Konsoolisõjad on tagasi ja hullemad kui kunagi varem

Kui ma olin laps, olin ma Nintendo sõdur. Olin raevukalt lojaalne Nintendo GameCube, nii palju, et olin silmanähtavalt vihane, kui mu vanemad minuga jõulude ajal nalja tegid, teeseldes, et kinkisid mulle hoopis Xboxi. See oli konsoolisõdade kuumuses kriminaalkuritegu.

Sisu

  • Esimene lahing
  • Sõda ei muutu kunagi

"Konsoolisõda" on termin, mida kasutatakse laialdaselt mängukonsoolitootjate vahelise konkurentsi kirjeldamiseks. Sellest sai levinud fraas, kui Super Nintendo ja Sega Genesis läksid teleri ülemvõimu pärast sõtta. Sega esitas kuulsalt reklaame, mis pildistasid otse Nintendot, öeldes: "Genesis teeb seda, mida Nintendon ei tee." See tuline võistlus oli esines läbi mitme konsoolipõlvkonna ja läks eriti kuumaks, kui sellest sai kolmesuunaline võidujooks Microsofti, Sony ja Nintendo.

Genesis teeb seda, mida Nintendon ei tee!

Tänapäeval ütlevad enamik tasavägiseid mängijaid, et konsoolisõjad lõppesid suures osas 2010. aastateks. Nintendo murdis oma nišši, samal ajal kui Sony ja Microsoft hakkasid platvormidevahelise toe kaudu õppima, kuidas kenasti mängida. Isegi kui tulihingelised lojalistid oma Twitteri rebaseaukudes hängisid, oli maailm õppinud, et mitu konsooli võivad rahumeelselt koos eksisteerida.

Seotud

  • Microsoft võitis FTC-d. Siin on vastuoluline kohtuotsus Xboxi jaoks
  • Microsofti 69 miljardi dollari suurune Activision Blizzardi tehing on USA-s ajutiselt blokeeritud.
  • Microsofti Activision Blizzardi omandamine blokeeriti Ühendkuningriigis pilveprobleemide tõttu

See muutus sel nädalal. Microsofti teade, et ta kavatseb omandada Activision Blizzard on lask kuulda 'üle maailma. See on agressiivne samm, mis annab märku, et konsooli II maailmasõda on peatselt käes – ja seekord on panused palju suuremad.

Soovitatavad videod

Esimene lahing

"Konsoolisõdade" esimene iteratsioon oli tänapäevaste standardite järgi taltsas. Enamasti keerles see suuresti eksklusiivsete mängude ümber. Konsoolid määratleti selle järgi, kui head olid nende esimese osapoole raamatukogud, mis andis fännidele süsteemi edukuse mõõtmiseks kvantitatiivse mõõdiku. Kui konsool sai kolmanda osapoole eksklusiivse müügi, kiideti seda kui eksistentsiaalset võitu, mis näitab, kui tugev oli ühe ettevõtte tõmme.

Vaatamata sellele, et tol ajal oli intensiivne tunne, oli suur osa sellest heatahtlik. Ettevõtted torkisid reklaamides üksteist, fännipoisid vaidlesid teadetetahvlitel ja ajakirjad esitasid tagasiulatuvalt hüsteerilisi väiteid, nagu „Mario, Sonic … valmistuge sõjaks. Blinx on siin!

Kui soovite teada, kes oli täna ühe kuulsa torumehe surma taga... Ütleme nii, et "Big M" polnud ette valmistatud... pic.twitter.com/xc38kopiu0

- Vaevalt sagedased Blinxi faktid (@barelyblinx) 31. märts 2021

Konsoolisõjad hakkasid vaibuma, kui Nintendo Wii turule tõi. Liikumisega juhitav süsteem tunnistas, et Nintendo ei pidanud end enam Microsofti ja Sonyga konkureerivaks. See pakkus täiesti erinevaid kogemusi ja see aitas avalikkusel aktsepteerida ideed, et Wii ja Xbox 360 võiksid elada ühe katuse all.

Sony säilitas suure osa 2010. aastatest isolatsionistlikku mõtteviisi, keeldudes järele andmast platvormideülene mäng. See langeb lõpuks pärast mängijate suurenenud survet, purustades viimase barjääri. Microsoft keskendub Game Passi kui teenuse müümisele ja Sony kahekordistab filmikunsti eksklusiivsed, kasutasid mõlemad ettevõtted piisavalt erinevaid lähenemisviise, millega nad ei olnud tegelikult vastuolus üksteist.

See relvarahu tõmbas meid valesse turvatunnesse. Nüüd hakkab ajalugu uuesti läbi elama täiesti uus põlvkond mängijaid.

Sõda ei muutu kunagi

2020. aastal sai selgeks, et taevas on taas pimenemas. Kui Microsoft teatas oma kavatsustest omandada Bethesda, olid mängijad jahmunud. IP-de nagu Doom, Wolfenstein ja The Elder Scrolls ostmine tundus tänapäevasele ajastule ebatavaliselt agressiivse sammuna. Microsoft püüdis vähendada muret, et see tooks kaasa eksklusiivsuse, enne kui loobus täielikult ja kinnitas, et Xboxist saab Bethesda mängude eksklusiivne kodu.

See uudis käivitas väikerelvade võidujooksu. Sony lukustas mõned oma stuudiod, kuigi mitte midagi Bethesda mastaabis. Selle asemel lihtsalt Sony vormistas oma suhted stuudiotega oli tal juba tugev töösuhe. Kui Microsoft kavatses Bethesda mängud PlayStationilt eemaldada, oleks vähim, mida ta teha saaks, tugevdada oma esimese osapoole tugipunkti.

Kuid Activision Blizzardi uudised on kahurikuul otse läbi Sony kindluse. Call of Duty, Overwatch ja isegi PlayStationi ikoon Crash Bandicoot, mis on nüüd potentsiaalselt Xboxile eksklusiivne, on selge, et Microsoft mõtleb sõda. Lisamine väärtus Xbox Game Passile kõrgetasemeliste mängude maandumine on üks asi; Nende mängude äravõtmine oma konkurentidelt selleks on täiesti erinev metsaline.

See on selline samm, mis võib viia ainult kättemaksuni. Sony on sunnitud mõned kirjastajad ennetavalt kinni haarama, et vältida edasist kahju. Samal ajal annab see mõlemale poole fännipoistele ohtralt petrooleumi. Xboxi toetajad kasutavad uudiseid PlayStationi omanike kiusamiseks selle üle, kuidas Xboxil on paremad mängud, samal ajal kui PlayStationi fännid võtavad enda kätte moraalse kõrgpunkti, surudes maha Microsofti eelseisva monopoli. See läheb koledaks.

Võimaliku konsoolisõdade juurde naasmise juures häirib see, et seda on palju seekord vähem kahjutu. 90ndatel vaidlesime selle üle, milline multifilmi maskott on parem kui Mario. Täna näeme, kuidas hiiglaslikud korporatsioonid tõmbavad ettevõtteid tolmuimejasse viisil, mis ohustab tööstuse monopoliseerimist. Kujutage ette, kui iga suurem kirjastaja EA-st Segani kuuluks ühele kahest ettevõttest. See on valitsuse sekkumine loomisesse.

Seda ei tohiks tähistada, kuid konsoolihõimud sunnivad pimedaid fänne seda vabandama. Kui hakkame juurdlema ettevõtte konsolideerimise nimel, nagu rõõmustaksime New England Patriotsi poolt, kaotab mängufänn tõepoolest igasuguse hinge, mis tal oli.

Kui me tõesti astume uude konsoolisõdade ajastusse, pole Sony või Microsofti parim pool. Igaüks, kes armastab videomänge ja soovib näha tööstuse kasvu, peaks selliste tavade suhtes kriitiliselt suhtuma, olenemata sellest, millist konsooli nad omavad. Kui ettevõtted panevad meid üksteise vastu, võtab see ainult meie pilgu eemalt tõelistest lahingutest, mida tasub võidelda.

Toimetajate soovitused

  • Microsofti Activision Blizzardi omandamine võtab veelgi kauem aega
  • Microsoft võitis FTC juhtumi, eemaldades Xboxi suurima Activision Blizzardi omandamise takistuse
  • Miks pilvemängud on Microsofti probleemse Activision Blizzardi omandamise võtmeks
  • God of War Ragnaroki uus tasuta värskendus on oodatust suurem
  • Microsoft lubab tuua Xboxi arvutimängud Nvidia GeForce Now'sse

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.