missioonide puhul pole sellest kunagi piisavalt Igavene hukatus. See on koht, kus modderid tulevad sisse. Alates graafika versiooniuuendustest, uutest mängurežiimidest, tasakaalumuutustest ja muust oleme kokku kogunud parimad modifikatsioonid, mida saate alla laadida, et hoida võitlust deemonlike kogumitega värskena. Vaadake kõiki allpool loetletud modifikatsioone aadressil

nexusmods.com ja näidata loojatele armastust.

Soovitatavad videod

Näe rohkem

    • Kõik Doom Eternali petukoodid ja kust neid leida
    • Parimad FPS mängud
    • Parimad ühe mängijaga arvutimängud

Carmacki igavene varjund

Doom Eternal Carmack

Originaal Hukatus lõi kaks legendaarset Johni: Romero ja Carmack. Carmack oli kogu tipptehnoloogia taga, mis tegi 90ndate alguses esimese isiku tulistamise põhimõtteliselt võimalikuks. Kumbki John ei tööta vooluga Hukatus mänge, kuid see modifikatsioon avaldab austust Carmackile ja tema pühendumusele tehniliste piiride nihutamisele, muutes mängu varjundit, et anda keskkonnale rohkem sügavust ja värvi. See ei ole suur nihe, kuid see lisab mängule kena uue läike kõigile, kes soovivad graafikat veidi täiustada.

Taastatud graafikaefektid

entityDoom Eternalentity Restored

Kuigi Carmackil polnud eelmise modifikatsiooni või mängu endaga midagi pistmist, leidis see modder, et ID-s on lõikeruumi põrandale jäänud mõned graafilised valikud. Modifikatsioon Restored Graphics Effects toob need kõik tagasi, pakkudes teile kogemust, mis on rohkem kooskõlas sellega, mida arendajad teatud arendushetkel püüdsid. Mängu tagasi pandud põhiefektide hulka kuuluvad HUD, mis liigub mängija jooksmisel, Doomslayeri vari, vähenenud udune antialias, võimalus lubada kiirte jälgimineja läätse signaalraketid. Samuti saate värvide ja pildikvaliteedi osas väikese löögi. See modifikatsioon ei pruugi piltidel nii muljetavaldav välja näha, kuid see muudab kogu mängu veidi paremaks, kui olete selles.

DoEt Cel-Shader

entityDoom Eternalentity DoEt Cel

Kui soovite tõesti asju muuta, otsige DoEt Cel-Shader modi kaugemale. Hukatus on alati seda 90ndate hõngu järginud – muusika, kirjutamise, naljade ja viidete järgi – ning nüüd võib see välja näha nagu 90ndate koomiksiraamat. Cel-varjutust on kasutatud paljudes mängudes, eriti mängudes Piiririik mängud ja töötab üllatavalt hästi, kui see on asetatud grotesksetele deemonitele, tursketele relvadele ja veriste lihatükkidele. Igavene hukatus. Mäng ei võta ennast kunagi liiga tõsiselt, nii et miks mitte anda sellele ka koomiksikujuline välimus?

Keep the Dead – igavene väljaanne

entityDoom Eternalentity Keep the Dead

Realismist rääkides, kui te lihtsalt ei saa sukelduda mängu, kus surnukehad aja jooksul tuhmuvad, on see veider probleem, kuid see on lahendatav. Keep the Dead teeb täpselt seda, mis karbil kirjas on. Lahinguväljalt ei haihtu juhuslikult ükski keha, kiud või verine luu… vähemalt mitte palju kauem kui tavaliselt. Kehad, mis jäävad määramata ajaks, oli üks paljudest originaalsetest asjadest Hukatus kas see eristas seda teistest mängudest, kus võidetud vaenlased lihtsalt kadusid. Selle modifikatsiooni funktsioonide loend sisaldab peamiselt loendit kõigist veristest osadest, mis püsivad paigal pikemat aega, ja ka mõningaid näpunäiteid, nagu põletuskivi eemaldamine. avaldab mõju vaenlastele, pannes valuelemendid ja kakodemoonid tapmisel plahvatama, mitte kaltsunukku, ning isegi tünni purunenud tükke ja keskkonda hoiab see kauem ümber, ka. Ehkki pole selge, kui kaua mod surnuid enda ümber hoiab, on rohkem kui piisav aeg, et heita rahuldav pilk tapatalgule, mille pärast rasket kohtumist sooritasite.

Osakesed 9000

entityDoom Eternalentity Particles

Võib arvata, et kuna nad teevad sarnaseid asju, tegi Particles 9000 modi sama isik kui Keep the Deadi modi. See on modifikatsioon, mis näib viivat teie seadme piirini, suurendades kõigi relvaosakeste kogust ja kestust efekte ja plahvatusi tavapärasest neli korda rohkem, kuid väidetavalt maksab see vaid viis kuni kümme kaadrit teiseks. Seda isegi värskendati, et saaksite osakesed püsima jääda isegi kauem kui sa tahad. See võib tunduda ülekaalukas, kuid väljaspool relvi, mis ujutavad ekraani absoluutselt üle osakestega, nagu 9000 BFG, lisaosakesed tekitavad teie relvadel tunde, et neil on suurem mõju objektidele ja vaenlased. Ja kellele ei meeldiks deemonite kallal plahvatada toredat väikest ilutulestikku?

Horde režiim

entityDoom Eternalentity Horde

Olgu, teil on kõik uued valgustus ja graafilised modifikatsioonid, mida soovite, aga kuidas on lood mänguga? Tavalist kampaaniat saate isegi DLC-ga nii palju kordi läbi ajada, enne kui see pisut vananeb. Sisestage Horde Mode mod. Ausalt öeldes oleme veidi üllatunud, et see ei olnud ametlikult välja antud, eriti kuna põhimängus oli see treeningareen. Õnneks on meil sellesse sõltuvust tekitavasse režiimi lisada andekad modderid. Kõik, mida ametlikult hordirežiimilt soovid, on siin, näiteks järjest raskemad ja mitmesugused ringid keskkonnad (mõned neist on täiesti uued), relvade ja varustuse uuendamine voorude vahel ja isegi stseen lõpp. See on ideaalne test kõigile, kes soovivad värsket võitlusväljakutset.

Meistritasemed kampaanias

entityDoomi Eternalentity meistertasemed

Rääkides ülimast väljakutsest, Igavene hukatusoli rida meistertasemeid, mis remiksisid kampaania tasemeid uute, raskemate vaenlase kohtumistega. Need olid fantastilised ideed, mis jäid alla alles siis, kui sai selgeks, et väga vähestel tasemetel on mastervariant. See modifikatsioon lisab kampaaniasse tagasi veel 10 meistritaset, võimaldades kogu mängu täismahus Master Level. Selle taastamise taga olevate modifikaatorite sõnul taastasid nad ühe välja jäetud taseme ID, lõpetasid neli, mis jäid lõpetamata, ja tegid viis nullist. See modifikatsioon oli terve meeskonna suur armastustöö ja kvaliteet näitab.

Igavene mänguviisi kapitaalremont

a hrefGoogle Stadia DOOM igavene" width="720" height="404" />

Mänguviisi muutmine nii tihedalt kujundatud mängus kui Igavene hukatus on delikaatne protsess, kuid need näpunäited ja modifikatsioonid sobivad selle joonega suurepäraselt. See on veel üks modifikatsioon, mis on loodud inimestele, kes on kas õppinud kõike, mis põhimängus oli, või tunnevad, et see ei olnud päris tasakaalus. Modder kirjeldab kapitaalremonti kui "katset lisada mängule nalja, vaheldust ja katsetamist". See tähendab, et nad paranesid vaenlase reaktsiooniajad, suurendas kogu laskemoona ja soomusvõimsust, suurendas hüppekõrgust ning tegi palju muudatusi ja täiustusi peaaegu kõikidele relvad. Need muudatused on lihtsalt piisavad, et muuta mängu voogu, et see oleks väärt järjekordset läbimängimist.

Lähivõitluskahjustus taastatud

entityDOOM ETERNALendi lähivõitluskahjustus

Selle kohta pole tõesti palju muud öelda, kui tänada. Ainus osa Igavene hukatuset ei teinud tekitavad tunde, nagu oli peatamatu tapamasin, kui jõudsid lähedale ja lähivõitlus ründas isegi kõige väiksemaid deemoneid. Kahjutu koputus, millega Doomslayer neid tabab, kasutades samu käsi, millega ta rebib pead kaelast ja torsosid jalgadest, näib olevat midagi muud kui kõdi deemonitele. See modifikatsioon annab võimsuse tagasi nende löökide taha, et olla rohkem võrdne sellega, kui võimas see oli 2016. aastal. Hukatus. See ei ole üle jõu käiv – see ei ole ühe tabamusega tapmine ega midagi muud –, kuid see on võitluses tegelikult elujõuline variant, mitte praegu: viga.

Kiivrita tapja

entityDoom Eternalentity Kiivrita

Viimasena on veel üks mod, mille pealkiri ütleb kõik. Muidugi, Doomslayer ei ole meisterlik pealik – oleme tema nägu varemgi näinud ja näeme vaid üksikuid stseene, kus see suumib välja esimese isiku vaatenurgast – kuid siiski on lahe nägu anda mehele, kes teeb kõike seda rippimist ja rebimine. See modifikatsioon tõmbab selle kiivri lihtsalt peast (mitte nagu ta seda kaitseks vajas) olenemata sellest, millise soomuse või nahaga olete varustanud. Olenevalt soomust muudab see tegelikult näomudelit, nagu näiteks Zombie Slayeri naha pea on osaliselt lagunenud. Sellega on lõbus mängida eriti fotorežiimis.

Toimetajate soovitused

  • Parimad Legend of Zelda: Tears of the Kingdomi modifikatsioonid
  • Parimad Resident Evil 4 modifikatsioonid
  • Parimad Sigatüüka pärandi modifikatsioonid
  • Parimad Pokémoni Scarlet ja Violet modifikatsioonid
  • 10 parimat Elden Ringi modifikatsiooni