2. osa: agentide ehituse ja spetsialiseerumise juhend

2. osakonna ehituste ja spetsialiseerumiste juhend

Agendi järgud ja spetsialiseerumisalad on ühed kõige olulisemad aspektid Jaoskond 2. See muudab uue saagi otsimise nii nauditavaks kui ka sõltuvust tekitavaks. Keerulise käigusüsteemi ja lugematu hulga erinevate statistikatega, millele tähelepanu pöörata, võib siiski olla palju aru saada. Meie konstruktsioonide ja spetsialiseerumiste juhend kirjeldab üksikasjalikult kõike, mida peate teadma ja millele peate laadimise uuendamisel tähelepanu pöörama.

Sisu

  • Kuus käiguastet
  • Relvapreemiad
  • Kuidas saada parim DPS
  • Täpsus ja stabiilsus
  • Kahjustuse väljalangemine, uuesti laadimise aeg ja kriitiline löögiulatus
  • Armor väärtused ja atribuudid
  • Armor brändi komplektid
  • Talendid
  • Modifikatsioonid
  • Kuidas oma ehitust parandada
  • Gear tulemus (lõppmäng)
  • Spetsialiseerumisalad (lõppmäng)

Lisateavet The Division 2 kohta leiate meie lehelt algaja juhend, nivelleerimisjuhend, ja oskuste ja hüvede juhend.

Soovitatavad videod

Kuus käiguastet

2. osakonna ehituste ja spetsialiseerumiste juhend

Relvad, varustus ja soomus on jagatud kuueks värvikoodiga astmeks: kulunud, standardne, spetsialiseerunud, kõrgem, kõrgetasemeline ja eksootiline.

Seotud

  • Ubisoft ja teised pakuvad võimalusi ostetud Google Stadia mängude mängimiseks mujal
  • HTC Vive'i levinumad probleemid ja nende parandamine
  • Destiny 2 parimad relvad ja kust neid leida

Alguses saate enamasti leidke standardvarustus, kus on siin-seal mõned spetsialiseeritud tükid. Kui sukeldute loosse sügavamale, hakkate omandama spetsiaalseid ja tipptasemel varustust.

Kuigi see ei ole alati nii, tavaliselt mida kõrgem on tase, seda parem on käik. Näiteks 25. taseme Superior automaatpüss tekitab tavaliselt rohkem kahju kui 25. taseme automaatpüss. Lisaks on haruldasematel tasemetel, nagu Superior ja High-End, tavaliselt rohkem talente (mida käsitleme hiljem).

Relvapreemiad

2. osakonna ehituste ja spetsialiseerumiste juhend

Jaoskond 2 sellel on seitse tuumarelvatüüpi, kuus põhirelva ja külgrelvi. Kuuel põhitüübil on igaühel oma statistika boonus:

  • ründerelvad: Tervisekahjustuse boonus
  • Kerged kuulipildujad: Kattevälise kahju boonus
  • Püstolid: Kriitilise tabamuse juhuse boonus
  • Vintpüssid: Kriitilise tabamuse kahjustuse boonus
  • Laskuripüssid (snaiprid): Pealöögi kahju boonus
  • Haavlipüssid: Lähivõitluskahjustuse boonus

Ükski neist boonustest ei tohiks mõjutada teie otsust, mida varustada, kuid iga boonus järgib iga relvatüübi eelistatud stiili. Näiteks kui kasutate snaiprit, on kõige parem sihtida peapilte. Kui kasutate jahipüssi, olete tulistamisel lähedalt ja isiklikult.

Kuidas saada parim DPS

2. osakonna ehituste ja spetsialiseerumiste juhend

Igal relval on kolm põhistatistikat: DMG, RPM ja MAG. DMG mõõdab üldist kahju, RPM näitab, mitu lasku minutis võib relv tulistada, ja MAG näitab, mitu kuuli salved mahutavad.

Need arvud, eriti kahju, annavad teile üldise ettekujutuse relva tugevusest, kuid need ei räägi kogu lugu. Kuigi automaatrelvadel on palju madalam DMG väärtus kui nende poolautomaatsetel nõod, ei tähenda see, et nad oleksid paremad. Ja isegi kerge kuulipilduja, mille DMG on suurem kui näiteks püstolkuulipildujal, ei pruugi olla nende kahe hulgast parem valik.

Te peaksite muretsema DPS-i pärast – kahju sekundis.

Pärast käputäie missioonide täitmist avate Valge Maja alumisel korrusel asuva lasketiiru. Siin saate tulistada sihtmärke ja vaadata, kui palju DPS-i iga relv pakub.

Teie parimas konstruktsioonis peaks olema teie relv, mis tekitab sekundis kõige rohkem kahju ühes kahest põhipesast. See tähendab alati, et ründerelv, püstolkuulipilduja või kergekuulipilduja on alati varustatud. Teie teise esmase pesa saab seejärel täita, kuidas soovite.

Tavalised vintpüssid on täpsemad kui automaatrelvad ja sobivad suurepäraselt nii kesk- kui ka pikamaa jaoks, seega kipume jääma ühele neist. Haavlipüsse ja snaipereid kasutame ainult eristsenaariumide korral. Esimest kasutasime, kui võitlesime kirve kandva eliidi vastu, ja teist kasutasime missioonidel, kus olime vastamisi samalaadsete kaugvaenlastega.

Täpsus ja stabiilsus

2. osakonna ehituste ja spetsialiseerumiste juhend

Otse DMG, RPM ja MAG all on ribad, mis mõõdavad täpsust ja stabiilsust. Need ei mõjuta tehniliselt DPS-i, kuid neile on oluline tähelepanu pöörata.

Täpsus näitab, kui tõenäoline on, et kuul püsib õigel teel läbi õhu, samas kui stabiilsus mõjutab tagasilööki. Suure tagasilöögiga relvi on raskem juhtida ja sihtmärgil hoida.

Kui teil on samas klassis kaks väga lähedast relva, on parem valida suurema täpsuse ja stabiilsusega relvaga – isegi kui see annab tegelikult vähem DPS-i. Seda lihtsalt seetõttu, et kui lahingud muutuvad intensiivseks, tekitate täpsema ja stabiilsema relvaga tõenäoliselt rohkem kahju.

Kahjustuse väljalangemine, uuesti laadimise aeg ja kriitiline löögiulatus

2. osakonna ehituste ja spetsialiseerumiste juhend

Kui soovite olla väga terav, kontrollige allpool täpsust ja stabiilsust uuesti laadimise ajal, kriitilist löögivahemikku ja kahjustuste vähenemist. Taaslaadimisaega mõõdetakse sekundites. Parim on kaaluda nii laadimisaega kui ka MAG-i koos.

Näiteks on meil vinge kerge kuulipilduja, mille laadimiseks kulub ligi kuus sekundit, kuid see mahutab 100 kuuli salve kohta. Nii et pikk laadimisaeg on kindlasti seda väärt.

Kriitiline löögiulatus, mõõdetuna meetrites, ütleb teile, millisel kaugusel iga relv töötab kõige paremini. Need kujundid on pigem selleks, et suunata teid parimal viisil relva kasutama. Kui proovite kasutada kergekuulipildujat pika vahemaa tagant, ei tööta see peaaegu sama hästi kui samast kohast pärit vintpüss.

Kahjustuse langus näitab, kuidas DMG väärtus mõjutab sihtmärgist kaugenemist kuni 100 meetrini. Jällegi on see rohkem selleks, et näidata teile, kuidas iga relva tõhusalt kasutada.

Joonegraafik näitab nii teie praegu varustatud relva kui ka teie laos olevat relva, millega te seda võrdlete. See on aga eriti kasulik sama klassi relvade võrdlemisel.

Armor väärtused ja atribuudid

2. osakonna ehituste ja spetsialiseerumiste juhend

Teie diviisi agendil on kuus soomust: mask, seljakott, vest, kindad, kabuur ja põlvekaitsmed. Igal varustusel on soomusväärtus, mis aitab kaasa teie üldisele soomuse väärtusele, mis jääb tegelaskuju menüü vasakpoolses paanis teie tasemest veidi allapoole. Varustus mõjutab ka teie tervist ja oskuste võimsust, mis on veidi alla teie üldise soomuse väärtuse.

Vähemalt alguses, mida kõrgem on soomuste väärtus, seda parem on see teie ehitusele. Kuid mängu lõpule lähemale jõudes pole see nii läbilõikav ja kuiv. Uute soomustükkide läbi sõelumisel näete, kuidas iga tükk muudaks teie soomust, tervist ja oskuste võimsust.

Sageli näete seda varustust, mis tundub pealtnäha parem, kuid tegelikult pole teie praeguse ehituse jaoks. Seljakott, millel on praegusega võrreldes 1000 pluss raudrüü, võib teie üldist soomushinnet vähendada.

Kuidas? Erinevatest lisastatistikatest, näiteks atribuutidest. Igal varustusel on kuni kolm boonusatribuuti. Mida haruldasem on varustus, seda rohkem omadusi sellel tõenäoliselt on, nii et tippvarustusel on sagedamini kaks või kolm lisaatribuuti, samas kui erivarustusel võib olla ainult üks või kaks. Iga varustus on erinev, hoolimata sellest, kui sarnased need välja näevad.

Seal on palju erinevaid atribuute, sealhulgas boonused raudrüü skoori, oskuste võimsuse, relvakahjustuste, tervise, kriitilise tabamuse ja eliidi kahjustuste eest. Pöörake tähelepanu sellele, kuidas varustus mõjutab teie üldist kehaehitust (turvis, tervis, oskuste võimsus).

Üks hea reegel, mida järgida, on alati muretseda soomuse suurendamise pärast tervise asemel. Mõned varustustükid võivad soomust pisut tõsta ja tervist veelgi tõsta. Selle varustuse varustamine ei pruugi tunduda loogiline. See on peaaegu alati seda väärt, sest ausalt öeldes, kui teie soomus on maas, kurnab teie tervis kiiresti, olenemata sellest, mida. Eesmärk on hoida oma kilbid üleval.

Armor brändi komplektid

2. osakonna ehituste ja spetsialiseerumiste juhend

Armour Brand Sets pakuvad täiendavaid boonuseid. Igal kõrgema taseme varustuse tükil on kaubamärk. Brändi ühe raudrüü varustamine annab lisaboonuse sarnaste kategooriate puhul, mida on näha atribuutide boonustes. Varustage kaks sama kaubamärgi detaili ja saate teise boonuse lukust lahti. Kolmeosaline komplekt annab teile kolm lisaboonust.

Pöörake soomust segades ja sobitades tähelepanu kaubamärkidele. Ühe varustuse vahetamine võib teie kehaehitust halvendada, kuid sama varustuse vahetamine sama kaubamärgiga täiendava elemendiga võib teie konstruktsiooni tugevdada. Õige konstruktsiooni leidmiseks on vaja natuke katsetada.

Üldiselt on atribuudid ja brändikomplekti boonused, mis suurendavad eliitkahjustusi, tõesti väga kasulikud. Eliit, kõrgelt soomustatud vaenlased ja ülemused on kõvad kui naelad. Kuid õigete boonuste abil saate nende raudrüü tarretiseks muuta kiiremini, kui ootate.

Talendid

2. osakonna ehituste ja spetsialiseerumiste juhend

Kas teil on riigipreemiatest juba küllalt? Oota, seal on veel. Kas näete oma soomuse ja relvade kõrval ikoone? Neid nimetatakse talentideks ja igal varustusel võib olla kuni kolm.

Erinevalt atribuutidest ja brändikomplektidest pole aga andeid tipptasemel varustuses alati olemas. Talendid hõlmavad suurt hulka väga spetsiifilisi boonuseid. Näiteks Ranger Talent annab kaheprotsendilise relvakahju boonuse iga viie meetri eest teie ja teie sihtmärgi vahel.

Mõned talendid lõppmängus aktiveeruvad ainult siis, kui teil on teatud aku võimsus. Me ei ole tegelikult kindlad, kas neid nimetatakse patareideks, kuid teie üldise taseme kõrval olev roheline ikoon näeb välja nagu aku.

Talentsi vaadates näete, et mõned neist võivad olla hallid, mis tähendab, et nende aktiveerimiseks on vaja kõrgemat aku taset.

Selle põhjal, mida oleme aru saanud, saate aku taset tõsta, varustades modifikatsioonide käigukastiga.

Modifikatsioonid

2. osakonna ehituste ja spetsialiseerumiste juhend

Modifikatsioonidest rääkides saab modifitseerida paljusid soomust ja relvi. Kõiki soomust ei saa modifitseerida, kuid kui see on sobilik, saate varustada üldisi süsteemi modifikatsioone, mis pakuvad väikeseid boonuseid laias valikus statistikas.

Relvade modifikatsioonid pakuvad aga nii boonuseid kui ka allahindlusi. Iga modifikatsioon parandab üht statistikat, vähendades samal ajal teist. Näiteks võib sihiku kinnitamine pika vintpüssi külge suurendada selle täpsust, kuid vähendada selle kriitilist tabamuse võimalust. Või saate suurendada kriitilist löögikahjustust, vähendades samal ajal laadimiskiirust. Või võite kiirendada laadimiskiirust, kuid vähendada täppide arvu salves. Loetelu jätkub ja jätkub. Siin annab ja võta on huvitav nokitseda.

Agendi oskused saab oskuste võimsuse suurendamiseks ka modifitseerida.

Kui hakkate mänguhilise varustusega modidesse sukelduma, soovite külastada Valge Maja meisterdamisjaama kõrval asuvat ümberkalibreerimispinki. Siin saate hõlpsalt modifikatsioone ühelt seadmelt teisele kiiresti vahetada.

Kuidas oma ehitust parandada

2. osakonna ehituste ja spetsialiseerumiste juhend

Saate pidevalt varustust missioonide ja avatud maailma tegevuste ajal. Eelkõige soovitame jäädvustada juhtpunkte, sest nende tühjendamine avab iga varustusruumi lukustuse omades palju varustuse tükke (tavaliselt kaks relva ja kaks soomust teie praegusel tasemel). Siin on mõned muud võimalused oma ehituse paremaks muutmiseks:

  • Mängige raskel missioonil: Pärast missiooni täitmist saate seda raskes režiimis uuesti esitada. Raskes režiimis mängimine on loomulikult väljakutse, kuid loot drops on parem.
  • Meisterdamine: See meisterdamisjaam, mida me mainisime? Kasuta seda. Saate missioonide ja tegevuste plaane, mida saab materjalide ja e-krediidi abil uueks varustuseks muuta.
  • Müüjad: Muidugi müüte tõenäoliselt juba müüjatele mittevajalikke varustust, kuid nende isiklikud varud muutuvad pidevalt. Tihti leiame müügiks vähemalt ühe varustuse, mis on parem kui see, mis meil juba on.

Gear tulemus (lõppmäng)

2. osakonna ehituste ja spetsialiseerumiste juhend

Kui olete kampaania lõpetanud, sisenete lõppmängu. Gearil pole lõppmängus enam taset 1-30. Selle asemel määratakse käigule numbriline hinne. Teil on ka üldine käigu skoor, mis on teie koguehituse keskmine.

Oluline on märkida, et kõrgema punktisummaga relvad ja varustus ei pruugi olla paremad. Nagu varemgi, soovite kontrollida, kuidas iga varustus mõjutab teie tervist, soomust, oskuste võimsust ja DPS-i.

Konkreetsete missioonide ja sündmuste sisenemiseks peate siiski saavutama teatud künnised. Seega peaks üldine eesmärk olema varustuse skoori suurendamine, ilma et see kahjustaks oma ehituse võimsust.

Lõppmängus on teil palju võimalusi oma ülesehitust tugevdada, kuna põhiloo lõppedes avaneb hulgaliselt uusi ja väljakutsuvaid väljakutseid.

Spetsialiseerumisalad (lõppmäng)

Kui sisenete lõppmängu, palutakse teil Valge Maja Quartermasteri kõrval olevas lauas valida spetsialiseerumine. Need ehitavad teid on uued Jaoskond 2. Saate valida Demolitionist, Survivalist, Sharpshooter, ja Gunner. Igal neist on kaasas oma ainulaadne relv.

  • Lammutaja: M32A1 mitmelasuline granaadiheitja
  • Survivalist: Amb – plahvatusohtlikud poldid
  • Teravlaskja: Püss TAC-50 C
  • Gunner: Minigun

Oluline märkus Gunneri kohta: see eriala lisati käivitamisjärgse DLC-na. Kuigi kõik mängijad pääsevad sellele juurde, peate Gunneri kasutamiseks täitma mitmeid mängusiseseid väljakutseid, kui teil ei ole 1. aasta pääset (40 dollarit).

Igal erialal on ka ainulaadne oskuste puu. Lõpuks saate avada uued agendioskuste võimalused, ainulaadse spetsialiseerumispüstoli, klassispetsiifilise granaadi ja palju statistikaboonuseid nii teile kui ka teie meeskonnale. Spetsialiseerumisalad drastiliselt ei muutu kuidas sa lõppmängu mängid, kuid need annavad teile täiendavaid eesmärke, mille nimel töötada.

Te ei piirdu ühe erialaga, seega ärge muretsege oma esialgse valiku pärast. Saate igal ajal omandada ja vahetada erialasid.

Enne otsuse tegemist soovitame siiski sirvida igaühe oskuste puud. Nii näete, milline neist sobib teie mängustiiliga kõige paremini, ja seejärel hakkate end püüdma teha parimaks lammutajaks, ellujääjaks, teraviljameheks või kahuriks. Tõenäoliselt on soovitatav enne ringi hüppamist keskenduda ühe taseme tõstmisele.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas saada Dead Islandilt kaitsmeid 2
  • Rogue Legacy 2: kõik pärandvarad ja kuidas neid hankida
  • Destiny 2: kuidas hankida Spliceri hooaja uued Stasis Aspects
  • Destiny 2 võimsuse nivelleerimise juhend: kuidas kiiresti reidiks valmis saada
  • Destiny 2 juhend algajatele: kuidas oma Guardianist maksimumi võtta