Praktiline eelvaade „Need for Speed ​​Payback”.

Need for Speed ​​Payback nägi 2017. aasta EA Play peaesitluse ajal laval suurepärane välja, kuid paljud plahvatuslikud funktsioonid, mis muudavad selle sarnaseks filmiga "Kiired ja vihased", aitavad ka tähelepanu kõrvale juhtida ja selle tegelikust vähendada mänguviis.

Võib-olla ei olnud ametnikku Kiired ja vihased mängu hiljutises mälus, kuid EA selgelt tahab Vajadus kiiruse tagasimaksmiseks olla paremuselt järgmine asi. Kõrge oktaanarvuga võidusõidusarjades on sageli esinenud selliseid adrenaliini süstivaid kiireid tagaajamisviise, mida fännid armastavad. Tasumine ei erine. Kuid selles konkreetses mänguviisis, mida EA näitas enne E3 2017 oma Los Angeleses toimunud EA Play üritusel, oli lihtsalt midagi, mis meenutas populaarse filmifrantsiisi hõngu.

1 kohta 3

See ei ole oma olemuselt halb. Kiired ja vihased-stiilis tegevus koos tegelaskujude juhitud tagaajamiste ja kõrgete panustega vargustega sobib hästi Kiiruse vajadus-stiilis võidusõit. Kuid see osa Tasumine, mis oli esmakordselt avalikustati

 selle kuu alguses, ei suutnud erinevatel mitteseotud põhjustel muljet avaldada.

Soovitatavad videod

Demo, mis peegeldas mängu osa EA näitas ennast selle ajal põhiettekanne laupäeval, toimub mängu teise peatüki lõpus. Kaks tegelast – Tyler ja Jess – jälitavad põuas kõrbekeskkonnas kitsal kiirteel sadulveokit. Kui Jess tõstab sind kõrvalistmelt, juhid Tylerit ja püüad veokile järele jõuda, et saaksid varastada selle haagises oleva auto. Missioon meenutab tugevalt – võib isegi öelda, et tuletis – mis tahes arvu sarnaseid stseene. Kiired ja vihased filmid, rääkimata muudest sarnastest frantsiisidest.

Tasumine rebib kontrolli teie käest, tõmbledes kaamerat viis piinavat aegluubis sekundit

Vajadus kiiruse tagasimaksmiseks näeb välja nii uhke, kui praegu oodata oskate, just õige koguse liikumise hägususe ja muude peente efektidega, mis võimaldavad teil tõesti tunnetada kiirust, millega sõidate. Demo EA, mida laval demonstreeris, nägi välja sama plahvatusohtlik kui mis tahes stsenaariumiga filmitud autojahi. Kuid mitmed tegurid, mis aitasid kaasa sellele poleeritud ja põnevale spoonile laval, andsid tagasilöögi, kui ma mängule päriselt pihta sain.

Näiteks: iga kord, kui võtate edukalt välja ühe pooliga kaasas olevatest vaenlase sõidukitest, Tasumine rebib kontrolli teie käest, tõmbledes kaamerat viieks piinavaks aegluubis sekundiks ja metallipurustamisega seotud tipphetked teie vastaste hävitamisest. See näeb demos või treileris suurepärane välja, kuid praktikas on see mängu mängimine puhas frustratsioon. Kas me pole kindlaks teinud, et märulimängude nullreegel minimeerib seda, kui palju te mängijalt kontrolli võtate?

Sama kehtib iga kord, kui jõuate jälitavale veokile. Veokile sõitmine on täielikult stsenaariumi järgi – olenemata sellest, kui palju kordi nitrot oma tagumisest otsast välja puhute, ei jõua te kunagi oma sihtmärgini enne, kui olete kogu selle ümbruse aeglasemalt hävitanud. Kui mäng lõpuks laseb teil järele jõuda, käivitab see stseeni kohe, kui olete kaugelt lähedal. See juhtub demos kaks korda; esimest korda peate veoki taha tõusma ja teisel korral peate kõrvuti tõmbama. Kuid selle asemel, et mängupilti kasvõi pisut segada, kutsudes teid tempot hoidma, kui Jess välja hüppab ja veoautole istub, toimub kogu stseen mitteinteraktiivsetes stseenides.

Demo lõppeb sellega, et Jess tormab teie auhinnaauto rooli taga põleva pooliku tagant välja. Teie meeskond hõiskab ja õnnitleb üksteist, jõudes suuliselt nii lähedale kui võimalik, kui ta kiirteelt vastassuunas maha kisub. Kaamera tiirutab tema selja taga ja tegelaskuju ikoon ekraani vasakus alanurgas pöördub, et näidata, et võtate tema auto üle kontrolli. Umbes kümne sekundi pärast aga Tasumine rebib kontrolli veel kord käest, kui silmapiirile ilmuvad mitu politseiautot ja helikopter. Ja sellega on see läbi.

Me ei saa praegu teada, kas EA siin näidatud mänguviis esindab kõike Vajadus kiiruse tagasimaksmiseks kogemusi, kuid praegu peame sellest loobuma. EA on varem kinnitanud, et mängul on avatud maailma keskkond, mis võib olla sarnane suurepärases mängus nähtule. Forza Horizon sarja, kuid ükski neist ei olnud ekraanil. Samuti keskendutakse vanade junkurautode parandamisele ja uuendamisele, mida selles demos ei olnud. Isegi kõigi nende potentsiaalselt rahuldavate elementidega ei tundu mäng kunagi õige, kui selle missioonid ohverdavad mängimise kinematograafilise efektsuse altaril.

Toimetajate soovitused

  • Nii võiks E3 2023 välja näha ilma Sony, Nintendo ja Microsoftita

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.